Søker er en fantastisk, intelligent blanding av portal og det som er igjen av Edith Finch

Et bilde maler tusen ord, så går det eldgamle ordtaket. I Sikfinder skaper det innkommende førstepersons puslespillventyrspillet fra Sad Owl Studios og Thurnderful, et bilde tusen stier.

«Utfordre oppfatning, og omforme verden rundt deg med et øyeblikkelig kamera,» lyder spillets Steam Page Blurb, som i bevegelse ser at du tar tak i polaroid-stil-snaps spredt rundt en serie nydelige og livlige nivåer, holder dem høyt og bruker dem For å få tilgang til nye områder og vri virkeligheten til din vilje. Det er ren hjerne-erende, hodeskrapende, sinnsmeltende moro, som får deg til å forbanne høyt i nederlag det ene øyeblikket, og slå luften i suksess det neste.

Spill som Zelda: Tears of the Kingdom, Diablo 4, The Resident Evil 4 -nyinnspillingen, og Dead Space vil uunngåelig kommandere årets spill i løpet av de kommende månedene, og de fortjener det. Men hvis vi tenker på mindre, uavhengigproduserte satsinger som er smarte og unike, så regner jeg med at søkeren også skal være der på toppen av bordet.

Rist det opp

"Søker"

(Bildekreditt: Sad Owl Studios) For en visning

"Søker"

(Bildekreditt: Sad Owl Studios)

Søker er i utgangspunktet portal med bilder og slipper til slutt i år

I likhet med flertallet av spillene i denne delen, starter søkeren enkelt før de blir stadig mer komplisert. Du tar et fotografi, holder det opp, klikker det på plass og går gjennom det. Hjulpet av narrative lys gjenstander spredt rundt på stedet, er målet med hvert nivå å komme seg mellom to punkter og gå ut via en teleporter ved nivåets slutt. Så langt, så Indie Puzzler, ikke sant?

Ting blir raskt mer komplisert, men når de end-of-nivå teleporterne krever overskuddsbatteripakker, som hver er skjult andre steder i det inneholdte plassen. Et fotografi av en buegang kan da brukes til å omgå en låst port. En tilsynelatende uskyldig snap av en høyhus kan bli snudd på siden og brukes som en bro for å nå høyere bakke. Et insta-vennlig skudd av en soloppgang kan til og med brukes til å skape et tomrom i en bygning, fjerne en vegg og gi tilgang til et ellers lukket rom. Å tenke utenfor boksen, noen ganger bokstavelig talt, blir raskt essensielt når du nipper og tuck og river opp verden rundt deg i ditt bud om å gå over til neste sone.

Les mer  Jeg har forvandlet Alan Wake 2 til et detektiv-rollespill med penn og papir, og jeg stortrives.

Med disse Eureka-øyeblikkene med så front-and-center i alt søker det, er det faktisk vanskelig å diskutere hva som gjør spillet så spesielt uten å ødelegge det. Du kunne lytte til meg, eller se noen andre jobbe gjennom hvert set-stykke etter tur, men dette er et spill som krever førstehånds prøving og feiling ( så mange feil ) for å bli verdsatt. Jeg ble wowed så mange ganger av søkerens intuitive, perspektivforskyvende puslespillarbeid i løpet av det første halvtimen alene, som jeg ikke kan huske forrige gang et spill fikk kjeven til å slå på gulvet så fritt. Slik som Portal og det som gjenstår av Edith Finch er gode eksempler på overskriften med skilting i tankene, men sammenligningene er berettiget fordi den nådeløsheten som søkeren holder deg på tærne er herlig – spesielt gitt hvor avkjølt spillet ellers er som en helhet .

"Søker"

(Bildekreditt: Sad Owl Studios)

På et tidspunkt tidlig havner du opp i kunstverk i stedet for stillbilder. Den ene er skissert med grove pennestrøkkanter; Den neste er en Monet-esque impresjonistisk komposisjon. Et tegneserielandskap som apes stilen til Simpsons følger; Før du vasser inn i en blyanttegnet verden som et førskolebarn ville være stolt av. På et annet tidspunkt finner du deg selv inn i det samme bildet om og om igjen i en sekvens som gjenspeiler den sene, anerkjente grafikeren M.C. Escher; Mens et annet nivå har deg til å kopiere flere stillbilder for å nå langt utenfor plattformer.

Svikt når som helst-å falle i den omkringliggende avgrunnen, eller ved et uhell å utslette en teleporter er bare noen av veisperringene du kan møte-kan omvendes med et klikk på en knapp, og aktiverer en rewind Mechanic som lar deg prøve på nytt. set-piece du ønsker. Og selv om dette først og fremst fungerer som et sikkerhetsnett, oppmuntrer det deg også til å bli kreativ, og eksperimentere med effektene som legger visse bilder på visse måter kan påvirke verden rundt deg. Etter min erfaring nakket det å rote om med vilje meg ofte mot det etterspurte Eureka-øyeblikket-hvor jeg ville komme nær nok til en løsning ved et uhell, til at jeg da kunne komme dit med vilje med mitt neste raffinerte forsøk.

Les mer  Hvor du kan bruke Lies of P-fløyten i huset på Elysion Boulevard Stargazer

Og så med alt dette, alt som gjenstår for meg er å anbefale deg å få praktisk med søker selv når du kan. Den sitter fremdeles med en tvetydig «2023» utgivelsesdato for nå, men vil lande på PC via Steam, og PS5 og PS4 når den er klar. Søker er kul, smart og tankevekkende på alle de riktige måtene. Å, og det er en liten skotsk katt som tilbyr deg veiledning underveis. Jeg kan ikke anbefale det nok.

Her er noen av de beste kommende indie -spillene for 2023 og utover

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.