Stalker 2 i praksis: Jeg spilte Heart of Chornobyl, og det er endelig i ferd med å bli det oppslukende FPS-spillet jeg alltid visste det kunne være

Stalker 2: Heart of Chornobyl har kommet langt på kort tid. Da jeg spilte det etterlengtede skytespillet på Gamescom i fjor, ble jeg litt bekymret over tilstanden det var i – å kalle den tidlige utviklingsbygningen eksepsjonelt grov rundt kantene ville være en underdrivelse som tilsvarer å kalle Chornobyl Exclusion Zone for en liten fare for helsen din. Det tok ikke lang tid før spillet ble forsinket igjen. Men Stalker 2, som jeg satte meg ned med på Summer Game Fest 2024, har ikke bare tilbudt en forfining av dette grunnlaget, i stedet demonstrerer det en absolutt transformasjon.

Den visuelle troverdigheten har fått en fullstendig overhaling; der sonen sist virket noe flat og utvasket, er den nå overfylt av tette detaljer, en voldsom himmel som lyser opp dødelige anomalier i det fjerne i den åpne verdenen. Den kunstige intelligensen er skarpere, og fiendene forfølger meg innbitt gjennom tett løvverk mens de deler kulene sine mellom min posisjon på en bestrålt åskam og Blind Dogs som sniker seg gjennom høyt gress. Bildefrekvensen holder seg stabil mens skytevåpnene sparker tilbake som en trykklufthammer, og har en tendens til å sette seg fast mens du klemmer på avtrekkeren mens våpnene gradvis degraderes over tid – et reelt problem når blodsugere dukker inn og ut av syne, og mutantene skifter rundt deg raskere enn trådkorset snur seg.

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  College Football 25 beste spillere med alle topprangeringene
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.