Som mange andre tilbrakte jeg mesteparten av september i virtuelle tyranideinnvoller og den warp-svidde asken fra Thousand Sons i Space Marine 2. Som Warhammer 40 000-fan har det vært fantastisk å se ikke bare de enorme Adeptus Astartes og fiendene deres realisert så trofast med kjøttfulle og utfordrende kamper, men også den kritiske og kommersielle suksessen, som var langt over det jeg trodde var mulig for et 40K-spill.
Men selv om det har satt en høy standard for Warhammer-spill fremover, som det står i anmeldelsen av Space Marine 2, er det noen åpenbare problemer som gjør at det ikke helt holder på oppmerksomheten min slik jeg håpet det ville gjøre – oppdragene er lange og det er ikke mange av dem, det mangler variasjon i fiendene, og det hele føles bare altfor repetitivt. Og det har raskt ført meg tilbake til Fatsharks langt mer skrapete Darktide, som jeg synes fortjener en ny titt siden det nettopp har fått en av sine største oppdateringer hittil.
Ingen forventer keiserens inkvisisjon
(Bildekreditt: Fatshark)Bryt det for å gjøre det
(Bildekreditt: Saber Interactive)
Space Marine 2-regissørene om å trosse trender for å finne suksess: «Noen var villige til å ta den risikoen i stedet for å lage et nytt Battle Royale»
For de uinnvidde er Darktide et Left 4 Dead-lignende horde-FPS som også foregår i det dystre mørket i det 41. årtusenet. Men i stedet for å innta rollen som en panserkledd Space Marine, som reiser rundt på planeter for å skjære opp xenos-skitt og dine forræderske brødre, er du en fullstendig overflødig ressurs som tjener den hemmelighetsfulle inkvisisjonen, utplassert mot en pestbefengte kult av kaostilbedere.
På hvert oppdrag må du kjempe mot endeløse legioner av zombielignende poxwalkers, korrupte soldater fra Astra Militarum og monstrøse kaosbeist som er fast bestemt på å overta byen Tertium. Å møte disse fiendene betyr at hvert eneste oppdrag er et blodbad på best mulig måte, og det er det som har fått meg og vennene mine til å komme tilbake til Darktide det siste året.
(Bildekreditt: Fatshark)
Med den nylige Unlocked and Loaded-oppdateringen har utvikleren Fatshark gjort noen utmerkede livskvalitetsforbedringer i spillet, frigjort våpentilpasning og i stor grad kuttet ut loot casino-aspektene som gjorde at spillet tidligere føltes ganske ubelønnet. Nye spillere vil åpenbart ikke kjenne til tiden før våpenmestringssystemet, men dette er en velsignelse for alle tilbakevendende spillere som er lei av å bruke alle sine ordo-doketter og plasteel på det som i praksis var våpenautomater.
Som mange andre tilbrakte jeg mesteparten av september i virtuelle tyranideinnvoller og den warp-svidde asken fra Thousand Sons i Space Marine 2. Som Warhammer 40 000-fan har det vært fantastisk å se ikke bare de enorme Adeptus Astartes og fiendene deres realisert så trofast med kjøttfulle og utfordrende kamper, men også den kritiske og kommersielle suksessen, som var langt over det jeg trodde var mulig for et 40K-spill.
Men selv om det har satt en høy standard for Warhammer-spill fremover, som det står i anmeldelsen av Space Marine 2, er det noen åpenbare problemer som gjør at det ikke helt holder på oppmerksomheten min slik jeg håpet det ville gjøre – oppdragene er lange og det er ikke mange av dem, det mangler variasjon i fiendene, og det hele føles bare altfor repetitivt. Og det har raskt ført meg tilbake til Fatsharks langt mer skrapete Darktide, som jeg synes fortjener en ny titt siden det nettopp har fått en av sine største oppdateringer hittil.
Ingen forventer keiserens inkvisisjon
(Bildekreditt: Fatshark)Bryt det for å gjøre det
(Bildekreditt: Saber Interactive)
Space Marine 2-regissørene om å trosse trender for å finne suksess: «Noen var villige til å ta den risikoen i stedet for å lage et nytt Battle Royale»
For de uinnvidde er Darktide et Left 4 Dead-lignende horde-FPS som også foregår i det dystre mørket i det 41. årtusenet. Men i stedet for å innta rollen som en panserkledd Space Marine, som reiser rundt på planeter for å skjære opp xenos-skitt og dine forræderske brødre, er du en fullstendig overflødig ressurs som tjener den hemmelighetsfulle inkvisisjonen, utplassert mot en pestbefengte kult av kaostilbedere.
På hvert oppdrag må du kjempe mot endeløse legioner av zombielignende poxwalkers, korrupte soldater fra Astra Militarum og monstrøse kaosbeist som er fast bestemt på å overta byen Tertium. Å møte disse fiendene betyr at hvert eneste oppdrag er et blodbad på best mulig måte, og det er det som har fått meg og vennene mine til å komme tilbake til Darktide det siste året.
(Bildekreditt: Fatshark)
Med den nylige Unlocked and Loaded-oppdateringen har utvikleren Fatshark gjort noen utmerkede livskvalitetsforbedringer i spillet, frigjort våpentilpasning og i stor grad kuttet ut loot casino-aspektene som gjorde at spillet tidligere føltes ganske ubelønnet. Nye spillere vil åpenbart ikke kjenne til tiden før våpenmestringssystemet, men dette er en velsignelse for alle tilbakevendende spillere som er lei av å bruke alle sine ordo-doketter og plasteel på det som i praksis var våpenautomater.
Både nye rekrutter og veteraner vil ha det kjempegøy i det nye Rolling Steel-oppdraget, der du kjemper deg frem langs et kolossalt tog på vei mot vennligsinnede forsterkninger. Det tar bare 10 minutter – et stort skritt ned fra de vanlige 25-35-minutters Darktide-oppdragene – men du kommer til å bruke 95 % av tiden på å kjempe for livet, nesten uten tid til å trekke pusten. Selv om hordene midlertidig tynnes ut, er det bomber å desarmere og en anmassende tidtaker som du må slå, noe som gjør et allerede tøft oppdrag til et anspent kappløp mot klokka, og dermed til et av spillets mest spennende tilbud.
Fullt ladet
(Bildekreditt: Fatshark)Nurgles herredømme fortsetter
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Mens alle er opptatt med å drepe tyranider i Space Marine 2, sørger jeg for stanken som Nurgles fremste bolverk i PVP
Rolling Steel er også bare ett av mange oppdrag i Darktide, hvorav noen få har blitt lagt til i løpet av det siste året, for eksempel de to utmerkede Carnival District-oppdragene. De har også fått selskap av nye fiender, våpen og utfordringer i gratis, periodiske oppdateringer, og det er denne variasjonen og rikdommen som jeg mener gir Darktide en fordel i forhold til Space Marine 2 – enn så lenge.