Risk of Rain 2, en av våre favoritt roguelikes, får en spillendrende karakter: Seeker, et teamgjenopplivende beist inspirert av klassiske RPG-munker og Tai Chi

Risk of Rain 2s kommende Seekers of the Storm DLC vil introdusere en ny spillbar overlevende som passende nok kalles Seeker, og hun høres allerede ut som en spillveksler for en av de beste roguelikes for co-op. Hun er en AoE bruiser inspirert av klassiske RPG-munker, og hun har en full-on, Mercy fra Overwatch-stil team revive – den typen rundsvingende, vennebesparende mekaniker som mange spillere har ønsket seg i årevis.

Søker en utfordring

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC skjermbilder av fiender og karakterer

(Bildekreditt: Gearbox Publishing)

I et intervju med GamesRadar+ går designansvarlig Bruno Fontanetti – som leder det lille Risk of Rain 2-utviklingsteamet under den nye eieren Gearbox nå som den opprinnelige utvikleren Hopoo har solgt IP-en – gjennom opprinnelsen og spillestilen til Seeker, en støttekarakter som er designet for å føles mektig i stedet for å være medavhengig. Etter å ha gravd gjennom kunsten og utstyret hennes, må jeg lure på om hun ble inspirert av den arketypiske RPG-munken, sett gjennom den fremmede linsen til Risk of Rain.

«Der er du inne på rett spor», sier Fontanetti. «Det er akkurat det. Jeg var med på å designe Seeker, og jeg har en stor forkjærlighet for den typen eldgammel munk, en sjelfull karakter, og det var der vi startet med Survivor. Vi ville ha noen som kunne manipulere sjelen og ha en slags Tai Chi-lignende, flytende evner. Det var der grunnlaget for dette startet.»

Her er hvordan Seekers fire kjerneevner fungerer, direkte fra Gearbox Software:

  • Primær – Spirit Punch: en kombinasjon av to slag som driver Seeker fremover og følges opp av et eksplosivt tredje slag.
  • Sekundær – Unseen Hand: gir Seeker litt rekkevidde ved å kaste ut en gigantisk fantasihånd fra bakken for å bremse, slå tilbake og tappe helse fra alle som er innenfor rekkevidde.
  • Spesial – Meditere: lar Seeker slippe løs en kraftig kortdistanseeksplosjon som ikke bare skader fiender, men som også gir en praktisk helbredelse for allierte. Dette bygger opp stabler med Tranquility ved å åpne chakra-porter, og med sju stabler får du en gjenopplivning én gang per trinn, som også fungerer under bosskamper.
  • Utility – Sojourn: Ta skade på deg selv mens du flyr høyt oppe i luften før du kolliderer med fiender, noe som gjør skade og bedøver dem som er innenfor rekkevidde.
Les mer  FC 24 Sesong 8 Ladder-spillere og hvordan du låser opp dem alle

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeRisk of Rain 2: Seekers of the Storm - Seeker Survivor Showcase Trailer - YouTubeSe på

Risk of Rain 2s kommende Seekers of the Storm DLC vil introdusere en ny spillbar overlevende som passende nok kalles Seeker, og hun høres allerede ut som en spillveksler for en av de beste roguelikes for co-op. Hun er en AoE bruiser inspirert av klassiske RPG-munker, og hun har en full-on, Mercy fra Overwatch-stil team revive – den typen rundsvingende, vennebesparende mekaniker som mange spillere har ønsket seg i årevis.

Søker en utfordring

(Bildekreditt: Gearbox Publishing)

I et intervju med GamesRadar+ går designansvarlig Bruno Fontanetti – som leder det lille Risk of Rain 2-utviklingsteamet under den nye eieren Gearbox nå som den opprinnelige utvikleren Hopoo har solgt IP-en – gjennom opprinnelsen og spillestilen til Seeker, en støttekarakter som er designet for å føles mektig i stedet for å være medavhengig. Etter å ha gravd gjennom kunsten og utstyret hennes, må jeg lure på om hun ble inspirert av den arketypiske RPG-munken, sett gjennom den fremmede linsen til Risk of Rain.

«Der er du inne på rett spor», sier Fontanetti. «Det er akkurat det. Jeg var med på å designe Seeker, og jeg har en stor forkjærlighet for den typen eldgammel munk, en sjelfull karakter, og det var der vi startet med Survivor. Vi ville ha noen som kunne manipulere sjelen og ha en slags Tai Chi-lignende, flytende evner. Det var der grunnlaget for dette startet.»

Her er hvordan Seekers fire kjerneevner fungerer, direkte fra Gearbox Software:

Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC skjermbilder av fiender og karakterer

Primær – Spirit Punch: en kombinasjon av to slag som driver Seeker fremover og følges opp av et eksplosivt tredje slag.

Sekundær – Unseen Hand: gir Seeker litt rekkevidde ved å kaste ut en gigantisk fantasihånd fra bakken for å bremse, slå tilbake og tappe helse fra alle som er innenfor rekkevidde.

Spesial – Meditere: lar Seeker slippe løs en kraftig kortdistanseeksplosjon som ikke bare skader fiender, men som også gir en praktisk helbredelse for allierte. Dette bygger opp stabler med Tranquility ved å åpne chakra-porter, og med sju stabler får du en gjenopplivning én gang per trinn, som også fungerer under bosskamper.

Les mer  Destiny 2s ledende våpenmann svarer på våre største spørsmål om The Final Shape: nye våpenmods, den neste raid DPS-metaen og bare "en liten mengde kraftkryp"

Utility – Sojourn: Ta skade på deg selv mens du flyr høyt oppe i luften før du kolliderer med fiender, noe som gjør skade og bedøver dem som er innenfor rekkevidde.

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube

Et skogsnivå i Risk of Rain 2's Seekers of the Storm DLC

Se på

Sojourn bruker helse som en unik ressurs i stedet for en tradisjonell nedkjøling, slik at Seeker kan fly lengre avstander mens hun øker slagskaden og det pågående HP-tapet etter tre sekunder. Det høres ut som et kraftig bevegelsesalternativ, men Meditate er den virkelige showstopperen her.

Å dø i en Risk of Rain 2 co-op-økt svir fordi du bare ender opp med å se vennene dine ha det gøy i flere minutter, og stadig drar foran deg i gjenstandskraft, ikke ulikt et gammelt Battle Royale-spøkelse som ser over skulderen. En veltimet meditasjon fra Seeker kan fikse dette smertepunktet, og få alle tilbake i kampen om plyndring – eller sørge for et clutch-comeback under en sen sjefskamp.

Seeker er åpenbart kraftig, men er ikke ment å ødelegge spillet eller føles obligatorisk. Hun så omfattende testing og iterasjon – å lage en ny Survivor kan ta opp mot tre til seks måneder, sier Fontanetti, og selv det er et grovt estimat med mye rom for variasjoner. Det tar lang tid å få til en syvstablers meditasjon, og det krever stadig mer langvarige, Helldivers 2 Stratagem-aktige retningsinnganger (som Fontanetti sier er helt tilfeldig – denne delen av Seekers design ble bestemt før Helldivers 2 tok av). Det er ikke noe du kan trekke frem på et innfall, men det er noe du kan planlegge for når ting blir tøffe, og det skiftet i spillestil er noe av det som gjør Seeker spennende.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.