Star Wars-universet har fått en ny måne – hvordan Ubisofts Massive skapte Toshara for Star Wars Outlaws, «et sant fristed for de lovløse og underverdenen»

Star Wars Outlaws skal ta oss med til fem forskjellige planeter og la oss utforske verdensrommet i den håndlagde åpne verdenen i Outer Rim. Jeg lærte mye om Massives tilnærming til verdensbygging og hvordan de henter inspirasjon fra George Lucas’ inspirasjonskilder under mitt besøk i utviklerens studio i Sverige – med teamet som fordypet seg i skapelsen av den velkjente ørkenplaneten Tatooine fra den originale trilogien, til de frosne landskapene i Kijimi fra Star Wars: Rise of the Skywalker, og mye mer. Men det som kanskje er mest spennende av alt, er muligheten til å besøke et helt nytt sted når vi tar på oss rollen som Kay Vess.

I Star Wars Outlaws har Massive samarbeidet med LucasFilm Games for å skape og introdusere en ny måneverden til Star Wars-kanonen. Den heter Toshara, og Anton Sander, som er Lead Open World Artist, snakket utførlig om skapelsen av Massives signaturverden. Med ambisjonen om å «sørge for at hver planet har noe unikt å by på», avslører Sander hva som skiller denne månen fra de andre, hvordan den ble designet i virkeligheten, og hva vi kan forvente å oppleve når vi besøker den i løpet av eventyrene våre. Nedenfor er fem av de mest interessante faktaene jeg lærte om den opprinnelige nye verdenen Toshara.

Bilde

Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisningen
Denne måneden dykker vi ned i våre mest etterlengtede kommende Star Wars-spill. For å finne vår dekning, besøk Star Wars Outlaws Big Preview-huben.

Les mer  Dette Hellblade 2-øyeblikket vil leve i hodet og hjertet mitt for alltid, og det beviser at spillet er et metaforisk mesterverk
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.