Stalker 2s massive åpne verden er bygget for å utforske «så lenge du kan overleve», og det kan være det hemmelige våpenet som vinner over Fallout-, Metro- og The Last of Us-fansen

Da jeg satte meg ned for å spille tre timer med Stalker 2: Heart of Chornobyl, ble jeg overrumplet av spillets åpenhet. Etter en kort introduksjon slippes du inn i The Zone og slippes løs, fri til å begynne å håve inn sideoppdrag eller lete etter utstyr. Utforskningen av The Zone er drevet av like deler nysgjerrighet og praktiske hensyn – ja, den illevarslende hulen ser fristende ut, men har du nok kuler til å møte det som uunngåelig kaller den hjem?

Det er langt fra den opprinnelige Stalker-trilogien, som fokuserte på smalere deler av The Zone, som i kraft av sin smalere natur spilte en viktigere rolle i å veilede deg på reisen. Selv om Stalker 2s vanskelighetsgrad og skrapete skuddvekslinger gjør det ulikt alle andre postapokalyptiske spill, er det lett å se for seg at den utvidede åpne verdenen tilbyr mer felles grunnlag for for eksempel Fallout-fans å finne veien inn gjennom. Selv spill som Metro og The Last of Us har blomstret i det 15 år lange gapet mellom forrige Stalker og Stalker 2, noe som betyr at nå føles som den perfekte muligheten til å åpne serien for nye fans.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl - Den store forhåndsvisningenStalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.

Stalker 2: Shadow of Chornobyl – Den store forhåndsvisningen
Denne måneden handler alt om Stalker. Bli med på et dypdykk – som inkluderer tre timer med spillet selv – på vår Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview hub.**

Les mer  Alle svarene på heisquizen i Silent Hill 2 remake for Trick or Treat-boksen
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.