PlayStation Year in Review: Sony fokuserte på eksklusive, men spillere vil ha mer i 2022

"PS5" (Bildekreditt: Sony)

Hvis du faktisk klarte å kjøpe en PS5 i 2021, var din utholdenhet og pågangsmot i møte med tomme virtuelle hyller og kræsjer kasser noen virkelig imponerende eksklusive produkter som sannsynligvis gjorde Xbox-eiere Microsoft grønne av misunnelse. Det kom tilbake til den ikoniske PlayStation-duoen Ratchet og Clank i Rift Apart, som så bedre ut enn noen gang, og Returnal utfordret oss med sin tidsvridende historie. Deathloop var skytespillet som fikk frontallappene til å jobbe like hardt som avtrekkerfingeren, mens Kena: Bridge of Spirits brakte bedårende monstre i hatter og magi.

Men det føltes kanskje ikke slik i begynnelsen. I de triste, «hvordan er COVID fortsatt en ting»-dagene i januar, hadde vi brent oss gjennom lanseringstitlene og stirret ned den til slutt forglemmelige tønnen med PS5 eksklusive Destruction All-stars, et spill som redaktøren min insisterer på at jeg skal inkludere, men som knapt fortjener en omtale.

Tid for en eksklusiv

"Retur"

(Bildekreditt: Housemarque)

Det var ikke før i april at ting føltes spennende igjen takket være Returnal, en straffende, men fascinerende blanding av rogue-aktig og skytespill som benyttet seg brutalt av trenden for tidsløkker. Vår anmelder kalte den «en av Sonys mest forlokkende rare storfilmer på lenge», og det føltes som det perfekte eksempelet på den typen rare og fantastiske eksklusiver PlayStation har spesiell sans for. Det var ikke for alle, men selv de som hoppet av spillet måtte beundre ambisjonene.

I mellomtiden var PlayStation-ledere opptatt med å bygge hype for fansen, og Jim Ryan lovte, «vi har investert stille, men jevnt og trutt i spill av høy kvalitet for PlayStation, og vi vil sørge for at PS5-generasjonen vil ha mer dedikert programvare enn noen gang før,» i et intervju i april, og PlayStation Studios-sjef Hermen Hulst avslørte i mai at 25 førsteparts PS5-spill var under utvikling på den tiden, og nesten halvparten av dem er helt nye IP-er.

Tid og rom

"Deathloop"

(Bildekreditt: Bethesda)

Deathloop føltes som den største 2021-seieren for PlayStation når det gjelder eksklusive konsoller, og var en vakker svanesang for Bethesda. Nå Starfield og Fallout-utgiveren eies av Microsoft, er det usannsynlig at mange Bethesda-spill kommer til PS5, i hvert fall ikke på utgivelsesdagen. Utviklet av Arkane, ble Deathloop utgitt i september og fant sted i en verden som klarte å være rar og fullstendig sammenhengende på en gang, og gir deg sjansen til å skyte og drepe, men også til å tenke og eksperimentere og bøye reglene for tidsreiser til dine innfall. Vår anmelder ga den toppkarakterer og sa «det er annerledes, det er stilig, det er nytt. Du vil ikke spille noe annet som Deathloop på veldig lenge.»

Les mer  Hvordan tjene penger i Cities Skylines 2

I samme måned målrettet Kena: Bridge of Spirits et annet publikum, en som ønsket å kle søte magiske skapninger i hatter. Det første spillet fra Ember Lab, det brukte kraften til PS5 til å bygge et frodig og visuelt imponerende eventyr, og viktigst av alt, en emosjonell opplevelse for spilleren. «Takket være dens historiefortelling og visuelle design er det bare noe varmt og levende i Kena: Bridge of Spirits, som kanskje passer for et spill som er så fokusert på døden.»

"Ratchet

(Bildekreditt: Insomniac Games)

Ratchet and Clank-serien har alltid vært et flaggskip for en ny Sony-konsoll, dens fargerike verden og sprø våpen er det perfekte utstillingsvinduet for de utviklende grafiske egenskapene til maskinene. I november beviste Ratchet & Clank: A Rift Apart at det fortsatte tradisjonen, og kombinerte animert storfilmutseende med snert og tilfredsstillende våpenspill, alt gitt et ekstra glimt med DualSenses haptiske tilbakemelding for railing av triggeren. Det fikk toppkarakterer fra anmelderen vår, som kalte det «et av de sjeldne spillene som bringer tilbake følelsen av å være oppe tidlig på en lørdag morgen, overdøve favoritttegneseriene dine og høyt på sukkerholdige frokostblandinger.»

Fremtids bevis

"Horisont

(Bildekreditt: SIE)

Hvor må PlayStation gå i 2022? Med Horizon Forbidden West innelåst i februar, Gran Turismo 7 for mars, God of War Ragnarok som kommer på et tidspunkt i året (og Spider-Man 3 for å bli hypet for i 2023) har den mange spill du må spille i sin eksklusive portefølje til rivaliserende Xboxs Starfield. Nå bør Sony fokusere på å finne en måte å konkurrere med den forvirrende generøsiteten til Microsofts Xbox Games Pass, som har alt fra indie-tilgang til førstegangstilgang til store hits som Halo: Infinite. Å legge til Bethesda-spill til serien vil bare styrke trekningen for spillere, for hvem et månedlig abonnement som leverer all underholdningen deres til en fastsatt pris er i ferd med å bli standarden takket være Netflix, HBO, Spotify og Apple.

Etter hvert som beholdningen øker og vi får høre mer om alle spilltilbudene Sony har antydet, blir det også interessant å se hva Sony gjør med PSVR for PS5. Mens virtuell virkelighet fortsatt er en nisjeinteresse for mange spillere, kan verdens besettelse av metaverset anspore store studioer til å gå tilbake til mediet med noen spennende nye ideer.

Les mer  Hvor du kan bruke Lies of P-fløyten i huset på Elysion Boulevard Stargazer

Ikke glem å sjekke ut valgene våre for de beste PS5-spillene så langt

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.