Når du tenker på Warhammer 40K, tenker du sannsynligvis på space marines. Du vet, de store, gretne dødsmaskinene i kraftige rustninger som dreper legioner av fiender med bare hendene mens de kommuniserer utelukkende med «bror» og «keiser». Bare noen få av disse superstore soldatene kan endre kursen i en interplanetarisk krig – en maktfantasi som ble solgt fenomenalt godt i Warhammer 40,000: Space Marine 2, der du spiller en av de nevnte gretne dødsmaskinene som har fått i oppgave å redde flere planeter fra fremmede horder og kaostilbedende kultister.
Som jeg allerede har nevnt i min anmeldelse av Space Marine 2, utmerker spillet seg ved å få deg til å føle deg så mektig som en Space Marine bør være – ynkelige mennesker dør med et enkelt skudd fra boltgunen din, mens selv ruvende Tyranid-krigere ikke er noen match for et par velvalgte parader. Men like imponerende er utvikler Saber Interactives øye for omfang, som fanger 40K-universets enorme størrelse som ingenting annet. Krigen raser konstant i bakgrunnen av dine egne kamper, og det føles virkelig som om du bare er et lite tannhjul i en mye større kamp. I tillegg til å gi meg lyst på mer av kampanjen, har det også fått meg til å lure på om det finnes andre 40K-historier som er klare til å bli fortalt i spillformat.
Den første og eneste
(Bildekreditt: Saber Interactive)Modellborgere
(Bildekreditt: Warhammer Community)
Sjekk ut vår nybegynnerguide til å samle Space Marines i Warhammer 40K
Gå inn i Gaunt’s Ghosts. For de som ikke har lest forfatter Dan Abnetts bokserie, følger den kommissær Ibram Gaunt og Tanith First and Only: et regiment av Imperial Guard hvis hjemplanet ble ødelagt mens de ble innrullert i militæret. De er gode på snikoperasjoner, og blir ofte satt inn når rå makt alene ikke strekker til. De er sleipe, sårbare og fortsatt veldig menneskelige. Kort sagt, de er alt det en space marine ikke er.
Det er et friskt pust, for la oss være ærlige: Det er vanskelig å gjøre space marines som karakterer interessante. Deres over-the-top oo-rah-holdning er nok til å få selv den mest overentusiastiske militærrekrutterer til å rødme, interessene deres utover å drepe er så godt som ikke-eksisterende, og kuleregelen gir lite rom for noe annet. Jeg sier ikke at de alltid er kjedelige – det finnes mange 40K-bøker som utforsker deres liv og slektskap på en utrolig god måte – men det er vanskelig å skrape under overflaten i det raske tempoet et actionspill krever.
Når du tenker på Warhammer 40K, tenker du sannsynligvis på space marines. Du vet, de store, gretne dødsmaskinene i kraftige rustninger som dreper legioner av fiender med bare hendene mens de kommuniserer utelukkende med «bror» og «keiser». Bare noen få av disse superstore soldatene kan endre kursen i en interplanetarisk krig – en maktfantasi som ble solgt fenomenalt godt i Warhammer 40,000: Space Marine 2, der du spiller en av de nevnte gretne dødsmaskinene som har fått i oppgave å redde flere planeter fra fremmede horder og kaostilbedende kultister.
Som jeg allerede har nevnt i min anmeldelse av Space Marine 2, utmerker spillet seg ved å få deg til å føle deg så mektig som en Space Marine bør være – ynkelige mennesker dør med et enkelt skudd fra boltgunen din, mens selv ruvende Tyranid-krigere ikke er noen match for et par velvalgte parader. Men like imponerende er utvikler Saber Interactives øye for omfang, som fanger 40K-universets enorme størrelse som ingenting annet. Krigen raser konstant i bakgrunnen av dine egne kamper, og det føles virkelig som om du bare er et lite tannhjul i en mye større kamp. I tillegg til å gi meg lyst på mer av kampanjen, har det også fått meg til å lure på om det finnes andre 40K-historier som er klare til å bli fortalt i spillformat.
Den første og eneste
(Bildekreditt: Saber Interactive)Modellborgere
(Bildekreditt: Warhammer Community)
Sjekk ut vår nybegynnerguide til å samle Space Marines i Warhammer 40K
Gå inn i Gaunt’s Ghosts. For de som ikke har lest forfatter Dan Abnetts bokserie, følger den kommissær Ibram Gaunt og Tanith First and Only: et regiment av Imperial Guard hvis hjemplanet ble ødelagt mens de ble innrullert i militæret. De er gode på snikoperasjoner, og blir ofte satt inn når rå makt alene ikke strekker til. De er sleipe, sårbare og fortsatt veldig menneskelige. Kort sagt, de er alt det en space marine ikke er.
Det er et friskt pust, for la oss være ærlige: Det er vanskelig å gjøre space marines som karakterer interessante. Deres over-the-top oo-rah-holdning er nok til å få selv den mest overentusiastiske militærrekrutterer til å rødme, interessene deres utover å drepe er så godt som ikke-eksisterende, og kuleregelen gir lite rom for noe annet. Jeg sier ikke at de alltid er kjedelige – det finnes mange 40K-bøker som utforsker deres liv og slektskap på en utrolig god måte – men det er vanskelig å skrape under overflaten i det raske tempoet et actionspill krever.
På den annen side serverer en setting som Gaunt’s Ghosts karakterdrama på et sølvfat. Tanith First starter som en svært dysfunksjonell gjeng, der hvert enkelt medlem av regimentet fortsatt bearbeider traumene etter å ha mistet sine kjære mens de kjempet i nærmest endeløse kriger. Noen av karakterene knyttes tettere sammen gjennom deres felles voldsbånd, mens andre presses nærmere ondskapen de er ment å bekjempe. Det er en menneskelig linse som, på spillsiden, har vært betydelig underutforsket.