Redfall viser at det er på tide å trykke på pause på trette troppsbaserte skyttere

Vår redfallanmeldelse beskriver Arkanes siste tilbud som et som føles ruset, uferdig og utilfredsstillende. For å sitere GamesRadar+’s egen Sam Loveridge direkte: «Ikke engang fantastiske vampyrer og verdensdesign kan innløse Redfalls repetitive gameplay, som gradvis blir mer monoton jo lenger du spiller.»

La oss bryte den setningen i to. For meg taler den første delen til Arkanes imponerende bakkatalog. Mitt sinn går rett til spill som Dishonored og dens oppfølger, byttedyr og Deathloop, som hver er full av kreativitet, oppfinnsomhet og innovasjon. Her er karakterene minneverdige, og verdenene som omfatter dem er uforglemmelige. Den andre delen av den setningen, derimot, snakker til en bredere, uheldig vane i videospill som virker mer utbredt nå enn noen gang: jager trender.

Fallfall, frustrerende, er en troppsbasert skytter. Det er ikke å si at jeg har et problem med sjangeren – jeg har spilt min rettferdige andel av Rainbow Six: Siege gjennom årene, og et av mine mest etterlengtede kommende spill for øyeblikket er å ta fatt Studios ‘finalen – men egentlig, egentlig, Arkanes fingeravtrykk skal ikke være noen steder i nærheten av et spill av denne art. Arkanes ekspertise ligger i alt som er nevnt ovenfor; Ved å trylle frem mørke og vridde fantasy lander med upålitelige fortellere, kule magiske krefter og sidevendende fortellinger. Selv om det ser ut til å ha solgt ganske bra i åpningstrekningen, ser Redfall i stedet ut til å bli studioets mest glemmelige utflukt mot en tidevannsbølge av sjangerfamilier.

Og så hvis troppsbaserte skyttere ikke kobler seg til spillere, er det mest åpenbare spørsmålet: hvorfor er det fortsatt så mange?

Gjett arbeid

"Redfallskjermbilde"

(Bildekreditt: Bethesda) Trending Down

"Suicide

(Bildekreditt: Rocksteady)

Suicide Squads mangelfulle avslører er et symptom på en utbredt sykdom i AAA

Tenker kynisk … det er penger, ikke sant? Hvis et spill selger, selv mot forventningene, betyr kritisk anerkjennelse og forum -diskurs mindre enn de ellers kan. Jeg er ikke en spillutvikler, men jeg tror ikke det er en strekning å foreslå at noen selskaper ser troppsbaserte skyttere som pengegeneratorer med lav ressurs; Spill som er sammenlignet med best-in-class (CS: Go, R6: Siege, Overwatch 2 et al) som i teorien kan trekkes sammen med minimal innsats, og forhåpentligvis produsere litt av kontanter. For dette formål regner jeg med Rainbow Six: Extract passer den beskrivelsen.

Les mer  Hvor lang er Marvel's Spider-Man 2?

Lansert i januar 2022, likte jeg utvinning for hva det er: en solid skytter holdt tilbake av kildematerialet. Det er en komfortabel syv-ut-av-ti taktisk teambasert affære som riff på Sieges kjerneideer til en feil. Som en spin-off til en av Sieges temaer med begrenset tid med begrenset tid år før, mangler den omfanget, skalaen og ambisjonen om nevnte kildemateriale, som gjør rapporter om tomme lobbyer (åpnes i ny fane) og utvidede matchmaking-ventetidene i dag, litt over et år etter løslatelse, helt troverdig. Å bygge troppsbaserte skyttere kan godt kreve mindre i veien for ressurser, men å gjøre en god som kommer fra denne vinkelen er tydeligvis neppe en kakevalk.

Du trenger bare å se på den mange ansiktsløse troppsbaserte skyttere som har kommet og gått i nyere tid, for eksempel Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn og Amazons Crucible-sistnevnte av dem Brukte seks år i utvikling, ble tilgjengelig for nedlasting 20. mai 2020, returnerte til lukket beta noen uker senere 30. juni, og kunngjorde deretter at den stengte dørene på ubestemt tid 9. oktober bare noen måneder senere igjen. Andre steder, da jeg først ble vist Battlefield 2042s troppsbaserte faresone i oktober 2021, spurte jeg om det var riktig for Battlefield som serie og franchise. Syv måneder senere kunngjorde EA at den avviklet den såkalte «tredje søylen» av Battlefield 2042, som jeg antar at jeg svarer på en.

"Redfall

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

«Riktignok føler jeg meg for Arkane i dette tilfellet, mest fordi jeg ikke tror det har mottatt riktig universell anerkjennelse for det mesterlige arbeidet det er skapt det siste tiåret eller så».

Tilbake til Redfall, og vår anmeldelse sier dette om hvor raskt ting blir formel: «Du vet hva som er involvert i hvert oppdrag uavhengig av fortellingens innpakning det kan ha. Det kommer alltid til å være vampyrer å bli satt opp, noe som skal blåses opp, Nøkler som skal finnes, eller gjenstander som skal samles inn – det er bare et tilfelle av hvilken versjon av oppdragsstrukturen det vil være. Det er to eller tre virkelig gode oppdrag som gir litt kompleksitet til strukturen, og noen kule detaljer som involverer overskriften Vampyrer, men om nok spillere vil komme seg gjennom mudringen for å komme til dem, vil være en interessant test. »

Les mer  Slik løser du problemet med for få kunder i Cities Skylines 2

Det, som jeg er sikker på at alle som har spilt dem kan bevitne, er ikke et Arkane -spill – i det minste ikke som vi ellers kjenner dem. Riktignok føler jeg meg for Arkane i dette tilfellet, mest fordi jeg ikke tror det har mottatt riktig universell anerkjennelse for det mesterlige arbeidet det er skapt det siste tiåret eller så. Redfalls feilsteg føles som en enda større skam som et resultat, og faktisk er min neste bekymring for Rocksteadys selvmordstropp: Kill The Justice League. En gang et spill som toppet min mest etterlengtede kommende spillliste, viste nyere spillopptak nok en intetsigende og uinspirert troppsskytter. I likhet med Arkane, har Rocksteadys tidligere arbeid vist frem det aller beste av videospill – men jeg bekymrer meg nå for at studioet er i ferd med å bli det neste offeret for alt som er nevnt ovenfor.

Hør, jeg vil ikke være alle undergang og dysterhet. Kanskje reduserer redfallet seg ut av hullet det er i akkurat nå med anstendig støtte etter lansering. Kanskje Suicide Squad: Kill Justice League vil overraske meg, og vise seg mer imponerende i bevegelse enn det vi har sett så langt. Men for at noe av dette skal skje, er jeg også sikker på at vi trenger langt mindre i veien for trette troppsbaserte skyttere i 2023 og utover, og vi må la ekspertene utmerke seg i deres kompetanseområder.

Her er beste FPS -spill du kan spille akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.