Split Fiction er nå mitt mest etterlengtede spill i 2025 og beviser at Hazelight fortsetter å være det mest oppfinnsomme studioet der ute når det gjelder co-op-eventyr

I Split Fiction kan du ri på ryggen til en drage, forvandle deg til en ball-droide som også fungerer som en fiffig eksosdrakt, og rulle rundt som både gris og kokt pølse. Hvis jeg noen gang hadde trengt mer bevis på at Hazelight Studios er den mest kreative utvikleren som finnes når det gjelder co-op-eventyr, så var det debuttraileren som ble sluppet i går kveld. Den ble nylig avduket på The Game Awards 2024, og jeg har allerede mistet tellingen på hvor mange ganger jeg har sett på avsløringsfilmen for å suge opp hver eneste detalj i det kreative konseptet. Ideen bak historien og hovedpersonene tiltalte meg umiddelbart – så mye at det allerede har skutt til topps blant mine mest etterlengtede spill i 2025.

Ta for eksempel det faktum at hovedpersonene våre er to forfatterspirer. Mio, som har en forkjærlighet for sci-fi, og Zoe, som er mest opptatt av fantasy, prøver begge to – som ikke kjenner hverandre – å bli utgitt av et teknologiselskap som spesialiserer seg på simuleringer. Men så dukker det opp en Steve Jobs-liknende skurk som prøver å stjele historiene deres på vegne av selskapet … og som forfatter er det virkelig Bad Guy-greier. Det hele blir litt Matrix-aktig når Zoe og Mio prøver å slå tilbake, og selv blir kastet inn i simuleringen. Sammen med en kompis må vi som forfattere jobbe sammen for å klare oss gjennom deres fiktive verdener med en herlig merkelig rekke av evner. Jeg som elsket studioenes tidligere eventyr, A Way Out og It Takes Two, gleder meg til å oppleve Split Fictions oppfinnsomme sjangerblanding og varierte mekanikk.

Simulerte historier

Split Fiction-skjermbilde av Mio og Zoe i en sci-fi-verden der de løper på en vegg med opplyste bodysuits på

(Bildekreditt: EA)Dynamiske duoer

Det tar to

(Bildekreditt: EA)

Se vårt utvalg av de beste samarbeidsspillene.

I Split Fiction kan du ri på ryggen til en drage, forvandle deg til en ball-droide som også fungerer som en fiffig eksosdrakt, og rulle rundt som både gris og kokt pølse. Hvis jeg noen gang hadde trengt mer bevis på at Hazelight Studios er den mest kreative utvikleren som finnes når det gjelder co-op-eventyr, så var det debuttraileren som ble sluppet i går kveld. Den ble nylig avduket på The Game Awards 2024, og jeg har allerede mistet tellingen på hvor mange ganger jeg har sett på avsløringsfilmen for å suge opp hver eneste detalj i det kreative konseptet. Ideen bak historien og hovedpersonene tiltalte meg umiddelbart – så mye at det allerede har skutt til topps blant mine mest etterlengtede spill i 2025.

Les mer  NBA 2K25 skapkoder guide til gratis MyCareer og MyTeam-artikler

Ta for eksempel det faktum at hovedpersonene våre er to forfatterspirer. Mio, som har en forkjærlighet for sci-fi, og Zoe, som er mest opptatt av fantasy, prøver begge to – som ikke kjenner hverandre – å bli utgitt av et teknologiselskap som spesialiserer seg på simuleringer. Men så dukker det opp en Steve Jobs-liknende skurk som prøver å stjele historiene deres på vegne av selskapet … og som forfatter er det virkelig Bad Guy-greier. Det hele blir litt Matrix-aktig når Zoe og Mio prøver å slå tilbake, og selv blir kastet inn i simuleringen. Sammen med en kompis må vi som forfattere jobbe sammen for å klare oss gjennom deres fiktive verdener med en herlig merkelig rekke av evner. Jeg som elsket studioenes tidligere eventyr, A Way Out og It Takes Two, gleder meg til å oppleve Split Fictions oppfinnsomme sjangerblanding og varierte mekanikk.

Leo og Vincent klatrer opp en vegg i A Way Out

Simulerte historier

(Bildekreditt: EA)Dynamiske duoer

(Bildekreditt: EA)

Se vårt utvalg av de beste samarbeidsspillene.

Når det gjelder en simulert sci-fi- eller fantasiverden, er ingenting uaktuelt, og det er derfor jeg er så forbannet begeistret for denne sjangerblandingen. Bare avsløringstraileren viser nettopp det, med Zoe og Mio som må kjempe mot alt fra en kjempe som svinger en enorm øks, til å kjøre på Zero-G-motorsykler som ser ut som om de kommer rett fra Tron. Ikke bare det, men paret vil anta mange forskjellige former, og spillregissør Josef Fares sier at «vi i Hazelight elsker variasjon, og du vil ha en unik mekanikk for hvert nivå». Det fikk meg umiddelbart til å tenke på de mange kreative måtene du må prøve å komme deg gjennom den overdimensjonerte verdenen i It Takes Two. Som det fraseparerte paret Cody og May, som er blitt forvandlet til dukker av en magisk forbannelse, må du overvinne hindringer og gåter på utallige måter i hver eneste bane, og hver eneste en av dem setter teamarbeidet og kameratskapet på prøve.

Akkurat som Cody og Mays omstendigheter bød på unike utfordringer og oppfinnsomme nivåer, gleder jeg meg til å se hva Zoes fantasiverden og Mios sci-fi-verden vil gi oss. En av de store gledene med It Takes Two var hvordan de fantasifulle banedesignene stadig overrasket meg, og med simuleringsoppsettet og løftet om variasjon, har jeg godt håp om at Split Fiction vil mer enn levere i så måte.

(Bildekreditt: Hazelight)

Les mer  Hvordan finne Safis kamera i Life is Strange Double Exposure

Hazelight Studio har også alltid vært flinke til å bruke co-op-formelen til å utforske de ulike dynamikkene mellom hovedpersonene. I A Way Out, for eksempel, elsket jeg måten det brakte to fengselsinnsatte – som har hver sin motivasjon – sammen, og etter hvert som man jobber sammen som et team, begynner man å lære mer om deres individuelle historier og deres personligheter, som noen ganger kolliderer og skaper friksjon. I It Takes Two er det også slik at ekteparet Cody og May tvinges til å jobbe sammen av nødvendighet, men etter hvert begynner det å kaste lys over årsaken til bruddet mellom dem, og det hjelper dem også til å begynne å reparere det.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.