Slik lagrer du spillet ditt i Dragon’s Dogma 2

Lagring i Dragon’s Dogma 2 håndteres i stor grad automatisk gjennom autosave og hvile på vertshus, men det finnes også muligheter for manuell lagring. Det blir imidlertid litt forvirrende når du prøver å laste inn en lagring på nytt, ettersom det er to ulike alternativer som begrenser muligheten til å gå tilbake hvis du har gjort en feil eller vil endre et valg. Begge alternativene har sine begrensninger som du absolutt må være klar over, ellers kan du potensielt miste flere timers fremgang i Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2-sparing forklart

Alternativer for lagring i systemmenyen i Dragon's Dogma 2

(Bildekreditt: Capcom)

I Dragon’s Dogma 2 får du bare én lagringsfil, og den blir stadig overskrevet med ulike typer lagring. Hvis du vil starte et nytt spill, er det heller ikke mulig, og du må slette Dragon’s Dogma 2-lagringsfilen for å gjøre det. **Automatisk lagring skjer med jevne mellomrom og viser en glødende rød ring øverst til høyre på skjermen når fremdriften din blir lagret. Dette skjer vanligvis når du fullfører oppdrag og mål, når du hviler ved et bål, og når du er ute på oppdagelsesferd.

Dragon’s Dogma 2-guider

Tips til Dragon’s Dogma 2.
Hurtigreise i Dragon’s Dogma 2* *Hvordan krysse vann i Dragon’s Dogma 2
Slik krysser du vann i Dragon’s Dogma 2.

Manuell lagring fungerer på samme måte, men du kan selvsagt gjøre det selv via spillets systemmeny. Sett spillet på pause, naviger ned til System, og du vil bli presentert for noen selvforklarende manuelle lagringsalternativer – «Lagre og fortsett», «Lagre og gå tilbake til tittelskjermen» og «Gå tilbake til tittelskjermen uten å lagre». Det automatiske lagringssystemet er ganske pålitelig, men det kan være nyttig å lagre manuelt av og til. Å gå tilbake til tittelskjermbildet uten å lagre kan også være nyttig hvis du har gjort en feil eller noe ille har skjedd, og du vil laste inn på nytt før den automatiske lagringen slår inn. Min Pawn falt ned fra en klippe i vannet og ble permanent drept av saltlake, så jeg måtte raskt gå tilbake til tittelskjermen og deretter laste inn den siste lagringen på nytt for å få henne tilbake.

Den siste typen lagring er Inn Rests. Disse aktiveres når du betaler for å hvile på et vertshus, og fungerer på samme måte som de to foregående typene. Inn Rests behandles imidlertid litt annerledes, ettersom de ikke overskrives av automatiske eller manuelle lagringer, men bare av andre Inn Rests. Det betyr at du kan ha én vanlig lagring og én Inn Rest som du kan laste inn på nytt om gangen mens du spiller Dragon’s Dogma 2.

Les mer  Videospillene du bare må spille vinteren 2024

Slik laster du inn lagringen din på nytt i Dragon’s Dogma 2

Alternativer for innlasting av Dragon's Dogma 2-tittelskjermen

(Bildekreditt: Capcom)

Lagring i Dragon’s Dogma 2 håndteres i stor grad automatisk gjennom autosave og hvile på vertshus, men det finnes også muligheter for manuell lagring. Det blir imidlertid litt forvirrende når du prøver å laste inn en lagring på nytt, ettersom det er to ulike alternativer som begrenser muligheten til å gå tilbake hvis du har gjort en feil eller vil endre et valg. Begge alternativene har sine begrensninger som du absolutt må være klar over, ellers kan du potensielt miste flere timers fremgang i Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2-sparing forklart

(Bildekreditt: Capcom)

I Dragon’s Dogma 2 får du bare én lagringsfil, og den blir stadig overskrevet med ulike typer lagring. Hvis du vil starte et nytt spill, er det heller ikke mulig, og du må slette Dragon’s Dogma 2-lagringsfilen for å gjøre det. **Automatisk lagring skjer med jevne mellomrom og viser en glødende rød ring øverst til høyre på skjermen når fremdriften din blir lagret. Dette skjer vanligvis når du fullfører oppdrag og mål, når du hviler ved et bål, og når du er ute på oppdagelsesferd.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.