Original Avengers -manus inneholdt Wasp – og Zooey Deschanel spilte henne nesten

"Zooey (Bilde kreditt: Fox)

En versjon av The Avengers -manuset inneholdt Wasp i stedet for Black Widow, og Zooey Deschanel var regissør Joss Whedons beste valg for å spille henne, har en ny bok avslørt.

«Det handlet om The Wasp. Han ønsket å kaste Zooey Deschanel,» fortalte Marvel -produsent Jeremy Latcham The Story of Marvel Studios: The Making of the Marvel Cinematic Universe (via Slashfilm). «[Wasp] var den morsomste karakteren i hele filmen, og godt skrevet.»

Whedon la til: «Vepsen skjedde fordi det var en kort periode der det så ut som om vi ikke skulle få Scarlett [på grunn av planleggingskonflikter], så jeg fikk panikk. Jeg tenkte:» Vent, vi kunne gjøre Vepsen. ‘ Da ble jeg forelsket i det. Men vi fikk Scarlett, og da skjønte jeg at jeg hadde skrevet hele denne filmen om The Wasp. Oops. Jeg overkompenserte der. »

I virkeligheten gjør Wasp ikke sitt første MCU-opptreden før Ant-Man i 2015, der hun ble spilt av Michelle Pfeiffer-Evangeline Lilly, Pfieffers datter på skjermen, og deretter tar på seg mantelen i Ant-Man and the Wasp. Mens Lilly dukket opp i Avengers: Endgame, har Wasp fortsatt ikke offisielt blitt med i Avengers.

Selvfølgelig, hvis Deschanel hadde spilt i The Avengers, var det sannsynlig at karrieren hennes hadde gått en helt annen vei – Marvel -filmen begynte å filme i 2011, det var da New Girl, sitcom ledet av Deschanel, først kom på den lille skjermen . Showet varte til 2018 og har vært enormt populært.

Det neste MCU -eventyret som kommer på den store skjermen er Eternals 5. november. I mellomtiden må du sørge for at du er oppdatert med vår guide til Marvel Phase 4.

Les mer  Stranger Things-stjernen Joseph Quinn og Hoard-filmskaperne om sin nye "body horror of the mind".
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.