Starfield Shattered Space spiller ikke alltid til Bethesdas styrker, men to små sideoppdrag gjorde det

Når det gjelder Bethesdas rollespill, er det ofte de mindre sideoppdragene som har en tendens til å feste seg mest hos meg. Kanskje er det på grunn av måten du kan støte på dem organisk, slik at det føles som en oppdagelse du tilfeldigvis gjør, snarere enn et oppdrag som leder deg ned en bestemt sti. Eller kanskje er det fordi de utforsker kortere, kompakte historier som overrasker deg, men i både Skyrim, Fallout og til og med Oblivion er sideoppdragene ofte langt mer minneverdige enn hovedhistorien.

For meg kan mye av det samme sies om Starfield Shattered Space. Den første Starfield-utvidelsen introduserer en ny planet, og bringer oss nærmere den mest unnvikende fraksjonen i Settled Systems. Selv om jeg gledet meg til endelig å lære mer om huset Va’ruun og se hjemverdenen med egne øyne, endte høydepunktet i min opplevelse nok en gang opp med å være noen mindre sideoppdrag som tok meg bort fra kjernehistorien.

Brødre splittet

Starfield Shattered Space skjermbilde av borthers Borhal og Amila

(Bildekreditt: Bethesda)

Som jeg beskrev i min Starfield Shattered Space-anmeldelse, ønsket jeg meg mer fra House Va’ruun. Det føles ofte som om DLC ikke får mest mulig ut av den uvanlige fraksjonen så mye som den kunne, eller utnytter skrekkvibbene Bethesda ertet i forkant av utgivelsen. Likevel setter jeg pris på hvordan den etablerer Va’ruuns verdier, tro og kamp, ikke bare i valgene den presenterer i hovedoppdraget, men også gjennom noen av sideoppdragene. Veldig tidlig i spillet kan du for eksempel møte brødrene Adlam som krangler på det som egentlig er Dazras bytorg. Du blir naturligvis tiltrukket av å finne ut hva som foregår mellom de to, og det tar ikke lang tid før du må hjelpe dem med å løse det anspente forholdet deres ved å megle i en duell.

Questing

Starfield Shattered Space Duellen sideoppdrag Amila, Borhal og Danika krangler

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Vår guide til Starfield Shattered Space The Duel-oppdraget

Når det gjelder Bethesdas rollespill, er det ofte de mindre sideoppdragene som har en tendens til å feste seg mest hos meg. Kanskje er det på grunn av måten du kan støte på dem organisk, slik at det føles som en oppdagelse du tilfeldigvis gjør, snarere enn et oppdrag som leder deg ned en bestemt sti. Eller kanskje er det fordi de utforsker kortere, kompakte historier som overrasker deg, men i både Skyrim, Fallout og til og med Oblivion er sideoppdragene ofte langt mer minneverdige enn hovedhistorien.

Les mer  Thank Goodness You're Here er det morsomste spillet jeg har spilt på årevis, selv om det er fullpakket med løgner fra Big Asbestos

For meg kan mye av det samme sies om Starfield Shattered Space. Den første Starfield-utvidelsen introduserer en ny planet, og bringer oss nærmere den mest unnvikende fraksjonen i Settled Systems. Selv om jeg gledet meg til endelig å lære mer om huset Va’ruun og se hjemverdenen med egne øyne, endte høydepunktet i min opplevelse nok en gang opp med å være noen mindre sideoppdrag som tok meg bort fra kjernehistorien.

Brødre splittet

(Bildekreditt: Bethesda)

Starfield Shattered Space Skjermbilde av Borhal

Som jeg beskrev i min Starfield Shattered Space-anmeldelse, ønsket jeg meg mer fra House Va’ruun. Det føles ofte som om DLC ikke får mest mulig ut av den uvanlige fraksjonen så mye som den kunne, eller utnytter skrekkvibbene Bethesda ertet i forkant av utgivelsen. Likevel setter jeg pris på hvordan den etablerer Va’ruuns verdier, tro og kamp, ikke bare i valgene den presenterer i hovedoppdraget, men også gjennom noen av sideoppdragene. Veldig tidlig i spillet kan du for eksempel møte brødrene Adlam som krangler på det som egentlig er Dazras bytorg. Du blir naturligvis tiltrukket av å finne ut hva som foregår mellom de to, og det tar ikke lang tid før du må hjelpe dem med å løse det anspente forholdet deres ved å megle i en duell.

Questing

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Vår guide til Starfield Shattered Space The Duel-oppdraget

Ja, det er ganske ekstremt å be om en duell på liv og død mot sin egen bror, og ja, det er ganske mye press å sette meg som utenforstående til å prøve å løse det, men jeg fant ut at jeg ble mye mer investert i utfallet enn flere av oppdragene som handler om å få Va’ruun-husene på linje med hverandre. Oppdragets kjerne er en veldig menneskelig historie om kjærlighet, tap og misforståelser. Du får i oppgave å få en bedre forståelse av hver brors perspektiv og høre deres side av historien, og du får først vite at Borhal er forståelig nok opprørt over at broren Amila har forsøkt å selge en urne som inneholder asken etter moren deres. Dette skjer etter «endeløse år med vanære og smerte», som Borhal uttrykker det. Hvor ufølsomt Amilas handlinger enn høres ut, og hvor lett det enn er å ta Borhals parti til å begynne med, jo mer jeg snakket med de to og fikk innblikk i livene deres, desto mer sympatiserte jeg med dem begge to.

Les mer  Split Fiction er nå mitt mest etterlengtede spill i 2025 og beviser at Hazelight fortsetter å være det mest oppfinnsomme studioet der ute når det gjelder co-op-eventyr

Fra å lese et hjerteskjærende brev Amila har skrevet til sin avdøde kone, til å høre om deres vanskelige oppvekst på Va’ruun’kai, må man så ta stilling til utfallet av duellen. Borhal tror kanskje at dette er den eneste måten å legge uenighetene mellom dem død en gang for alle, men det er tydelig at det ikke finnes noen skurk i denne historien, bare en splittet familie som sårer hverandre. Det eneste jeg ønsket å gjøre, var å lege det splittede forholdet deres og hjelpe dem med å unngå en ny tragedie.

Relativt sett påvirker ikke sideoppdraget meg som spiller direkte eller krever noe særlig av meg, men jeg følte at jeg ble belønnet for innsatsen da jeg senere snublet over en samtale som viste meg konsekvensene av valget jeg hadde tatt. I løpet av kort tid hadde oppdraget faktisk fått meg til å bry meg om utfallet av brødrenes konflikt, og jeg kan ikke si at jeg følte meg like engasjert i noen av hovedoppdragene i utvidelsen.

En kjent melodi

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.