Stalker 2: Heart of Chornobyl fortsetter å imponere, men spørsmålet er nå om det kan trekke fans av Far Cry, Fallout og Metro inn i sin ødemark av grusomheter

Stalker 2: Heart of Chornobyl ser ut til å ha fanget isolasjonen ved å utforske en bestrålt ødemark med absolutt presisjon. Å oppnå den atmosfæriske spenningen kom alltid til å bli en av de største utfordringene for utvikleren GSC Game World, for selv om den opprinnelige Stalker-trilogien har blitt så elsket med tiden, har serien alltid lyktes like mye på grunn av sin øde stemning som på grunn av den underliggende systemiske designfilosofien.

Der villmarken en gang var spredt over store, sammenhengende områder, er den nå en viltvoksende åpen verden bestående av 20 sammenvevde regioner – hver med en imponerende visuell identitet, omstridte fraksjoner og kaustiske anomalier. Forvent en fauna og flora som utgjør en like dødelig trussel som mutantene og jegerne som forfølger den anomale eksklusjonssonen, og overlevelse i skyggen av de askegrå, unaturlige ruinene etter Tsjernobyl-atomkraftverket. Hvorvidt GSC kan skape en konsistent visjon på tvers av et så stort landskap er et stort spørsmål når vi går inn i Stalker 2, men ingenting jeg har sett eller spilt av Heart of Chornobyl så langt tyder på at en slik prestasjon er umulig.

Da jeg fikk prøve Stalker 2 i juni, var jeg imponert over troskapen, ytelsen og til syvende og sist følelsen – en tåkete observasjon, men det er hva det er. Hva det nye 35-minutters dypdykket utgitt av GSC har vist (satt over et annet biom og en serie oppdrag enn det jeg spilte tidligere) er at det sterke inntrykket jeg satt igjen med av dette skytespillet ikke var en anomali – om noe, er det et tegn på at demoen jeg spilte i økende grad er representativ for hva den endelige opplevelsen vil tilby når den lander.

Det som er nysgjerrig er at Stalker vender tilbake til et skytterlandskap som det har hjulpet subtilt med å forme, og jeg er opptatt av å se hvordan nye spillere reagerer på seriens skarpere kanter i forhold til sine samtidige. Den tunge våpenmodelleringen, den aggressive kunstige intelligensen og det åpne rammeverket som er villig til å la deg strande mellom unormale hendelser og dominerende trusler med lite mer enn en svinnende ammunisjonsbeholdning som eneste forsvarslinje; det jevne klikket fra en geigerteller er den eneste trøsten fra omgivelsene dine. Hvor disse spillerne vil migrere fra for å nå Stalker 2 gjenstår å se, men jeg kan godt se for meg at Far Cry-, Fallout- og Metro-fans finner et hjem i Heart of Chornobyl.

Les mer  Hvem er Kay Vess, hovedpersonen i Star Wars Outlaws?

En vidunderlig ny verden

Skjermdump fra Stalker 2

(Bildekreditt: GSC Game World)RELATERT

Stalker 2: Heart of Chornobyl ser ut til å ha fanget isolasjonen ved å utforske en bestrålt ødemark med absolutt presisjon. Å oppnå den atmosfæriske spenningen kom alltid til å bli en av de største utfordringene for utvikleren GSC Game World, for selv om den opprinnelige Stalker-trilogien har blitt så elsket med tiden, har serien alltid lyktes like mye på grunn av sin øde stemning som på grunn av den underliggende systemiske designfilosofien.

Der villmarken en gang var spredt over store, sammenhengende områder, er den nå en viltvoksende åpen verden bestående av 20 sammenvevde regioner – hver med en imponerende visuell identitet, omstridte fraksjoner og kaustiske anomalier. Forvent en fauna og flora som utgjør en like dødelig trussel som mutantene og jegerne som forfølger den anomale eksklusjonssonen, og overlevelse i skyggen av de askegrå, unaturlige ruinene etter Tsjernobyl-atomkraftverket. Hvorvidt GSC kan skape en konsistent visjon på tvers av et så stort landskap er et stort spørsmål når vi går inn i Stalker 2, men ingenting jeg har sett eller spilt av Heart of Chornobyl så langt tyder på at en slik prestasjon er umulig.

Da jeg fikk prøve Stalker 2 i juni, var jeg imponert over troskapen, ytelsen og til syvende og sist følelsen – en tåkete observasjon, men det er hva det er. Hva det nye 35-minutters dypdykket utgitt av GSC har vist (satt over et annet biom og en serie oppdrag enn det jeg spilte tidligere) er at det sterke inntrykket jeg satt igjen med av dette skytespillet ikke var en anomali – om noe, er det et tegn på at demoen jeg spilte i økende grad er representativ for hva den endelige opplevelsen vil tilby når den lander.

Det som er nysgjerrig er at Stalker vender tilbake til et skytterlandskap som det har hjulpet subtilt med å forme, og jeg er opptatt av å se hvordan nye spillere reagerer på seriens skarpere kanter i forhold til sine samtidige. Den tunge våpenmodelleringen, den aggressive kunstige intelligensen og det åpne rammeverket som er villig til å la deg strande mellom unormale hendelser og dominerende trusler med lite mer enn en svinnende ammunisjonsbeholdning som eneste forsvarslinje; det jevne klikket fra en geigerteller er den eneste trøsten fra omgivelsene dine. Hvor disse spillerne vil migrere fra for å nå Stalker 2 gjenstår å se, men jeg kan godt se for meg at Far Cry-, Fallout- og Metro-fans finner et hjem i Heart of Chornobyl.

Les mer  Slik får du tilgang til Monster Hunter Wilds betaversjon

En vidunderlig ny verden

(Bildekreditt: GSC Game World)RELATERT

Selv etter den siste forsinkelsen er Stalker 2 fortsatt et av de mest etterlengtede kommende Xbox Series X-spillene i 2024.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.