Splatoon 3 Side Order DLC lanserer en sprø roguelite dungeon crawler-modus med nyanser av Nier Automata.

Splatoon er en av Nintendos mest bisarre og sjangeroverskridende serier. Med Splatoon 3 tok Octolings seg gjennom en større postapokalyptisk verden og inn i et fullstendig eventyr, samtidig som de møtte nye trusler i de stadig eskalerende territoriekrigene, og de siste utvidelsene har holdt ting interessante siden lanseringen av det tredje spillet i 2022.

I den kommende Side Order-utvidelsen, som lanseres 22. februar, vender den mystiske Agent 8 tilbake til et nytt eventyr i en surrealistisk fangehullskryper, som klarer å øke Splatoon-hysteriet på overraskende måter. Vi fikk sjansen til å spille en time av Side Orders åpningsakt og så med egne øyne hvordan den nye utvidelsen til Splatoon 3 virkelig forandrer spillet.

Splatooon blir roguelite

Splatoon 3

(Bildekreditt: Nintendo)Stor splat

Splatoon 3

(Bildekreditt: Nintendo)

Splatoon 3s Big Man stjeler rampelyset fra Pokemon under sin egen Splatfest.

Selv om Splatoon-serien i stor grad handler om kampene og nettsamfunnet til Octolings, fokuserer den tredje delen på enspillerhistorien om å utforske Splatlands, den golde ødemarken utenfor Splatsville. Side Order-utvidelsen introduserer en ny historiekampanje som fokuserer på å erobre et prosessuelt generert tårn fylt med nye utfordringer og måter å øke evnene dine til nye, overdrevne nivåer som ikke finnes i hovedspillet.

Side Order, som utspiller seg mellom Splatoon 2 og 3, fokuserer på Agent 8s tilbakekomst og utforsking av Order Sector, som huser Spire of Order – et mystisk tårn i stadig endring, fylt med nye fiender og krefter. Agent 8, som sist var å se i Octo-utvidelsen til Splatoon 2, utforsker det nye riket som har falt i en bleket og forlatt tilstand. Sammen med Pearl, som hjelper Agent 8 i form av en drone med superkrefter, og andre allierte som Marina og Acht, klatrer Agent 8 opp på Ordenens spire for å hjelpe til med å fjerne korrupsjonen i Ordenens rike.

Side Order er en roguelite dungeon crawler-modus, omtrent som i Hades eller Dead Cells. Hver etasje byr på en prosedyregenerert utfordring, og ved å fullføre utfordringen – som å fjerne fiender, forsvare et territorium eller bringe verdifulle gjenstander til målet – får du ressurser og nye oppgraderinger etter hvert som du avanserer i tårnet. Side Order er en spennende krok for en ny modus i Splatoon 3. Ikke bare på grunn av det sterke fokuset på Splatoon-historien, med fokus på hendelsene i Splatfest-kampene på nettet og den større historien, men også på grunn av hvordan dette kanaliseres inn i en ny opplevelse som handler om å få mer makt og bruke ville, overdrevne krefter til å ta ut fiender på en rask og stilig måte.

Les mer  Hvordan løse Runakit -helligdommen i Zelda -tårene i kongeriket

Noe av det som gjør Side Order til en så overbevisende og vill utvidelse for meg, er hvor mye du kan slippe deg løs og bygge ut Agent 8s utstyr med noen virkelig bisarre forsterkere. I tillegg til de grunnleggende oppgraderingene som fart og mer skade, kan du også bruke giftskade på blekksprutene dine, en kortvarig skjoldforsterker til Agent 8 etter å ha unnveket og øke skytehastigheten til våpnene dine. Disse forsterkningene kan også brukes på våpentyper, som for eksempel å gjøre en blekkpistol av Charger-typen om til en hurtigskytende kanon. Tårnforbedringene kan endre noen av Splatoons mest etablerte våpen radikalt, noe som i seg selv var en fin overraskelse.

Det var gøy å se Agent 8 og våpenarsenalet hans knuse fiender, og det at vanskelighetsgraden øker for hver etasje – med bonusutfordringer som å kjempe i nesten mørke – gir mye variasjon. I tillegg til de midlertidige forbedringene du kan finne i tårnet, kan du også bruke ressurser på permanente oppgraderinger som gir deg et forsprang i starten. Jeg satte pris på hvordan Splatoons kjernespill passer godt sammen med roguelite-konseptet, noe som gjør at kjernespillet føles som et friskt tilskudd.

Omfavner det rare

Splatoon 3

(Bildekreditt: Nintendo)

«Side Order føles som om serien dypper tærne i de mer surrealistiske og estetiske aspektene ved Nier Automata, som har noen veldig fine paralleller.»

Selv om dette kan virke som en merkelig kombinasjon i forhold til Splatoons struktur og generelle flyt, fungerer denne blandingen godt fordi den forbedrer det grunnleggende skyte-og-skyte-spillet og gir et nytt perspektiv på seriens bisarre omgivelser. Til tross for Splatoons merkelige premisser, med fokus på en post-menneskelig jord befolket av utviklede Octarian-vesener, tar den opp noen overraskende inderlige og humoristiske temaer – noe Side Order-utvidelsen utnytter ganske godt. På mange måter føles Side Order som om serien dypper tærne i de mer surrealistiske og estetiske aspektene ved Nier Automata, som har noen veldig fine paralleller.

Det er et under hvor mye Splatoon 3 har vokst siden lanseringen. Splatoon 3 er den andre utvidelsen av spillet etter Return of the Mammalians, og sammen med det økte arsenalet og online-eventene er Splatoon 3 en imponerende pakke, og den nye rogue-lite-modusen tilfører virkelig noe som ikke bare føles som et fint tillegg, men også som en overbevisende modus som kan gjøre Splatoons smarte spill til noe mer. Det er et velkomment tillegg så langt, og jeg er spent på å se hvor mye roguelite-mekanikken kan løfte Splatoons allerede morsomme og smarte spillopplevelse ytterligere.

Les mer  Hvordan slå Frost Gleeok i Zelda -tårene i kongeriket

Her er de beste skytespillene som er på avtrekkeren akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.