Sifu bruker ikke tradisjonelle vanskelighetsgrader

"Sifu-presse" (Bildekreditt: Sloclap)

Kung fu actionspill Sifu vil ikke ha tradisjonelle vanskelighetsgrader – i hvert fall ved lansering.

I et nytt intervju med MP1st bekreftet SloClap-produsent Pierre Tarno at Sifu ikke vil ha vanskelighetsgrader som du vanligvis finner i andre actionspill. «Vi vil at Sifu skal utfordre spillere og oppmuntre dem til å lære, forbedre og tilpasse seg,» sa Tarno, og la til at evnen til å «reise seg fra døden» vil hjelpe nye og uerfarne spillere.

Hvis du ikke er kjent, har SloClap tidligere skissert Sifus forskjellige tilnærming til vanskelighetsgrad. Hver gang spilleren dør i det actionfylte spillet, eldes spillerkarakteren, noe som gir spilleren økt offensiv kraft på bekostning av helsepoolen deres. Med andre ord, du vil være mye sterkere hver gang du dør, men også mye spinkere og utsatt for døden.

I tillegg er gjenopplivning faktisk begrenset i Sifu. Det er mulig å redusere gjenopplivingen fullstendig ved å dø og eldes i en så stor grad at du ikke kan komme tilbake fra døden, og dette vil tvinge deg til å starte på nytt kapittelet du spiller gjennom. Det er lagt opp til å være et ganske brutalt system, men et som oppmuntrer spilleren til å endre spillestil hver gang de dør, og holde dem på tå hev.

Sifu lanseres 8. februar 2022 for PC, PS4 og PS5, etter å ha nylig flyttet utgivelsesdatoen opp to uker fra slutten av februar. Selv om dette utvilsomt er gode nyheter for de som ikke kan vente med å få tak i SloClaps nye spill, er det også gode nyheter for selve spillet, siden det vil lanseres utenom en hektisk periode, inkludert Destiny 2s Witch Queen-oppdatering, Elden Ring, og andre tunge slagere.

Sjekk vår kommende PS5-spill-guide for en komplett liste over alle de andre spillene du må se frem til på Sonys nye generasjonskonsoll i løpet av neste noen måneder og utover.

Les mer  Fortnite fyrstikkflammer: Slik åpner du de skjulte templets dører
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.