Dragon Age: Inquisition vant flere priser for årets spill i 2014, men hvis du spilte det for første gang 10 år senere, er det ikke sikkert du vet det. Inquisition er et fascinerende mikrokosmos av sin plass i videospillhistorien, en tid da alt måtte være en åpen verden på en eller annen måte. Resultatet er et spill som briljerer i sine øyeblikk av kompleks historiefortelling, men som drukner i unødvendige henteoppdrag og åpen verden-design.
Men det som kanskje er enda mer fascinerende, er Inquisitions siste DLC, Trespasser, som klarer å være det absolutte høydepunktet i hele serien. Det er en strålende innkapsling av alt serien gjør bra, og en av de viktigste delene av historien på vei inn i det kommende Dragon Age: The Veilguard. Faktisk føles Trespasser så viktig at jeg har vanskelig for å forestille meg at noen kan gå inn i Veilguard uten den viktige konteksten, men dessverre er det ikke det enkleste å spille.
Ingen forventer inkvisisjonen
(Bildekreditt: BioWare)Hva kommer nå?
(Bildekreditt: BioWare)
Vår forhåndsvisning av Dragon Age: The Veilguard inkluderer over syv timers spilletid, sammen med intervjuer med spillets kreative direktør
Trespasser ble opprinnelig utgitt i september 2015, og fungerer som en epilog til Inquisition, snarere enn sitt eget frittstående eventyr. Det betyr dessverre at du ikke kan spille Trespasser før du faktisk har spilt gjennom hovedhistorien i Inquisition.
Det er synd, for Trespasser er uten tvil den beste delen av Inquisition. Spillet utspiller seg to år etter hovedspillet, og du og alle vennene dine har møtt opp igjen i Orlais’ Winter Palace for å delta i en høring som skal avgjøre inkvisisjonens skjebne, nå som den verdensødeleggende trusselen har blitt overvunnet.
Det er et smart oppsett som virkelig lar BioWare lene seg inn i den sterke karakteriseringen og skrivingen av hvert gruppemedlem – som er det studioet alltid har vært best på. Det er fascinerende å se hvordan dine valg som spiller har formet hver enkelt følgesvenn og selve verden – er vennene dine glade for å se deg, eller motvillige? Så mange av valgene dine, selv de små, er integrert i Trespasser, og bidrar virkelig til følelsen av en verden som puster rundt deg.
Utover fokuset på gruppemedlemmene har Trespasser alt – et sterkt kjernemysterium, store kamper som utfordrer lagets taktikk, utforskning som gir ekstra historie og historiedetaljer, og en skikkelig emosjonell vending.
Dragon Age: Inquisition vant flere priser for årets spill i 2014, men hvis du spilte det for første gang 10 år senere, er det ikke sikkert du vet det. Inquisition er et fascinerende mikrokosmos av sin plass i videospillhistorien, en tid da alt måtte være en åpen verden på en eller annen måte. Resultatet er et spill som briljerer i sine øyeblikk av kompleks historiefortelling, men som drukner i unødvendige henteoppdrag og åpen verden-design.
Men det som kanskje er enda mer fascinerende, er Inquisitions siste DLC, Trespasser, som klarer å være det absolutte høydepunktet i hele serien. Det er en strålende innkapsling av alt serien gjør bra, og en av de viktigste delene av historien på vei inn i det kommende Dragon Age: The Veilguard. Faktisk føles Trespasser så viktig at jeg har vanskelig for å forestille meg at noen kan gå inn i Veilguard uten den viktige konteksten, men dessverre er det ikke det enkleste å spille.
Ingen forventer inkvisisjonen
(Bildekreditt: BioWare)Hva kommer nå?
(Bildekreditt: BioWare)
Vår forhåndsvisning av Dragon Age: The Veilguard inkluderer over syv timers spilletid, sammen med intervjuer med spillets kreative direktør
Trespasser ble opprinnelig utgitt i september 2015, og fungerer som en epilog til Inquisition, snarere enn sitt eget frittstående eventyr. Det betyr dessverre at du ikke kan spille Trespasser før du faktisk har spilt gjennom hovedhistorien i Inquisition.
Det er synd, for Trespasser er uten tvil den beste delen av Inquisition. Spillet utspiller seg to år etter hovedspillet, og du og alle vennene dine har møtt opp igjen i Orlais’ Winter Palace for å delta i en høring som skal avgjøre inkvisisjonens skjebne, nå som den verdensødeleggende trusselen har blitt overvunnet.
Det er et smart oppsett som virkelig lar BioWare lene seg inn i den sterke karakteriseringen og skrivingen av hvert gruppemedlem – som er det studioet alltid har vært best på. Det er fascinerende å se hvordan dine valg som spiller har formet hver enkelt følgesvenn og selve verden – er vennene dine glade for å se deg, eller motvillige? Så mange av valgene dine, selv de små, er integrert i Trespasser, og bidrar virkelig til følelsen av en verden som puster rundt deg.
Utover fokuset på gruppemedlemmene har Trespasser alt – et sterkt kjernemysterium, store kamper som utfordrer lagets taktikk, utforskning som gir ekstra historie og historiedetaljer, og en skikkelig emosjonell vending.
Det føles som om Trespasser har sett på Dragon Age-trilogien og stykkevis og delt hentet ut de beste bitene – den sammensveisede gruppedynamikken i Dragon Age 2, de filosofiske spørsmålene om du virkelig kan forandre verden fra Origins, og kampene som føles narrativt meningsfulle som i Inquisition.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, fortellinger fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.