Ni år senere er Trespasser fortsatt det beste Dragon Age noensinne har vært – og jeg kan ikke forestille meg å spille The Veilguard uten det

Dragon Age: Inquisition vant flere priser for årets spill i 2014, men hvis du spilte det for første gang 10 år senere, er det ikke sikkert du vet det. Inquisition er et fascinerende mikrokosmos av sin plass i videospillhistorien, en tid da alt måtte være en åpen verden på en eller annen måte. Resultatet er et spill som briljerer i sine øyeblikk av kompleks historiefortelling, men som drukner i unødvendige henteoppdrag og åpen verden-design.

Men det som kanskje er enda mer fascinerende, er Inquisitions siste DLC, Trespasser, som klarer å være det absolutte høydepunktet i hele serien. Det er en strålende innkapsling av alt serien gjør bra, og en av de viktigste delene av historien på vei inn i det kommende Dragon Age: The Veilguard. Faktisk føles Trespasser så viktig at jeg har vanskelig for å forestille meg at noen kan gå inn i Veilguard uten den viktige konteksten, men dessverre er det ikke det enkleste å spille.

Ingen forventer inkvisisjonen

Dragon Age Inquisition

(Bildekreditt: BioWare)Hva kommer nå?

Skjermbilde fra Dragon Age: The Veilguard med et mulig mannlig tårn

(Bildekreditt: BioWare)

Vår forhåndsvisning av Dragon Age: The Veilguard inkluderer over syv timers spilletid, sammen med intervjuer med spillets kreative direktør

Trespasser ble opprinnelig utgitt i september 2015, og fungerer som en epilog til Inquisition, snarere enn sitt eget frittstående eventyr. Det betyr dessverre at du ikke kan spille Trespasser før du faktisk har spilt gjennom hovedhistorien i Inquisition.

Det er synd, for Trespasser er uten tvil den beste delen av Inquisition. Spillet utspiller seg to år etter hovedspillet, og du og alle vennene dine har møtt opp igjen i Orlais’ Winter Palace for å delta i en høring som skal avgjøre inkvisisjonens skjebne, nå som den verdensødeleggende trusselen har blitt overvunnet.

Det er et smart oppsett som virkelig lar BioWare lene seg inn i den sterke karakteriseringen og skrivingen av hvert gruppemedlem – som er det studioet alltid har vært best på. Det er fascinerende å se hvordan dine valg som spiller har formet hver enkelt følgesvenn og selve verden – er vennene dine glade for å se deg, eller motvillige? Så mange av valgene dine, selv de små, er integrert i Trespasser, og bidrar virkelig til følelsen av en verden som puster rundt deg.

Utover fokuset på gruppemedlemmene har Trespasser alt – et sterkt kjernemysterium, store kamper som utfordrer lagets taktikk, utforskning som gir ekstra historie og historiedetaljer, og en skikkelig emosjonell vending.

Les mer  Hvordan slå Diablo 4 Pinch of Poison for en Elixir-oppskrift

Dragon Age: Inquisition vant flere priser for årets spill i 2014, men hvis du spilte det for første gang 10 år senere, er det ikke sikkert du vet det. Inquisition er et fascinerende mikrokosmos av sin plass i videospillhistorien, en tid da alt måtte være en åpen verden på en eller annen måte. Resultatet er et spill som briljerer i sine øyeblikk av kompleks historiefortelling, men som drukner i unødvendige henteoppdrag og åpen verden-design.

Men det som kanskje er enda mer fascinerende, er Inquisitions siste DLC, Trespasser, som klarer å være det absolutte høydepunktet i hele serien. Det er en strålende innkapsling av alt serien gjør bra, og en av de viktigste delene av historien på vei inn i det kommende Dragon Age: The Veilguard. Faktisk føles Trespasser så viktig at jeg har vanskelig for å forestille meg at noen kan gå inn i Veilguard uten den viktige konteksten, men dessverre er det ikke det enkleste å spille.

Ingen forventer inkvisisjonen

(Bildekreditt: BioWare)Hva kommer nå?

Dragon Age Inkvisisjonen

(Bildekreditt: BioWare)

Vår forhåndsvisning av Dragon Age: The Veilguard inkluderer over syv timers spilletid, sammen med intervjuer med spillets kreative direktør

Trespasser ble opprinnelig utgitt i september 2015, og fungerer som en epilog til Inquisition, snarere enn sitt eget frittstående eventyr. Det betyr dessverre at du ikke kan spille Trespasser før du faktisk har spilt gjennom hovedhistorien i Inquisition.

Det er synd, for Trespasser er uten tvil den beste delen av Inquisition. Spillet utspiller seg to år etter hovedspillet, og du og alle vennene dine har møtt opp igjen i Orlais’ Winter Palace for å delta i en høring som skal avgjøre inkvisisjonens skjebne, nå som den verdensødeleggende trusselen har blitt overvunnet.

Det er et smart oppsett som virkelig lar BioWare lene seg inn i den sterke karakteriseringen og skrivingen av hvert gruppemedlem – som er det studioet alltid har vært best på. Det er fascinerende å se hvordan dine valg som spiller har formet hver enkelt følgesvenn og selve verden – er vennene dine glade for å se deg, eller motvillige? Så mange av valgene dine, selv de små, er integrert i Trespasser, og bidrar virkelig til følelsen av en verden som puster rundt deg.

Dragon Age

Utover fokuset på gruppemedlemmene har Trespasser alt – et sterkt kjernemysterium, store kamper som utfordrer lagets taktikk, utforskning som gir ekstra historie og historiedetaljer, og en skikkelig emosjonell vending.

Les mer  7 Madden 25 tips you should know before playing

Det føles som om Trespasser har sett på Dragon Age-trilogien og stykkevis og delt hentet ut de beste bitene – den sammensveisede gruppedynamikken i Dragon Age 2, de filosofiske spørsmålene om du virkelig kan forandre verden fra Origins, og kampene som føles narrativt meningsfulle som i Inquisition.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, fortellinger fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.