Mens jeg løper gjennom et frodig grønt landskap i Neva, blir jeg stoppet av svarte, spinkle, kvistlignende armer med spisse hender som plutselig stikker opp av jorden. Som hovedpersonen Alba hugger jeg dem med sverdet mitt mens de prøver å klore seg fast i meg, og rydder veien for min standhaftige hvite ulvekammerat (og spillets navnebror) Neva, som løper videre. Så snart de råtnende armene er borte, følger jeg etter min firbeinte venn, men hjertet mitt synker da jeg ser at valpen har blitt fanget av flere av de merkelige armene, som anstrenger seg for å komme seg løs fra klørne deres. En følelse av at det haster overvelder meg, og jeg kutter febrilsk ned alt som ligger i veien for meg.
Neva er nå fri og lander trygt på bakken igjen, men er åpenbart rystet av opplevelsen og kryper sammen. Uten å nøle et øyeblikk løper jeg opp for å gi ulven en klem og forsikre henne om at det er trygt å fortsette. På dette tidspunktet er det fortsatt veldig tidlig i eventyret, men jeg bryr meg allerede så mye om min lille ulvevenn, noe som sier mye om hvor effektivt utvikleren Nomada Studio trekker deg inn i reisen til denne duoen og det stadig voksende båndet mellom dem.
Neva er utvilsomt et av de vakreste spillene jeg har spilt i år, ikke bare visuelt, men også i historien det forteller.
Årstider i endring
(Bildekreditt: Devolver Digital)
2D-actioneventyret utspiller seg gjennom de skiftende årstidene, og begynner om våren når ulven bare er en liten valp. Etter hvert som tiden går, vokser Neva ikke bare i størrelse, men også i evner, noe som gir deg nye måter å kjempe mot fiender på og navigere gjennom landskapet med plattformelementer. Neva er mer avhengig av deg til å begynne med, og den unge valpen kan til og med bli distrahert av omgivelsene, noe som betyr at du hele tiden må kalle den tilbake til din side. Men etter hvert som årstidene skrider frem og valpen blir til en stor, majestetisk ulv, lærer Alba nye måter å styre dem på – for eksempel ved å bruke avtrekkeren på PS5-kontrolleren til å sende dem svevende over skjermen for å sette tennene i en fiende – og Neva vil begynne å hjelpe deg mer av egen fri vilje.
Indie Spotlight
(Bildekreditt: Future Friends Games)
Europa føltes som Zelda: Tears of the Kingdom reimagined i en fantastisk Studio Ghibli-verden, og jeg elsket hvert sekund av det.
Mens jeg løper gjennom et frodig grønt landskap i Neva, blir jeg stoppet av svarte, spinkle, kvistlignende armer med spisse hender som plutselig stikker opp av jorden. Som hovedpersonen Alba hugger jeg dem med sverdet mitt mens de prøver å klore seg fast i meg, og rydder veien for min standhaftige hvite ulvekammerat (og spillets navnebror) Neva, som løper videre. Så snart de råtnende armene er borte, følger jeg etter min firbeinte venn, men hjertet mitt synker da jeg ser at valpen har blitt fanget av flere av de merkelige armene, som anstrenger seg for å komme seg løs fra klørne deres. En følelse av at det haster overvelder meg, og jeg kutter febrilsk ned alt som ligger i veien for meg.
Neva er nå fri og lander trygt på bakken igjen, men er åpenbart rystet av opplevelsen og kryper sammen. Uten å nøle et øyeblikk løper jeg opp for å gi ulven en klem og forsikre henne om at det er trygt å fortsette. På dette tidspunktet er det fortsatt veldig tidlig i eventyret, men jeg bryr meg allerede så mye om min lille ulvevenn, noe som sier mye om hvor effektivt utvikleren Nomada Studio trekker deg inn i reisen til denne duoen og det stadig voksende båndet mellom dem.
Neva er utvilsomt et av de vakreste spillene jeg har spilt i år, ikke bare visuelt, men også i historien det forteller.
Årstider i endring
(Bildekreditt: Devolver Digital)
2D-actioneventyret utspiller seg gjennom de skiftende årstidene, og begynner om våren når ulven bare er en liten valp. Etter hvert som tiden går, vokser Neva ikke bare i størrelse, men også i evner, noe som gir deg nye måter å kjempe mot fiender på og navigere gjennom landskapet med plattformelementer. Neva er mer avhengig av deg til å begynne med, og den unge valpen kan til og med bli distrahert av omgivelsene, noe som betyr at du hele tiden må kalle den tilbake til din side. Men etter hvert som årstidene skrider frem og valpen blir til en stor, majestetisk ulv, lærer Alba nye måter å styre dem på – for eksempel ved å bruke avtrekkeren på PS5-kontrolleren til å sende dem svevende over skjermen for å sette tennene i en fiende – og Neva vil begynne å hjelpe deg mer av egen fri vilje.
Indie Spotlight
(Bildekreditt: Future Friends Games)
Europa føltes som Zelda: Tears of the Kingdom reimagined i en fantastisk Studio Ghibli-verden, og jeg elsket hvert sekund av det.