Star Wars Jedi: Survivor ble bygget med hjelp fra Fallen Order’s PS5 -port

Den nye genversjonen av Star Wars Jedi: Fallen Order hjalp Respawn med å bygge Star Wars Jedi: Survivor.

Når han snakker med Play Magazine (åpner i New Tab) i en ny utgave tirsdag 7. februar, forklarte Star Wars Jedi: Survivor -direktør Stig Asmussen hvordan Respawns arbeid med Fallen Order oppgradering har hjulpet det nye spillet. «[PS5 -versjonen av Jedi: Fallen Order] var en god beviskende grunn mens vi vurderte hvordan vi skulle forbedre Survivor,» sier spillregissøren.

«Vi vurderte faktisk strålesporing for den nye genfalt orden fordi vi allerede bygde den til overlevende, men vi til slutt skrotet den, fordi miljøkunstforfatteren mellom generasjoner var ganske annerledes,» fortsatte Asmussen. «Men prosessen hjalp oss med å definere hvordan vi ønsket å nærme oss strålesporing på vår modifiserte versjon av Unreal 4 -motoren.»

Asmussen fortsatte å forklare at Respawn skjønte at de kunne dra nytte av de «raskere prosessorene, større/raskere minne, bedre lastetider» på den nye genkonsollen for å resultere i «større kart, med mer detaljer, større tetthet, bredere fiende/NPC Variasjon og generell troskap. »

Respawn ønsket ikke å «bryte» hva det hadde oppnådd med Star Wars Jedi: Fallen Order, forklarte Asmussen, fordi det originale spillet ble så godt mottatt. Utvikleren ønsket å «utvikle seg» og «forbedre» oppfølgeren, og det er det Asmussen mener Respawn har oppnådd med den endelige versjonen av Star Wars Jedi: Survivor.

Star Wars Jedi: Survivor ble nylig truffet med en seks ukers forsinkelse, som presset spillet tilbake fra en lansering av tidlig mars for å gi ut 28. april, for PC, PS5 og Xbox Series X/s. Forsinkelsen i siste øyeblikk var nede i at Respawn ble gitt mer tid til å polere oppfølgeren, noe som fans av serien er lettet til.

Sjekk ut New Games 2023 guiden hvis du vil se hva annet de neste månedene har å tilby for spill.

Les mer  Slik får du tak i havgelé i Stardew Valley
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.