Pikmin 4 har en livskvalitetsfunksjon som er så god at alle andre spill burde stjele den.

Pikmin 4 har noe jeg ikke har sett i en Nintendo-tittel på mange år: en livskvalitetsfunksjon som er så god at alle andre spill burde stjele den. Akkurat som i de tidligere Pikmin-spillene er det en kartskjerm med en markør du kan rulle rundt på. Men her kan du trykke på en knapp hvor som helst på kartet for umiddelbart å gå tilbake til spillet med figuren din vendt i den retningen.

«Se her!»-knappen er ikke den typen funksjon som skaper et spennende kulepunkt på en butikkside eller et provoserende øyeblikk i en trailer, men den har blitt et personlig ikon for det jeg synes er så imponerende med Pikmin 4. Hvor mange ganger har du ikke sett på et dataspillkart, gått tilbake til spillet og måttet bruke noen sekunder på å reorientere hjernen – og karakteren din – for å matche det du nettopp så på kartet? Disse få sekundene er ingenting hvis det bare skjer én gang, men hvis det skjer hundrevis av ganger i løpet av nesten alle spillene du har spilt i løpet av livet ditt, blir det mye.

Små detaljer

Pikmin 4

(Bildekreditt: Nintendo)Bytt opp

Skjermbilde av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Bildekreditt: Nintendo)

Sjekk ut vårt utvalg av de beste Switch-spillene du kan spille akkurat nå.

Denne knappen skiller seg ut fordi Nintendo historisk sett har vært dårlige på akkurat denne typen livskvalitetsfunksjoner for både spillene og maskinvaren – se bare på hvor lang tid det tok Switch å få mapper. Selv om Nintendo har begynt å anstrenge seg for å tilby alternativer som for eksempel å deaktivere bevegelseskontroller som tidligere ville ha vært obligatoriske, henger de fortsatt etter de robuste tilpasnings- og tilgjengelighetsalternativene som blir stadig vanligere i andre AAA-produksjoner.

Men Pikmin 4 er fullt av små detaljer som gjør at man slipper de små irritasjonsmomentene man må finne seg i i andre spill. Det finnes en lang liste med snarveier du kan legge på d-padden. Du kan se på kartet i hjemmesonen din hvilke figurer som har sideoppdrag til deg, og umiddelbart teleportere deg dit de befinner seg. Det finnes til og med en fullstendig oppsummering av historien som du når som helst kan få tilgang til – absolutt ikke en Pikmin-eksklusiv oppfinnelse, men en funksjon jeg er sjokkert over at ikke flere spill har implementert.

Les mer  Hvordan oppgradere rustning i Zelda tårer i riket og finne alle de store feene

Nintendo har ofte vært proaktive når det gjelder å introdusere valgfrie funksjoner for å senke vanskelighetsgraden, og Pikmin 4 har en flott en: tilbakespoling. Det er egentlig bare et sjekkpunktsystem som lar deg raskt gå tilbake til et punkt før du tok en katastrofal avgjørelse som utslettet halvparten av Pikminene dine, men det er raskt, praktisk å bruke og gjør at du ikke mister mye fremgang. I tidligere Pikmin-spill har du vært nødt til å gå helt tilbake til starten av dagen, noe som kan være en stor tidssluker for å kompensere for en dårlig beslutning.

Pikmin 4

(Bildekreditt: Nintendo)

«Pikmin 4 er fullt av herlige, små detaljer som adresserer de små frustrasjonene vi har blitt vant til i andre spill.»

I vår anmeldelse av Pikmin 4 kalte vi dette «det mest tilgjengelige Pikmin-spillet noensinne», og det er i høyeste grad meningen. I en serie intervjuer med utviklere sa Nintendo-legenden Shigeru Miyamoto nylig: «Det har vært tre spill i serien frem til nå, fra Pikmin til Pikmin 3, og personlig har jeg alltid lurt på hvorfor de ikke har eksplodert i salg, selv om de er så morsomme å spille. Hvorfor synes folk at de er så vanskelige?»

Som regissør Yuji Kando forklarte, «prioriterte Pikmin 4 å være enkelt å spille» helt fra de tidligste stadiene av utviklingen, men det betydde ikke at spillets generelle dybde eller utfordring ble redusert. I stedet ønsket utviklerne å redusere friksjonen for nye spillere, uten å ta bort det som gjorde Pikmin interessant i utgangspunktet. Planleggingsdirektør Yutaka Hiramuki sa: «Vi mente det var viktigere å senke inngangsbarrieren for nye spillere ved å implementere funksjoner som gjør det enklere å spille, og så la moroa med Dandori [tidsstyring] synke inn naturlig.»

Jeg har spilt og elsket alle Pikmin før denne siste utgaven, så Nintendos fokus på å kurtisere nye fans kom aldri til å avgjøre min interesse for spillet. Men jeg er så glad for at det skjedde. Pikmin 4 er fullt av herlige, små detaljer som tar tak i de små frustrasjonene vi har blitt vant til i andre spill, og jeg kan ikke annet enn å håpe at andre utviklere begynner å stjele disse ideene uten skam eller anger.

Jeg kan bare håpe at alle de kommende Switch-spillene imponerer på samme måte.

Les mer  Princess Peach Showtime har alt som skal til for å bli et av de største Switch-høydepunktene i år.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.