Silent Hill Ascension er skrekkhistorien vi alltid har ønsket oss, og de offentlige avstemningene i Telltale-stil lover kaos.

Silent Hill: Ascension markerer en ny æra for den anerkjente survival horror-serien. Sammen med den kommende Bloober Team-ledede nyinnspillingen av Silent Hill 2, samt No Codes hittil unnvikende Silent Hill Townfall, er Ascension en viktig del av seriens moderne renessanse etter mange års stagnasjon. Ascension er en skikkelig opprinnelseshistorie som viser en side av den titulære, plettede byen vi aldri har sett før, og som konsept tar Ascension Team Silents svunne skapelse i en helt ny retning.

Silent Hill: Ascension er utviklet av Genvid Entertainment i samarbeid med Konami og er førstnevntes siste MILE (Massive Interactive Live Event) – et prosjekt som strekker seg over flere måneder, der spillere over hele verden bestemmer hvem som skal leve, hvem som skal overleve og hvem som skal dø gjennom masseavstemninger hver 24. time. Ascension tar de første spede skrittene i kveld (kl. 18.00 PT / 21.00 ET / 01.00 UK), og med over én million forhåndsregistreringer globalt allerede, ser det ut til at fans av serien er med på det som venter.

Tilbake til begynnelsen

Silent Hill: Oppstigning

(Bildekreditt: Konami)Den siste gangen

The Walking Dead: Den siste milen

(Bildekreditt: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile kan være et glimt inn i fremtidens spillverden.

Genvid har lang erfaring med lignende prosjekter for Rival Peaks og Pac-Man, men Genvids hittil største MILE-satsing var fjorårets The Walking Dead: Last Mile. Da jeg ble vist spillets indre liv på Gamescom 2022, satt jeg igjen med et spørsmål: Er dette fremtiden for videospill? Spillet, som var eksklusivt for Facebook Gaming, var et episodisk, interaktivt fortellende spill fra Alaska, som var delvis Telltale, delvis en visuell roman, delvis Farmville og delvis en direktesendt TV-serie, der viktige avgjørelser fikk store konsekvenser i spillet og ble lagt ut til avstemning hver uke i løpet av fire måneder.

Innimellom kunne spillerne tilpasse en avatar, leke seg med minispill, fullføre «bud» som bidro til å informere om de ugjenkallelige valgene, lese grafiske romaner, se nye scener relatert til spillets historie og gå tilbake til tidligere narrative høydepunkter, der hvert utfall, når det var avgjort, ble sementert som kanon i det større, overordnede The Walking Dead-universet. På slutten av hver uke ble hendelsene fra de foregående sju dagene oppsummert via en Facebook Watch-livestream, ledet av skuespillerne Yvette Nicole Brown og Felicia Day – best kjent for sine roller i henholdsvis Community og The Guild og Supernatural – og så startet prosessen på nytt for den neste delen av minutt-til-minutt-fortellingen.

Les mer  Alt nytt i The Sims 4 Hestefarm, fra enhjørninger til takmønstre.

Silent Hill: Ascension bryter med Last Mile’s Facebook-eksklusivitet og er en egen greie som kan spilles via en egen mobilapp eller direkte fra nettleseren. Historien følger de «komplekse livene» til to familier som er på nippet til å avdekke Silent Hills mørkeste hemmeligheter helt i begynnelsen av det hele. I motsetning til alle andre Silent Hill-spill til dags dato starter Ascension før tåken, de forskrudde ritualene, de ugudelige monstrene og det store knivsvingende pyramidehodet, med vanlige mennesker som lever vanlige liv i tilsynelatende vanlige omgivelser.

Ascension starter ikke før på selve Halloween-kvelden, men spillets første avgjørelse er tilgjengelig allerede nå. Der finner du mor og kultleder Rachel Hernandez, som forsøker å utføre en ganske tvilsom pseudospiritualisme på den nye rekrutten Joy Cirelli. Når det uunngåelig går galt, overtar spilleren kontrollen over Rachel mens hun ber Joy om å «fullføre eden», «løpe» eller «be om nåde».

Dermed kaster Silent Hill: Ascension ikke bort tiden med å bygge opp den spenningsdrevne skrekken som serien er kjent for, og ideen om at alle avgjørelser som tas i Ascension blir kanon i serien, er virkelig interessant – forutsatt at serien bestemmer seg for å ta opp igjen disse historietrådene og rammene rundt dem, noe som virkelig gir hver avgjørelse som tas her, ekstra tyngde.

Spillere som er interessert i å finne ut nøyaktig hvordan stemmegivningen fungerer, bør ta en titt på forklaringsvideoen ovenfor, men Genvid sier at hver store avgjørelse er åpen i 24 timer etter at den er tatt, noe som betyr at spillere som ikke kan følge med live, kan gjøre det i ro og mak i mellomtiden. Mellom hver store avgjørelse kan spillerne løse gåter, spille minispill og se de siste scenene i spillet på forespørsel før neste store avgjørelse. Spillerne kan også konkurrere i såkalte «cameo-konkurranser», der vinnernes avatarer vil dukke opp i spillet på ulike måter.

For en Silent Hill-fan som har vært med siden seriens begynnelse på slutten av 90-tallet, er det spennende å se frem til Ascension. Jeg har lenge lengtet etter en ordentlig opprinnelseshistorie – PSP-tittelen Silent Hill: Origins fra 2007 var en forhistorie til det første spillet som ikke utforsket byens faktiske opprinnelse på noen nevneverdig måte – og jeg er allerede interessert i hvordan Ascension vil legge grunnlaget. Jeg er fortsatt ikke 100 % sikker på formatet, men det skyldes nok mine egne fordommer, som igjen er knyttet til det faktum at jeg har spilt disse spillene siden PS1-dagene i forrige årtusen. Når det er sagt, er jeg også 100 % villig til å gi det en sjanse; til å leke med verden og se hvor denne siste utgaven av Silent Hill-skrekk tar oss.

Les mer  Slik gir du skipet ditt nytt navn i Starfield

Er spill som Silent Hill: Ascension fremtiden, da? Jeg vet fortsatt ikke. De kan være det. Det finnes så absolutt et stort potensial for historiefortelling i dette området, og Silent Hill er en flott dataspillkulisse for dette. Jeg kommer uansett tilbake om noen måneder med en mer informert mening etter at Ascension enten har slukt meg eller spyttet meg ut.

Gjem deg bak sofaen med de beste skrekkspillene som skremmer oss til vanvidd akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.