I Dragon’s Dogma 2-oppdraget «A Beggar’s Tale» må du holde øye med Albert, en historiefortellende tigger i Vernworth, for å finne ut hvor han egentlig får pengene sine fra. Når du lytter til Bentons klager over tiggerens teknikk og tilsynelatende suksess, blir du satt på saken Albert, og dermed starter Dragon’s Dogma 2-oppdraget. Det er imidlertid ganske kjedelig å følge med på alt Albert gjør, så for å hjelpe deg med å komme deg gjennom oppdraget raskt og enkelt, og med best mulig resultat, har jeg forklart hva du må gjøre i A Beggar’s Tale-historien i Dragon’s Dogma 2.
Slik holder du øye med tiggeren i Dragon’s Dogma 2
(Bildekreditt: Capcom)
Det første målet med A Beggar’s Tale-oppdraget i Dragon’s Dogma 2 er å holde øye med Albert for å se om du kan finne ut noe mistenkelig. For at du skal slippe å følge med på hele dagssyklusen hans, noe som tar en stund i sanntid, kan du se hva han gjør hver dag:
- Fra soloppgang til solnedgang står Albert på torget i Vernworth og forteller historier og tigger penger.
- Deretter drar han til Walter’s Inn i slummen. Her kan du finne hans beastren-partner Celina..
- Om kvelden drar han til huset sitt i Common Quarter og skifter til finere klær.
- Han besøker Baldwins gods i Adelskvarteret for å treffe en kvinne som heter Hilda.
- Han vender tilbake til huset sitt i Common Quarter tidlig om morgenen og skifter tilbake til tiggerdrakten for å begynne på nytt.
(Bildekreditt: Capcom)Oppdrag i Dragon’s Dogma 2 Vermund
Dragon’s Dogma 2 – Magistrat i bur.
Dragon’s Dogma 2 Slummens helgen.
Dragon’s Dogma 2 Ornamenterte eske.
Dragon’s Dogma 2 Den navnløse landsbyen* *Dragon’s Dogma 2 Nameless Village
Dragon’s Dogma 2 Kråkebolle* *Dragon’s Dogma 2
Alt dette forteller deg at Albert later som om han er tigger fordi han ser seg selv som bedre enn å få en vanlig jobb, noe som ikke fører deg videre i A Beggar’s Tale-oppdraget i det hele tatt. Det du må gjøre, er å vente til han går inn i huset sitt i Common Quarter for å skifte til de fine klærne sine. Så snart han kommer ut av huset, låser han ikke døren, så du kan storme inn og ta tiggerdrakten som ligger på en gammel sengeramme. Med forkledningen i beholdningen kan du nå «ta med tiggerdrakten til noen den kan interessere» for å fullføre oppdraget A Beggar’s Tale og få noen belønninger.
Hvem du skal gi tiggerdrakten til for å fullføre A Beggar’s Tale Dragon’s Dogma 2-oppdraget.
(Bildekreditt: Capcom)
I Dragon’s Dogma 2-oppdraget «A Beggar’s Tale» må du holde øye med Albert, en historiefortellende tigger i Vernworth, for å finne ut hvor han egentlig får pengene sine fra. Når du lytter til Bentons klager over tiggerens teknikk og tilsynelatende suksess, blir du satt på saken Albert, og dermed starter Dragon’s Dogma 2-oppdraget. Det er imidlertid ganske kjedelig å følge med på alt Albert gjør, så for å hjelpe deg med å komme deg gjennom oppdraget raskt og enkelt, og med best mulig resultat, har jeg forklart hva du må gjøre i A Beggar’s Tale-historien i Dragon’s Dogma 2.
- Slik holder du øye med tiggeren i Dragon’s Dogma 2
- (Bildekreditt: Capcom)
- Det første målet med A Beggar’s Tale-oppdraget i Dragon’s Dogma 2 er å holde øye med Albert for å se om du kan finne ut noe mistenkelig. For at du skal slippe å følge med på hele dagssyklusen hans, noe som tar en stund i sanntid, kan du se hva han gjør hver dag:
Fra soloppgang til solnedgang står Albert på torget i Vernworth og forteller historier og tigger penger.
Deretter drar han til Walter’s Inn i slummen. Her kan du finne hans beastren-partner Celina..