Solar Ash er den raske, neonoppfølgeren til Hyper Light Drifter fra Heart Machine

Solar Ash er det siste spillet fra skaperne av Hyper Light Drifter, den spennende 2D action RPG. Det er en visuelt slående inngang til verden av 3D -plattforming for studioet, og en ny video som debuterte på Annapurna -utstillingsvinduet ga oss et glimt av neonverdenen for hastighet, akrobatisk kamp og gigantiske monstre.

Du spiller som Voidrunner Rei, og utforsker verden inne i et svart hull kjent som Ultravoid. Rei reiser over det lyse landskapet i høy hastighet, skater og glir over overflater, bruker skinner og en gripekrok når hun kan.

«Mye av spillet vårt er rundt bevegelsestraversal, og prøver å komme inn i en slags flyttilstand, virkelig å forstå karakterkontrollen, holde det litt enkelt. Og så fokusere på verden rundt deg,» forklarer Alx Preston, grunnlegger av Heart Maskin, studioet bak Solar Ash.

«Du har på en måte settet som du har fra begynnelsen, så det er et mestringsnivå du kan oppnå med det over tid. Og forhåpentligvis, etter hvert som utfordringen eskalerer, eskalerer du igjen ferdighetsnivået ditt for å matche det, og du begynner å forstå nyansene i kontrollen fordi vi har mye fysisk. »

"Solar

(Bildekreditt: Annapurna Interactive)

Rei vil også møte forskjellige fiender i spillet, fra håndterbare minions til enorme Sentinels i Shadow of the Colossus -stil som hun må skalere for å beseire. Preston forklarer at den samme flytende gjennomgangen som du trenger for å utforske verden også vil være nøkkelen til å bekjempe disse gigantiske truslene.

«Karakteren vår beveger seg fortsatt relativt sømløst, selv over disse store gigantiske skapningene som er på størrelse med nivåer. Og så er det, det er bare å gjennomføre den samme typen mentalitet som vi har med nivådesign fordi de er nivåer,» sier han.

«Vi endrer ikke kontrollene dramatisk. Vi har også denne tyngdekraften som lever inn i den. Vi prøver bare å eskalere farenivået for den. Så alt det som strømmer er virkelig en del av det, systemet rundt det du treffer er mer tidsbasert, og det er mye press på deg for å komme til neste node veldig raskt. Og sånn fortsetter vi å oppmuntre og presse spilleren. »

"Hyper

Heart Machine’s Hyper Light Drifter (Bildekreditt: Heart Machine)

Les mer  Dette svært avslappende puslespillet med lo-fi-vibber er mitt nye favorittspill for avslapning.

Mens Solar Ash foregår i samme univers som Hyper Light Drifter, ser det ut som et stort sprang fremover for Heart Machine. De fleste spillskapere ville føle mye press, men Preston har et sunt perspektiv på prosessen.

«Jeg opprettholder et relativt chill -nivå,» sier han.

«Jeg blir absolutt engstelig, og jeg vil presse på visse elementer, eller jeg vil skynde meg å få gjort ting. Men alt handler om perspektiv. Og for meg, vet du, jeg hadde akkurat en stor [medisinsk] prosedyre. Det er det mye mer grovt og tørr enn noe på prosjektet. »

Preston har fortalt tidligere om hvordan helsen hans inspirerte noen av Hyper Light Drifter, helten i spillet søker etter en kur for sin terminale sykdom. I utviklingen av Solar Ash har Prestons personlige erfaringer styrt hans svar på kravene i prosessen.

«Måten kroppen min ikke fungerer på, gir meg et visst perspektiv på at det å gjøre spillet er ekstremt vanskelig. Det er en ekstraordinær ting at ethvert videospill blir gjort overhodet. På toppen av det er det enda villere å være god. Men selv de tøffeste komponentene i dette er ikke så stressende som livet og dødsscenariene vanligvis. Jeg prøver alltid å huske på det når jeg har å gjøre med stressnivåer, eller hvis ting blir intense i produksjonen. Det er som om det vil Vær ok. Vi skal klare oss. Så det betyr ikke at jeg ikke blir anspent eller engstelig eller stresset. Vi gjør det alle sammen, men jeg prøver å beholde dette perspektivet. »

Solar Ash vil bli utgitt 26. oktober for PS5, PS4 og PC.

Vil du ha mer godhet fra PlayStation? Her er vår guide om kommende PS5 -spill .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.