Nintendos og Sonys mest spennende utstillingsvinduer var ideer fra forrige århundre.

De siste tilbudene fra årets PlayStation State of Play- og Nintendo Direct-presentasjoner har vært og gått. Begge arrangementene hadde sine fordeler, men to kjente fjes som nå dominerer samtalene etter showet, er Tomb Raider og Final Fantasy 7. Og hvis du hadde sagt det til meg som 11-åring i 1997, tror jeg ikke jeg hadde trodd deg.

Begge spillene stjal hver sin messe i går av ulike grunner – som vi skal se nærmere på senere – men faktum er at det største suset som kom fra to av de mest fremtredende spillselskapene i går, stammer fra ideer som ble født i forrige århundre.

Vi opplever for tiden en renessanse for skrekksjangeren, og alt fra Resident Evil 4 til Dead Space og System Shock har allerede fått en remake-behandling tidligere i år, mens Silent Hill 2 og Alone in the Dark er på trappene. Metal Gear Solid 3 står foran en etterlengtet revitalisering, og når Konami også jobber med å remastre de klassiske JRPG-spillene Suikoden og Suikoden 2, som begge kommer neste år, føles dette virkelig som en gullalder inspirert av gullalderen.

Tilbake til fremtiden

De beste Tomb Raider-spillene

(Bildekreditering: Square Enix)BOOM RAIDER

Tomb Raider 1-3 Remastered

(Bildekreditt: Crystal Dynamics)

Den originale Tomb Raider-trilogien blir remastret for Nintendo Switch.

I bunn og grunn var det mest spennende på Nintendos og Sonys utstillingsvinduer ideer fra forrige århundre, og det synes jeg er fantastisk. Jeg fikk sommerfugler i magen av å se Lara Croft løpe rundt i kjente, men omarbeidede miljøer på Nintendos håndholdte flaggskip. Å løpe forbi piggfeller, fly over avgrunner på snøscooter og bli jaktet på av tyrannosaurus rex – alt så fantastisk ut.

Etter å ha vært med da Tomb Raider så dagens lys – fra Laras første Natla-battling-eventyr i jakten på Scion, til jordomseiling på jakt etter Dagger of Xian i oppfølgeren og infiltrering av Area 51 i nummer tre – er jeg helt sikkert blant den nostalgiske målgruppen her, men tanken på å introdusere mine to små barn for spill som formet en så stor del av min egen barndom, er spesielt spennende også som forelder.

Når sant skal sies, kan jeg heller ikke huske sist jeg spilte noen av disse spillene. Jeg likte reboot-serien av Tomb Raider fra 2013 og fremover, men jeg tror ikke jeg har besøkt originalen på nytt siden tiårsjubileet i 2007, og jeg tror ikke jeg har spilt Tomb Raider 2 eller 3 siden lanseringen i henholdsvis 1997 og 1998. Noe som igjen bare øker spenningen.

Les mer  Alt i Steeled Veterans Warbond i Helldivers 2

Final Fantasy 7 Rebirth

(Bildekreditt: Square Enix)

«Når det gjelder Final Fantasy 7, var det alltid sannsynlig at neste utgivelse av den moderne gjenfortellingen ville avrunde Sonys siste State of Play-showcase, men Rebirth kastet ikke bort tiden med å feie oss av banen likevel.»

Når det gjelder Final Fantasy 7, var det alltid sannsynlig at den neste utgaven av den moderne gjenfortellingen ville avrunde Sonys siste State of Play-utstilling, men Rebirth kastet ikke bort tiden med å ta oss med storm likevel. Beslutningen om å dele opp historien i flere ulike deler var, og er fortsatt, kontroversiell – men glimt fra den store kanonen i Junon Harbour, paraden på hovedgaten i den samme kystbyen, taubaneturen til Gold Saucer, Cait Sith, Vincent, Zack, Red 13s hjemby Cosmo Canyon, Bugenhagen, omtalen av Emerald og Ruby Weapon, den store sumpormen som Sephiroth gjør det lett for seg… pust dypt inn… det var mye.

Det var også briljant. Jeg var en av dem som ble skremt av nyinnspillingens struktur i flere deler, så selv om jeg har lastet ned del én på min PS5 (kjøpt på PS4 i forrige generasjon), hadde jeg tenkt å vente til alle delene ble tilgjengelige før jeg spilte dem i én omgang. Nå har jeg imidlertid tenkt å hoppe i det med en gang. Jeg er helt solgt på det Square Enix viste frem på den siste State of Play, og nå gleder jeg meg til å gjenforenes med et nytt sett med figurer som har spilt en så viktig rolle i livet mitt de siste 26 årene.

Om ikke annet har de siste Nintendo Direct- og PlayStation State of Play-showene understreket hvor lys fremtiden er for videospill. Når slike messer gjør det riktig, er det ofte dette som blir det varige inntrykket blant potensielle spillere. Denne gangen er det imidlertid fortiden som preger fremtiden – nå, i dette tilfellet, mer enn noensinne. Og for spillere av en viss alder, som meg selv, er det veldig spennende med en ny generasjon spillere å inspirere og påvirke.

Her er noen av de beste nye spillene for 2023 og fremover som du kan legge til på ønskelisten.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.