Star Wars Outlaws er et av de mest ambisiøse åpne spillene i 2024, og det ble inspirert av en enkelt setning

Når du får sjansen til å lage et nytt Star Wars-spill, er det en galakse av muligheter å ta stilling til. Så hvor begynner du i det hele tatt? Hvordan bestemmer du hvilken retning du skal gå i, eller hvilken historie du vil utforske i et elsket univers som er modent for å plukkes? Det var nettopp disse spørsmålene utvikleren Massive Entertainment sto overfor da de fikk muligheten til å skape det åpne verdenseventyret som verden nå kjenner som Star Wars Outlaws. I det som den gang var et lite inkubasjonsteam i det svenskbaserte studioet, begynte de kreative lederne med å tenke på sin egen personlige tilknytning til George Lucas’ romopera.

Kreativ leder Julian Gerighty beskriver Star Wars som en «kulturell milepæl», og tenker tilbake på første gang han så A New Hope da den kom til Storbritannia i 1977. Han var bare fire år gammel, men kan huske nøyaktig hvilken kino han så den på, og han husker fortsatt dagen da han fikk filmen på VHS. Da jeg besøkte Massives hovedkvarter i Malmö i Sverige, fikk jeg høre lignende historier fra andre utviklere. Selv om alle har et personlig forhold til Star Wars, forteller Gerighty at de tidlige samtalene mellom teamet raskt fikk dem til å innse at de alle delte en kjærlighet for en bestemt type karakter som skulle forme retningen Star Wars Outlaws skulle ta.

Det var ikke opprørerne, Imperiet eller jediene, men skurkefigurene som tiltalte teamet mest. Da Massive landet på «Han Solo-arketypen» – også kjent som «den kuleste fyren i galaksen», som Gerighty uttrykker det – begynte teamet å utforme konseptet. Et konsept som, forklarer Gerighty, kan oppsummeres i én setning. En setning som er lett å lære, lett å gjenta, og som hjelper alle de 600 utviklerne som jobber med å bringe Star Wars Outlaws til live, i riktig retning: «Vær en skurk i en galakse full av undring og muligheter».

Bilde

Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisningen
Denne måneden dykker vi ned i våre mest etterlengtede kommende Star Wars-spill. For å finne vår dekning, besøk Star Wars Outlaws Big Preview-huben.

Les mer  Jeg hadde aldri spilt Killing Floor før jeg satte meg ned for å spille den nyeste utgaven, og jeg kan ikke tro hva jeg har gått glipp av
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.