Starfield lover stor skala, men jeg vil bare ha minneverdige historier og eventyr

Med Starfield bringer Bethesda et univers til liv som er ambisiøst massivt i omfang. I fjor vil Todd Howard avslørte at Starfield vil ha mer enn 100 systemer og 1000 planeter å utforske, før han senere fortsetter med å si at selv han er overrasket over hvor stor starfield er.

Utsiktene til å utforske et vell av planeter er tiltalende, men dette vil bety veldig lite hvis universet selv mangler dybde. Fremfor alt vil jeg at Starfield skal gi meg minneverdige eventyr, karakterer jeg kan bry meg om og verdener verdt å utforske.

Planetariske utsikter

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda) Les mer

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

10 Starfield -spillfunksjoner jeg vil se på Starfield Direct Showcase

Vi har bare sett korte glimt av Starfield så langt, med vårt første korte blikk på romutforskning under Xbox og Bethesda 2022 -arrangementet. Den kommende Starfield Direct kan selvfølgelig endre det, men beviset vil være i puddingen. Vi får bare en ekte følelse av hvor store Bethesdas univers er når det lander i september, men fra det vi vet så langt, er jeg faktisk ganske håpefull at Starfield vil tilby et friskt eventyr som får alle ingrediensene til å telle.

Da nyhetene brøt om de mange Starfield -stjernersystemene, var fansen splittet om hvorvidt det faktisk er en god ting. Jeg, som mange andre, delte lignende frykt for at mange planeter kan bety mye tomt fyllstoff, med verdener som bare er der for å gi inntrykk av skala i stedet for å tilby oss noe meningsfylt. Denne følelsen av bekymring kan ikke ha blitt satt i ro ennå, men gitt at Bethesda ikke er fremmed for å bringe ekspansive verdener til liv, kan studioets ambisiøse retning veldig godt lønne seg og effektivt fange rommet.

Howard berørte det faktum at det vil være karrige, ressurstunge verdener, mens andre vil være hjemsted for livet, med mulighet for å lande hvor som helst på en planet i et av systemene. Jeg forventer ikke at hver planet skal vrimle av livet – tross alt er vårt eget univers hjem til mange karrige verdener – og hvis det gjøres riktig, kan planetens variasjon virkelig få universet til å føles som et mangfoldig som stadig overrasker oss.

Les mer  Dette "barnevennlige" overlevelses-skrekkspillet er Resident Evil med besatte muppeter

Men uten å kunne se eksempler på forskjellige verdener eller hvordan romfart fungerer fra start til slutt, er det forståelig at Howards ord løftet noen betenkeligheter om hvor enorme Starfield lover å være. Hvis flertallet av planetene føles hule eller tomme, vil dette nesten helt sikkert få romutforskningen til å falle litt flat. Hvis det er mye å se og gjøre, derimot, med sjansen til å møte karakterer og historier mens vi reiser, kan jeg lett se meg selv bli feid opp i stjernene. Ingenting staver eventyr ganske som oppdagelse, tross alt.

Romhistorier

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Det som har satt tankene mine rolig, om bare litt, er en lett bly -oppdragsdesigner som vil kaste seg på det prosessuelle aspektet av Starfield. Skyrim er kjent for sine tilfeldige møter, som ofte vil ta deg av allfarvei og føre deg til å oppdage mindre historier som bidro til å kaste ut Tamriels verden. Mye av tiden føltes disse tilfellene organiske i den forstand at du ville løpe av for å gjøre noe, og deretter bli helt sidesporet underveis – enten det er på grunn av en snakkende hund som dukker opp for å avlede deg andre steder, eller fordi du snublet over en skadet fyr foran en hule som trenger din hjelp.

Jeg har alltid funnet ut at tilfeldige tilfeller lager åpne verdener som for eksempel Red Dead Redemption 2, føles som å leve, pusteinnstillinger som er modne for oppdagelse. Du vet aldri helt hva som er rundt hjørnet, eller utenfor horisonten, men du kan alltid satse på at det er noen overraskelser i vente. Gjennom årene har det blitt et aspekt mange kjærlighet om Bethesdas Elder Scrolls og Fallout -serie, og Starfield ser ut til å bygge videre på den når det gjelder sin generøse hjelp til stjernersystemer og planeter.

I dette videointervjuet fra Bethesda berørte Shen planetene og avslørte at Starfields tilfeldige møter vil omfatte hele prosessuelle mini-Quests. «Nå kan du si, kanskje du skal til en utpost, og du oppdager faktisk at det er en hel gruppe der med et bestemt problem,» sier Shen om prosessuelle teknologiske Bethesda bruker. «Mens det før det bare kan være en person som kommer opp til deg på veien, er det nå et faktisk hele sted som kan settes der.» Som Shen fortsetter med å si, mens du går gjennom en planet, kan du komme over et «dynamisk plassert bosetting som tar deg til en dynamisk plassert fangehull».

Les mer  Slik frigjøres Troost for Helldivers 2 Major Order

Hvis planeter kan føre til mindre minifester og møter på steder vi selv har oppdaget, er jeg alt i. Jeg kan allerede forestille meg at slike tilfeller hjelper til med å få verdener til å bli levende, og la oss føle at vi hugger ut våre egne Historier mens vi snubler over dem. Jeg håper også at vi får møte karakterer som gjør inntrykk på oss akkurat som vi gjør inntrykk på dem. Så mye er fremdeles ukjent om Starfield, og selv om skalaen kan være et stort salg eller utligning, avhengig av hva som taler til deg, har jeg hvert håp Starfield vil fange en følelse av undring og oppdagelse som følger med romutforskning, mens jeg fremdeles tilbyr Eventyr med dybde og hjerte.

Gjør deg klar for utstillingsvindu med Summer Game Fest 2023 spådommer .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.