Slik reiser du raskt i Dragon’s Dogma 2

Hvordan reiser man raskt i Dragon’s Dogma 2? En ting du raskt vil oppdage, er at hurtigreise i dette åpne rollespillet er designet for å være litt frustrerende. Mens du i de fleste open world-spill får mange steder du kan teleportere deg til når som helst, understreket Dragon’s Dogma 2-regissør Hideaki Itsuno lenge før lanseringen at spillet ikke vil ha typiske hurtigreisemekanismer fordi verden er morsom å utforske, så det blir aldri kjedelig å reise til fots.

Det er både en velsignelse og en forbannelse, for det kan gjøre spillet mer spennende, men noen ganger er det viktig å komme seg raskt frem, og det kan bli repetitivt å gå den samme veien om og om igjen. Det finnes to måter å reise raskt på i spillet, og begge krever litt forklaring, så her er det du trenger å vite om hvordan du reiser raskt i Dragon’s Dogma 2.

Rask reise med oxcarts forklart

Rask reise i Dragon's Dogma 2

(Bildekreditt: Capcom)

Den første raske reisemetoden du blir introdusert for i Dragon’s Dogma 2, er å bruke oxcart, som er den billigste måten å komme seg et sted uten å gå. Alle større landsbyer du møter på, har minst én oxcart-stasjon som kjører langs en rute, og du kan betale en liten avgift – vanligvis et par hundre gull – for å sitte på vognen når den kjører til sin eneste destinasjon. Det finnes for eksempel to oxcart-stasjoner i Vernworth, hovedstaden. Den ene tar deg til landsbyen Melve, mens den andre går til Checkpoint Rest Town på grensen til Battahl – hit må du dra for å løse oppdraget Saint of the Slums i Dragon’s Dogma 2 og for å finne Rodge i Dragon’s Dogma 2.

Oxcarts kjører bare på dagtid og går til bestemte tider, så hvis det ikke står en og venter på en stasjon, kan du interagere med klokken i nærheten for å vente til den kommer. Dette er imidlertid ikke en rask måte å reise på. Du kan sovne bak i vognen, men det er stor sjanse for at vognen blir angrepet av fiender på turen, noe som vekker deg og gjør at du må ta deg av dem før du kan fortsette. Dette skjer ikke alltid, men det betyr at når det skjer, må du være klar. Hvis du støter på en oksekjerre på reisen, kan du også hoppe på ved å snakke med sjåføren og kjøre dit den er på vei.

Les mer  Alt kunngjort på Starfield Direct Showcase

Hvordan reiser man raskt i Dragon’s Dogma 2? En ting du raskt vil oppdage, er at hurtigreise i dette åpne rollespillet er designet for å være litt frustrerende. Mens du i de fleste open world-spill får mange steder du kan teleportere deg til når som helst, understreket Dragon’s Dogma 2-regissør Hideaki Itsuno lenge før lanseringen at spillet ikke vil ha typiske hurtigreisemekanismer fordi verden er morsom å utforske, så det blir aldri kjedelig å reise til fots.

Det er både en velsignelse og en forbannelse, for det kan gjøre spillet mer spennende, men noen ganger er det viktig å komme seg raskt frem, og det kan bli repetitivt å gå den samme veien om og om igjen. Det finnes to måter å reise raskt på i spillet, og begge krever litt forklaring, så her er det du trenger å vite om hvordan du reiser raskt i Dragon’s Dogma 2.

Rask reise i Dragon's Dogma 2

Rask reise med oxcarts forklart

(Bildekreditt: Capcom)

Den første raske reisemetoden du blir introdusert for i Dragon’s Dogma 2, er å bruke oxcart, som er den billigste måten å komme seg et sted uten å gå. Alle større landsbyer du møter på, har minst én oxcart-stasjon som kjører langs en rute, og du kan betale en liten avgift – vanligvis et par hundre gull – for å sitte på vognen når den kjører til sin eneste destinasjon. Det finnes for eksempel to oxcart-stasjoner i Vernworth, hovedstaden. Den ene tar deg til landsbyen Melve, mens den andre går til Checkpoint Rest Town på grensen til Battahl – hit må du dra for å løse oppdraget Saint of the Slums i Dragon’s Dogma 2 og for å finne Rodge i Dragon’s Dogma 2.

Rask reise i Dragon's Dogma 2

Oxcarts kjører bare på dagtid og går til bestemte tider, så hvis det ikke står en og venter på en stasjon, kan du interagere med klokken i nærheten for å vente til den kommer. Dette er imidlertid ikke en rask måte å reise på. Du kan sovne bak i vognen, men det er stor sjanse for at vognen blir angrepet av fiender på turen, noe som vekker deg og gjør at du må ta deg av dem før du kan fortsette. Dette skjer ikke alltid, men det betyr at når det skjer, må du være klar. Hvis du støter på en oksekjerre på reisen, kan du også hoppe på ved å snakke med sjåføren og kjøre dit den er på vei.

Les mer  Phantom Blade Zero er den perfekte tonic-tonicen etter Elk jeg har ventet på

Tiden går selvfølgelig som normalt når du reiser med oksekjerre, så det må du huske på hvis du har tidsbegrensede oppdrag på gang. Den er heller ikke spesielt rask, så i realiteten er det nok raskere å gå til fots når det gjelder tid i spillet. Oksekjerren er ganske enkelt nyttig når du vil slippe å anstrenge deg, spesielt hvis det er en vei du har gått mange ganger før og vet at det ikke er noen hemmeligheter å oppdage.

Rask reise via fergesteiner og portkrystaller forklart

(Bildekreditt: Capcom)

Den andre, litt mer tradisjonelle måten å reise raskt på i Dragon’s Dogma 2 er å bruke ferjesteiner til å ta deg til portkrystaller. I motsetning til oksekjerrer er disse øyeblikkelige, men de har også sine begrensninger. For det første er hver ferjestein til engangsbruk, og du må bruke en fra lageret ditt for å kunne reise raskt på denne måten. Dette er glødende blå steiner, og selv om de ikke er supersjeldne, vil du definitivt aldri ha et ubegrenset lager av dem, så du må bruke dem sparsomt. Du kan kjøpe Ferrystones hos enkelte leverandører for 10 000 gull, blant annet hos Philbert’s Sundries i Vernworth, men du kan også plyndre dem fra kister i ny og ne.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.