Reka lot meg være heks og bygge et hus som beveger seg på kyllingbein, og det var like magisk som det høres ut.

Min første oppgave i Reka er å samle sopp og honningkaker i en skog omkranset av trær. Stien foran meg er innhyllet i en stemningsfull tåke, og mens det tidlige kveldslyset begynner å avta, tar jeg meg tid til å sette pris på de varmende lilla fargene som pryder himmelen over meg. Når jeg finner en soppflekk i gresset i nærheten, får jeg oppleve spillets unike vri på innsamling av ressurser. I stedet for å plukke dem opp én etter én, beordrer jeg en flokk fugler til å plukke dem opp i en fei takket være mine spirende magiske evner. Jeg får snart vite at jeg har fått i oppdrag å hente disse ingrediensene til Baba Yaga, en myteomspunnet og mektig heks som har tatt meg inn som lærling.

Jeg har tilbrakt hele fem minutter i skogen på dette stadiet, men jo mer tid jeg tilbringer med Emberstorm Entertainments kommende eventyr, jo mer fortryllet blir jeg av den mystiske naturen og den generelle følelsen. Den praktiske økten gir meg bare en liten forsmak på hva jeg har i vente, men når jeg prøver å bygge et hjem, som er kjernen i opplevelsen, begynner jeg virkelig å bli trollbundet av Reka.

Hus i bevegelse

Reka

(Bildekreditt: Fireshine Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ var i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

Under ledelse av studiogründerne Julietta Grunewald og Tobias Hermann begynner tiden min med Reka i en landsby i skogen. Jeg får tid til å se meg rundt og snakke med noen av de lokale innbyggerne før jeg drar av gårde for å samle ingredienser til Baba Yaga, og underveis legger jeg merke til mindre dekorasjoner i et av husene. Grunewald, som er Rekas konsept- og 3D-artist, forteller meg at eventyret er sterkt inspirert av slavisk folklore, og at karakterene og den kunstneriske utformingen er hentet fra ulike myter, legender og tradisjoner.

Når jeg får møte Baba Yaga for første gang, forklarer Hermann, som også er teknisk tegner, at hun er en mystisk skikkelse som ser potensialet ditt og setter deg på sporet av å bli en heks selv. Det er også takket være henne at du får et hjem som du kan kalle ditt eget, og det viser seg at det er et helt spesielt hjem.

Les mer  Slik får du Diablo 4 Prime Gaming-belønningene

Reka er først og fremst et base-byggespill, men som med alt annet i denne magiske verdenen er det en liten vri når det gjelder formen på boligen din. Boligen du får av Baba Yaga er nemlig også transportmiddelet ditt, siden den er montert på kyllingbein. Da jeg får øye på det for første gang, bemerker jeg at det får meg til å tenke på Howl’s Moving Castle, som Hermann påpeker også bygger på lignende folklore.

Reka

(Bildekreditt: Fireshine Games)

Deretter blir jeg guidet gjennom prosessen med å sette opp vegger på mitt nye hjem og legge til et tak for å beskytte meg mot vær og vind. Det viser seg å være veldig enkelt å få taket på, og hvert veggsegment føyer seg intuitivt sammen, ikke ulikt byggingen i The Sims 4. Når jeg begynner å bygge taket og treffer på et hjørne, ser jeg hvordan det naturlig kompenserer med et hjørnestykke, slik at det er enkelt å dekke til det jeg nettopp har bygget.

Snart begynner huset mitt å ta form. Grunewald forklarer at du kan tilpasse huset ditt fullstendig, og at du får tilgang til flere dekorasjoner og gjenstander etter hvert som du utvikler deg. Jeg elsker hvordan Reka kanaliserer både hekse- og cottagecore-vibber, og Grunewald sier at teamet er veldig opptatt av at Reka skal være et trygt sted der spillerne kan fortape seg.

Jeg rakk ikke å gjøre så mye mer før økten min var over, men jeg gleder meg allerede til å skape en heks, forme mitt eget hjem og se hvor kyllingbeina tar meg videre. Med mye magi og mystikk gir Reka utvilsomt en unik vri på base-bygging, og det kommer definitivt høyt opp på ønskelisten min.

Reka lanseres på PC i 2024.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.