Redfall høres ut som det er spillbart, og tilsynelatende er det «ganske kult»

"Redfall" (Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Vampyr co-op-spillet Redfall ser ut til å være i en spillbar tilstand, og Xbox’s Matt Booty sier at det er «ganske kult».

Når han snakket om KindaFunny -podcasten, ble Booty, som er leder for Xbox Game Studios, spurt om Arkanes neste prosjekt og hvordan det tar form. Som svar sa han at «jeg tror Redfall kommer til å bli kult, fordi jeg har sett bygninger av det og det er ganske kult.»

Det vil antyde at Redfall er i en slags spillbar tilstand, selv om det ikke er klart om Booty selv har spilt spillet eller bare sett det i hendene på utviklere. Det kommer kanskje ikke så mye som en overraskelse – spesielt fordi Redfall for øyeblikket er planlagt for et utgivelsesvindu sommeren 2022 og angivelig har vært under utvikling i fire år allerede – men gitt at alt vi virkelig har sett fra spillet, er det første avsløret trailer, er det godt å få en følelse av hvordan det går.

Under podcasten påpekte Booty også en av sine egne personlige fordeler ved å ha Redfall under Xbox -banneret, og sa at «en av de kule tingene om partnerskapet med Zenimax og Bethesda [er] å få tilbringe tid med [Dishonored, Prey og Redfalls kreative direktør] Harvey Smith der nede. »

Microsoft og Arkane avslørte Redfall under Bethesdas E3 -utstillingsvindu. Multiplayer FPS setter små grupper av overlevende mot en kabal av vampyrer som har hevdet en liten by i Massachusetts for sine egne uhellige gjerninger. Det høres litt ut som Left 4 Dead meets Being Human, så hvis du ikke vibber med Back 4 Blood, ser det ut til at et gotisk alternativ ikke er for langt unna.

Leter du etter noe skummelt akkurat nå? Her er vår liste over beste skrekkspill .

Les mer  Forklaring av nøkkelplassering og valgmuligheter i Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.