Skyrim-spiller bruker to måneder på å prøve å slå det hardcore, permadeath-regelsettet de har laget for rollespillets legendariske vanskelighetsgrad.

Reddit-bruker og dedikert Skyrim-fan Inward_Perfection fikk en sjelden mulighet. De skulle ha en lengre pause i forbindelse med et jobbskifte, og bestemte seg for å fylle den med en legendarisk runde med Skyrims legendariske vanskelighetsgrad. Med selvpålagt permadeath og en rekke andre begrensninger brukte de mellom 140 og 150 timer i løpet av to måneder på å prøve å slå dette Kaizo-regelsettet uten å dø en eneste gang, og for bare noen dager siden klarte de det endelig.

Inward-Perfection beskrev sin søken i et nylig Reddit-innlegg, og jeg tok også kontakt for å snakke gjennom noen av detaljene i deres grind. Det tok dem totalt fem karakterer å klare denne Skyrim-utfordringen, og den mest vellykkede karakteren, en kriger med tung rustning og blokkering, sto for mesteparten av spilletiden på 120 timer.

«Jeg døde ganske tidlig de fire første gangene», forteller de i et intervju. «Med Illusion mage spammede jeg Muffle for å øke nivået på Illusion, og utfordreren (en fyr som kan spawne når du har høyt nivå i en av de magiske ferdighetene) kom for å duellere mot meg i Whiterun og drepte meg med ispigger. 2H Orc døde da jeg prøvde å lede Draugr gjennom den svingende øksefellen. 2H bandit killcam og å falle ned i Nchuand Zel er selvforklarende.»

Det tok 5 forsøk, men jeg overlevde Legendary difficulty med ett liv/uten crafting loops. Noen få tanker om erfaring fra r/skyrim

Det er vanskelig nok å spille Skyrim på legendarisk vanskelighetsgrad; du tar tre ganger så mye skade som normalt, og fiendene er fire ganger så sterke. Å gjøre det uten å dø er enda mer utfordrende. Når du så ser på de 10 reglene som Inward_Perfection har lagt til, skjønner du hvorfor dette tok omtrent to måneder. Her er kortlisten, direkte fra Reddit-innlegget deres:

  1. Ingen raske reiser (hest er OK)
  2. Ingen permanente følgere. Hvis et spill tvinger deg til å ta med en tilhenger som Serana eller Companions, må du kvitte deg med dem ASAP. Engangsfølgere som Golldir er akseptable for et fangehull.
  3. Ingen overdreven crafting/skill grinding, spillet må spilles litt naturlig.
  4. På krigere har jeg også avvist sniking.
  5. Absorber helse/absorber utholdenhetsfortryllelser er bannlyst
  6. Raske reflekser/avvæpnende skjoldslag-fordeler er forbudt
  7. Uendelige utholdenhetssupper er forbudt for krigere.
  8. Uoffisiell oppdatering for å fikse Necromage Vampire/Resto Loop/gratis ferdighetstrening
  9. Krigere kan ikke bruke besvergelseshåndlangere, Rose of Sanguine er et klart nei.
  10. Viktigst: fiendens killcams er på
Les mer  Med GTA 6-lokasjonen (sikkert) så godt som bekreftet, her er turistfellene i Vice City jeg gjerne skulle sett tilbake

De fleste av disse reglene handler om å forby berømte overmektige evner og strategier, mens andre øker utfordringen på en mer naturlig måte ved å tvinge Inward_Perfection til å utsette seg for mer fare. Jeg spurte hvordan disse reglene ble til, spesielt regel tre, fem, seks og ni.

«Jeg ville bare legge til litt ekstra utfordringer, det var grunnen», forklarer de. «Jeg liker også en følelse av progresjon i rollespill, når du begynner svakt, men etter hvert blir sterk, men ikke spillbrytende sterk – tøffe fiender må fortsatt være en utfordring, synes jeg.»

Ved å begrense håndverket, men ikke direkte forby det, blir de «superoptiske» våpnene og rustningene kuttet ut, men krigerkarakteren deres kan fortsatt bruke de viktigste smedkunsten. Utelukkelsen av helse- og utholdenhetssifoner gjorde det også mye vanskeligere for krigerklassene, og på toppen av det hele sier Inward_Perfection: «Jeg brukte heller ikke våpen med lammelseseffekter. Og jeg brukte ikke ‘Ultimate’-drikkedrikker som gjenoppretter hele statuslinjen når de brukes.»

Skyrim

(Bildekreditt: Bethesda)

Regelen mot Quick Reflexes og Disarming Shield Bash er merkelig nok målrettet. «Disse frynsegodene gjør livet litt for enkelt etter min smak», sier Inward_Perfection. «Quick Reflexes bremser tiden når fiender går til kraftangrep, noe som gir deg et stort vindu til å flytte deg ut av veien. Av samme grunn brukte jeg heller ikke Slow Time shout, bortsett fra når jeg kjempet mot Karstaag. Disarming Bash, vel, avvæpner fiender på en pålitelig måte, i motsetning til Disarm shout, som ikke fungerer på Draugr, Falmer og Forsworn på høyt nivå.»

Til slutt, i en annen anti-kriger-avgjørelse, ble regel ni’s håndlangere forbudt fordi «tilkallinger trekker aggro godt og gir 100 % skade, samtidig som de tar 100 % skade i stedet for 300 % som du gjør. Sanguine Rose gir deg en leveled Dremora; du trenger ikke engang magicka for å tilkalle ham.»

Den virkelig vanskelige delen

Med alle disse reglene i bagasjen er det ikke rart at Inward_Perfection mistet flere figurer før de endelig kom seg til slutten. Jeg spurte om hva som var det nærmeste de kom døden på sin triumferende kriger. Som seg hør og bør i Skyrim var det en drage.

«En ærverdig drage (nivå 62, tror jeg) dukket opp i nærheten av Dead Men’s Respite da jeg var på nivå 39. Jeg overlevde så vidt etter å ha drukket nesten all helse/magicka/forsterkningsdrikk. Jeg ville ha dødd hvis det ikke hadde vært for litt naturlig dekning i nærheten av inngangen. Det var definitivt det nærmeste. Mange ganger endte jeg kamper med 20-30 % helse igjen, spesielt i begynnelsen.»

Les mer  Slik får du Chocobo-fjellet i Final Fantasy 16

Bethesda

(Bildekreditt: Bethesda)

Ebony Warrior, en «virkelig dårlig kamp for krigere», var også et problem. «Jeg hadde slått ham på Master på første forsøk før uten sneak, bare 1v1. Men han slår veldig hardt på Legendary og tar mye lengre tid å drepe. Spesielt med selvpålagte restriksjoner. At jeg hadde over 1000 helse (med potions) hjalp ikke mye», legger Inward_Perfection til. «Til slutt slo jeg ham ved å kite, unnvike mens Unrelenting Force ladet opp, kaste ham ned klippen og slå ham med en klubbe når han lå nede. Med normale angrep, for et uheldig kraftangrep kunne drepe meg på stedet.»

Det er en annen god anekdote i et av Reddit-svarene deres: «Til slutt måtte jeg på en måte bryte regel 2. Jeg kunne ikke solo Karstaag, han eide meg gjennom 100% frostmotstand, rustningsdeksel og 80% staveabsorpsjon. Mine 250 viste skader på Dawnbreaker (jeg drakk en potion) kunne ikke få ham ned raskt nok. Ett slag med køllen hans gjorde 250 i skade gjennom den maksimale rustningen min. Mens jeg løp vekk for å helbrede meg, regenererte Karstaag all skaden jeg hadde påført ham.

«Jeg stakk av etter at jeg hadde brukt opp nesten alle eliksirene mine, og kom tilbake med Teldryn. Sammen slo vi jævelen etter 10 minutter med superharde kamper. Jeg lot til og med Teldryn få Deathbrand-rustningen og Daedric-sverdet da jeg avskjediget ham. Til slutt kunne jeg ikke engang se Skyrim lenger.»

Skyrim

(Bildekreditt: Bethesda)

Hvilke råd har de til andre Skyrim-fans som ønsker å kjøre sine egne hardcore-utfordringer? Stopp meg hvis du har hørt dette før: Vær en skjult bueskytter.

Nei, jeg mener det. «Vær en stealth-bueskytter! Det slår aldri feil, jeg liker bare ikke stealth i spill generelt», sier Inward_Perfection og deler flere tips om hvordan du kan overliste rollespillet. På Reddit oppfordrer de også til å bruke elementmotstand og å sette et tak på rustningsverdien. «Illusjonsformler som Calm/Pacify er også bra, de fungerer uansett vanskelighetsgrad. Lord/Atronach Stones er de beste på Legendary. Uten magi- og elementmotstand vil drager og magikere være frustrerende.

«For PC-spillere vil jeg foreslå å deaktivere killcams mot spilleren med en mod. Violens har den funksjonen, men jeg aktiverte den ikke for å få den «rene» opplevelsen. Jeg vet ikke om det fungerer på konsoller. Hvis du vil spille med fiendens killcams på, eller hvis du ikke kan installere en mod, bør du investere mange nivåer i helse og kompensere for lav Magicka/Stamina med fortryllelser. Bruk tilhengere eller tilkallinger til å kjempe tidlig i spillet, de påvirkes ikke av vanskelighetsgraden.

Les mer  FIFA 23 Shapeshifters-guiden gir nye kort til Pelé og Virgil van Dijk

«Jeg tror virkelig at Bethesda la til Legendary for å bytte til Legendary når Master blir for lett. Så hvis du vil ha det gøy og ikke vil min-maxe eller stresse for mye, vil jeg foreslå å spille på Expert/Master, og så bytte til Legendary når spillet begynner å føles for lett.»

Hva blir det neste for Inward_Perfection? En ny jobb, til å begynne med. Og sannsynligvis et nytt spill også. De sier forståelig nok at de har «fått nok av Skyrim på lenge».

Den avholdte regissøren sier at det er «vanskelig» å unngå sammenligninger med Skyrim, men at actionrollespillet er mer som Obsidians «fantasy-versjon av The Outer Worlds».

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.