Slik beskriver FromSoftware kjernen «Action Game Philosophy» som går inn i Armored Core 6

Som en del av vår pansrede Core 6-forhåndsvisning, deltok GamesRadar+ på en presentasjon bak lukkede dører av FromSoftware og Bandai Namco ledet av produsenten Yasunori Ogura, som oppsummerte designprinsippene bak spillet og i hjertet av studioet.

Det var et sjeldent blikk i den svarte boksen som er fraSoftware, og selv om informasjonen i presentasjonen ikke var banebrytende, syntes jeg ordlyden var interessant og ønsket å dele den. Her er fra Softwares action -spillfilosofi som går inn i pansret kjerne 6:

  • «Glatthet av kontroller, reaksjon på innspill og handlinger, og mekaniskhet.»
  • «Ekspansive og dynamiske kart fylt med situasjoner som gir en følelse av progresjon.»
  • «Originalitet og oppfinnsomhet i utfordrende handlingskampdesign.»

Følelsen av en mech er åpenbart unik for pansret kjerne, som går foran Dark Fantasy RPGs Fromsoftware er nå kjent for, men disse prinsippene kan generelt overføres mellom studioets prosjekter.

Dette hjelper til med å illustrere hva fra Software har sagt i flere måneder: Souls -spillene, inkludert Elden Ring, er ikke vanskelig fordi de er Souls -spill, men fordi de er fra Software -spill. Det er akkurat slik de liker det. På samme måte er Armored Core 6 ikke en sjelelignende, men det er som Souls -spillene på noen måter bare fordi de deler vanlig DNA – som denne designfilosofien.

Ogura diskuterte også kjernedesignpilarene til pansret kjerne 6 spesifikt, nemlig:

  • «Massiv og 3D -nivå design»
  • «Et taktisk kampsystem utvidet videre av deler montering»
  • «Tilfredsheten med å overvinne utfordrende situasjoner og tjene hardt vunnet seire»

Oppdraget som ble vist frem i vår hands-off demo, reflekterte generelt alle tre av disse punktene. Vi så et betydelig fabrikknivå med flere ruter og intens vertikalitet; varierte og nærkampkamp forsterket av forskjellige mech -deler med klare effekter; Og noen mini- og endelige sjefer som avdekker store møter.

Ogura understreket også gjentatte ganger at pansret Core 6 søker å modernisere den pansrede kjerneformelen ved å utnytte kunnskapen og opplevelsen samlet gjennom studioets nevnte fantasy RPG -er. Det er et «mech-action» -spill først og fremst, men å brette inn elementer fra forskjellige Souls-spill-spesielt Sekiro-var en bevisst beslutning.

Nå som de store showene er ute av veien, vet vi mye mer om disse New Games 2023 .

Les mer  Det mest spennende med Cyberpunk 2077 Phantom Liberty er en ny slutt for V.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.