For fans av å banke opp store gamle skapninger og utforske en blomstrende verden, er Monster Hunter Wilds lett et av de mest etterlengtede spillene i 2025, og etter bare en halvtimes spilling har det til og med overbevist meg – en total Monster Hunter-nybegynner – om at det ikke er noe å gå glipp av.
Bortsett fra å gi den gratis prøveversjonen av Monster Hunter Rise en virvel på Switch, har jeg faktisk aldri gitt serien en skikkelig sjanse. Men selv om jeg ikke hadde noen store forventninger selv, betyr seriens rykte alene at Wilds har mye å leve opp til. Helt siden avsløringen har det sett glimrende ut, og 30 minutter inn i spillet kan jeg trygt si at, ja, det er – tro det eller ei – fantastisk moro å slakte og knuse monstre.
Min hands-on-demo på Gamescom begynte helt fra starten av spillet, slik at jeg kunne velge utseendet mitt, og kanskje viktigst av alt utseendet til min Palico (min så ut som om han hadde bart, i tilfelle du lurte på det). Etter det ble jeg mer eller mindre kastet rett inn i handlingen. Jeg får en kort introduksjon til Alma the Handler og den lokale smeden Gemma, før jeg får øye på en ung jente og hennes Seikret som blir jaget av en horde sinte monstre. Planen er selvsagt å redde henne, og det krever en jaktsekvens der jeg må skyte på jentas (og nå mine) forfølgere helt til jeg kommer i sikkerhet.
Få utstyr
(Bildekreditt: Capcom)Kongen av monstre
(Bildekreditt: Capcom)
Monster Hunter Wilds intervju: Fremtiden til franchisen, nye triks for alle 14 våpen, og «sømløsheten» som virkelig startet med Monster Hunter World
Dette heltearbeidet er imidlertid bare begynnelsen, for når jenta er reddet, forteller hun meg at broren hennes er i fare, noe som kickstarter det første hovedoppdraget. På dette tidspunktet får jeg litt tid til å prøve ut de forskjellige våpnene i action-RPG-et. Demoen var tidsbegrenset, så jeg brukte ikke enorm mye tid på dette, men jeg prøvde det store sverdet på en treningsdukke før jeg byttet til de raske Dual Blades, som lot meg føle forskjellen mellom de tunge, harde slagene og de raske, flytende hugg med de to respektive våpnene.
For fans av å banke opp store gamle skapninger og utforske en blomstrende verden, er Monster Hunter Wilds lett et av de mest etterlengtede spillene i 2025, og etter bare en halvtimes spilling har det til og med overbevist meg – en total Monster Hunter-nybegynner – om at det ikke er noe å gå glipp av.
Bortsett fra å gi den gratis prøveversjonen av Monster Hunter Rise en virvel på Switch, har jeg faktisk aldri gitt serien en skikkelig sjanse. Men selv om jeg ikke hadde noen store forventninger selv, betyr seriens rykte alene at Wilds har mye å leve opp til. Helt siden avsløringen har det sett glimrende ut, og 30 minutter inn i spillet kan jeg trygt si at, ja, det er – tro det eller ei – fantastisk moro å slakte og knuse monstre.
Min hands-on-demo på Gamescom begynte helt fra starten av spillet, slik at jeg kunne velge utseendet mitt, og kanskje viktigst av alt utseendet til min Palico (min så ut som om han hadde bart, i tilfelle du lurte på det). Etter det ble jeg mer eller mindre kastet rett inn i handlingen. Jeg får en kort introduksjon til Alma the Handler og den lokale smeden Gemma, før jeg får øye på en ung jente og hennes Seikret som blir jaget av en horde sinte monstre. Planen er selvsagt å redde henne, og det krever en jaktsekvens der jeg må skyte på jentas (og nå mine) forfølgere helt til jeg kommer i sikkerhet.
Få utstyr
(Bildekreditt: Capcom)Kongen av monstre
(Bildekreditt: Capcom)
Monster Hunter Wilds intervju: Fremtiden til franchisen, nye triks for alle 14 våpen, og «sømløsheten» som virkelig startet med Monster Hunter World
Dette heltearbeidet er imidlertid bare begynnelsen, for når jenta er reddet, forteller hun meg at broren hennes er i fare, noe som kickstarter det første hovedoppdraget. På dette tidspunktet får jeg litt tid til å prøve ut de forskjellige våpnene i action-RPG-et. Demoen var tidsbegrenset, så jeg brukte ikke enorm mye tid på dette, men jeg prøvde det store sverdet på en treningsdukke før jeg byttet til de raske Dual Blades, som lot meg føle forskjellen mellom de tunge, harde slagene og de raske, flytende hugg med de to respektive våpnene.