Det har latt vente på seg, men Stalker 2: Heart of Chornobyl er endelig på trappene, og basert på det jeg spilte på Gamescom 2024, ser det ut til at ventetiden kommer til å være verdt det for både veteraner i serien og nykommere i Exclusion Zone.
Jeg skal være ærlig, jeg har aldri spilt noen av Stalker-spillene før, så jeg var ikke helt sikker på hva jeg kunne forvente meg da jeg gikk inn i min hands-on demo. Men de første 30 minuttene har gjort meg grundig fascinert – selv om jeg fikk juling flere ganger – og det er nesten vanskelig å tro at dette er det samme spillet som GamesRadar+s egen Josh West syntes var ganske ujevnt i kantene på fjorårets Gamescom. De ekstra forsinkelsene var tydeligvis vel verdt det.
For det første er det visuelt nydelig – vel, så nydelig som en postapokalyptisk verden i forfall kan se ut. Vannet glitrer vakkert, og du kan nesten lukte det råtne, rustne metallet i de skitne rørene og stigene når du går på oppdagelsesferd. Det er kombinert med en overraskende elegant ytelse – bildefrekvensen er jevn, og handlingen føles smidig, selv om jeg la merke til noen lange lasteskjermer hver gang jeg måtte laste inn på nytt etter et dødsfall (noe som skjedde ofte, men mer om det senere).
I et intervju med GamesRadar+ forteller GSC Game Worlds tekniske produsent Yevhenii Kulyk at det har vært «mye tuning» på Stalker 2s systemer siden forrige Gamescom – faktisk jobber utviklerne fortsatt med noen av tilbakemeldingene de fikk sist gang de var i Köln. «Vi behandler nå tonnevis av disse tilbakemeldingene, og vi jobber med å optimalisere [og] gjøre spillopplevelsen best mulig.»
En barsk verden
(Bildekreditt: GSC Game World)Hold deg kald
(Bildekreditt: Bethesda)
Vår liste over de beste FPS-spillene bør ha nok for deg å tygge gjennom i forkant av Stalker 2s utgivelse
Det er ingen to måter rundt det, skjønt – Stalker 2 er brutalt. Her er det ingen som holder meg i hånden – jeg ble raskt banket til pinneved av en firbeint mutant, og selv da det var unnagjort, møtte jeg en liten gruppe uvennlige mennesker som skjøt veldig smertefulle kuler, og som tok knekken på meg igjen, og igjen… og igjen… og igjen. Det ble ikke bedre av at jeg manglet ressurser – jeg hadde allerede brukt opp alle de helbredende gjenstandene mine, så jeg var i litt av en knipe.
Det har latt vente på seg, men Stalker 2: Heart of Chornobyl er endelig på trappene, og basert på det jeg spilte på Gamescom 2024, ser det ut til at ventetiden kommer til å være verdt det for både veteraner i serien og nykommere i Exclusion Zone.
Jeg skal være ærlig, jeg har aldri spilt noen av Stalker-spillene før, så jeg var ikke helt sikker på hva jeg kunne forvente meg da jeg gikk inn i min hands-on demo. Men de første 30 minuttene har gjort meg grundig fascinert – selv om jeg fikk juling flere ganger – og det er nesten vanskelig å tro at dette er det samme spillet som GamesRadar+s egen Josh West syntes var ganske ujevnt i kantene på fjorårets Gamescom. De ekstra forsinkelsene var tydeligvis vel verdt det.
For det første er det visuelt nydelig – vel, så nydelig som en postapokalyptisk verden i forfall kan se ut. Vannet glitrer vakkert, og du kan nesten lukte det råtne, rustne metallet i de skitne rørene og stigene når du går på oppdagelsesferd. Det er kombinert med en overraskende elegant ytelse – bildefrekvensen er jevn, og handlingen føles smidig, selv om jeg la merke til noen lange lasteskjermer hver gang jeg måtte laste inn på nytt etter et dødsfall (noe som skjedde ofte, men mer om det senere).
I et intervju med GamesRadar+ forteller GSC Game Worlds tekniske produsent Yevhenii Kulyk at det har vært «mye tuning» på Stalker 2s systemer siden forrige Gamescom – faktisk jobber utviklerne fortsatt med noen av tilbakemeldingene de fikk sist gang de var i Köln. «Vi behandler nå tonnevis av disse tilbakemeldingene, og vi jobber med å optimalisere [og] gjøre spillopplevelsen best mulig.»
En barsk verden
(Bildekreditt: GSC Game World)Hold deg kald
(Bildekreditt: Bethesda)
Vår liste over de beste FPS-spillene bør ha nok for deg å tygge gjennom i forkant av Stalker 2s utgivelse
Det er ingen to måter rundt det, skjønt – Stalker 2 er brutalt. Her er det ingen som holder meg i hånden – jeg ble raskt banket til pinneved av en firbeint mutant, og selv da det var unnagjort, møtte jeg en liten gruppe uvennlige mennesker som skjøt veldig smertefulle kuler, og som tok knekken på meg igjen, og igjen… og igjen… og igjen. Det ble ikke bedre av at jeg manglet ressurser – jeg hadde allerede brukt opp alle de helbredende gjenstandene mine, så jeg var i litt av en knipe.
Kulyk var så vennlig å gi meg noen råd i løpet av denne fiaskoen (som blant annet innebar å utstyre meg med en mye større pistol jeg hadde funnet mens jeg utforsket, og som jeg hadde mistet i inventaret mitt), men påpekte også under chatten vår at det vil være et utvalg av forskjellige vanskelighetsgrader tilgjengelig når FPS-en lanseres «slik at alle kan ha glede av det på sin egen måte». Jeg hadde spilt på «target difficulty», som gir den «mest autentiske Stalker-opplevelsen», men det vil komme en mer tilgjengelig versjon som «skal være utfordrende, men ikke så vanskelig som våre standarder».
Det er ikke det eneste som er betryggende for nykommere, for Kulyk forteller meg også at «vi forbereder spillet vårt slik at alle kan ha glede av det», selv om de ikke har spilt de originale spillene. «Det er selvfølgelig ikke obligatorisk å ha spilt det originale spillet for å forstå hva som skjer i Stalker 2», begynner Kulyk. «Det er selvfølgelig alltid bra å vite hva som skjedde før, for – litt spoilere – du vil kunne møte noen gamle kompiser i løpet av gjennomspillingen av Stalker 2.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+