Opptak fra et kansellert Green Lantern SNES-spill har endelig dukket opp

Grønn lanterne(Bildekreditt: DC Comics)

Nye bilder har dukket opp av et Green Lantern-spill for Super Nintendo Entertainment System som dessverre aldri så dagens lys.

I videoen nedenfor for DidYouKnowGaming? Presenterer Liam Robertson det nye opptaket av det avlyste Green Lantern-spillet for SNES. Robertsons utmerkede video bryter ned spillets turbulente utvikling i sin helhet, og hvordan den ble tvunget til å skifte rundt som svar på DC Comics, før den til slutt ble kansellert.

Videoen forklarer hvordan Green Lantern-spillet opprinnelig hadde Hal Jordan som den spillbare hovedpersonen, men ble tvunget til å bytte ham til skurken Parallax som svar på en historie i DC Comics. Denne versjonen av spillet, hos utvikleren Ocean Software, ble rystet av personellomsetningen, noe som førte til at det ble droppet.

Deretter ble det plukket opp av en enslig utvikler hos Ocean Software, som jobbet med prosjektet ut av timer som et personlig forsøk. Det var her Green Lantern-spillet ble forvandlet fra en puslespill-plattformspiller til en side-rullende skyte-up i venen til Contra, som er den versjonen du ser i opptakene fra Robertson ovenfor.

Til slutt skjønt, ble Green Lantern-spillet for SNES forlatt på grunn av ankomsten av PlayStation, som signaliserte et skifte fra 2D til 3D-spill. Det er en fantastisk video fra DidYouKnowGaming, en som virkelig fremhever hvordan turbulent utvikling av videospill kan være tilbake på 1990-tallet.

I disse dager er det ingen synspunkt på Green Lantern i spilllandskapet. Helten har imidlertid en TV-serie under utvikling på HBO Max, og Green Lantern er fortsatt sterk etter mange år i DC Comics-verdenen.

For å ta tak i noen av de beste heltene som noensinne har tatt tittelen på Green Lantern, sjekk ut vår beste grønne lanterner side for en liste over de 10 beste tegnene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.