Starfield Star Systems, planeter og nivåbegrensninger forklart

Starfield Star Systems nummer over 100 totalt, og er gruppert etter nivå, og representerer forskjellige nivåer av utfordring og vanskeligheter for oppdagere. Vi har også detaljer om planeter og hva vi kan forvente i visse systemer, og informasjon om hvor fulle vi kan forvente at de skal være når det kommer til verdener og mer – men vi kommer inn i det øyeblikk. Foreløpig er her alt vi vet om Starfield Star -systemet…. Er, system og hvordan det knytter seg til spillerens nivå.

Hvor mange stjernersystemer er det i Starfield?

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Det vil være over 100 stjerners systemer i Starfield, og med avsløringen at det kommer til å være over 1000 individuelle verdener, kan spillere forvente et grovt gjennomsnitt på 10 planeter som skal besøke per stjernersystem – så de vil neppe være en stjerne og tom plass .

Det er mange Starfield -fraksjoner spredt over dette rommet, og det høres ut som mange av dem vil ha spesifikke territorier, med omtaler av Freestar Collective Being On the Frontier (for eksempel). Det betyr sannsynligvis at visse systemer vil tilhøre visse fraksjoner, mens andre kan være påkrevd, eller til og med kjempet over. Tatt i betraktning at spillere starter spillet som profesjonelle oppdagelsesreisende for organisasjonen Constellation, forventer vi ikke at hvert system skal være bebodd – ellers hva vil det være for deg å oppdage?

Starfield Star Systems

Følgende stjernersystemer har blitt avslørt for å være i Starfield, hvorav noen har fått ytterligere detaljer avslørt om dem. Vi har detaljert alle viktige detaljer vi vet så langt nedenfor.

  • Sol – Vårt eget solsystem! Verden vår er ikke lenger beboelig i Starfield -universet, og spillerne vil finne ut hvorfor Jorden ble forlatt.
  • Alpha Centauri – Nærmeste system til Sol og Central HQ of the United Colonies Faction Capital, New Atlantis. Har totalt fire planeter og åtte måner.
  • Narion – Det offisielle gameplayet avslører basebygging på dette systemets karrige verden av Vectera. Det er veldig nær Sol og Alpha Centauri.
  • Volii – System nær Alpha Centauri, vist på en avslørt del av Galaxy -kartet. Mange mistenker at dette systemet er hovedkvarteret for Ryujin Industries -fraksjonen og deres nytelsesby Neon, på grunn av et «Volii Hotel» -tegn sett i konseptkunst for Neon selv. Imidlertid er det fortsatt spekulativt akkurat nå.
  • Cheyenne – System nær Alpha Centauri, vist på en avslørt del av Galaxy -kartet.
  • Jaffa – System nær Alpha Centauri, vist på en avslørt del av Galaxy-kartet.
  • Porrima – System nær Alpha Centauri, vist på en avslørt del av Galaxy -kartet.
Les mer  Slik løser du Starfield Scorpion's Sting-oppgaven

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

De tre siste ble ganske enkelt vist på kartet med liten detalj om hva som finnes i dem, så de må forbli mystiske for nå. Vi vet også at Bethesda er noe selektive når det ).

Og selvfølgelig er det det faktum at 100 -stjerners systemer, selv om det definitivt ikke stemmer overens med 100.000.000.000.000.000.000.000.000 i den faktiske Melkeveien. Derfor bør spillerne forvente å utforske enten bare en del av den faktiske galaksen, eller en versjon som er blitt nedskalert for enkelhets og plausibilitets skyld.

Hvordan reise mellom stjernersystemer

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Vi la merke til når vi analyserte opptakene av tilpasning av Starfield Ship som en av statistikken knyttet til spillernes skip er «Jump Range (Light Years)». Sammenlignet med lignende spill som Elite: Dangerous, betyr dette sannsynligvis at et skips rekke i det minste. Det er mulig det er andre måter, men vi føler oss ganske sikre på å utlede i det minste denne fra opptakene vi har sett.

Stjernesystemnivåer i Starfield og hvordan de fungerer

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Star Systems i Starfield fungerer som midler for spillere og designere å kontrollere vanskeligheter, som først vist tilbake i november hvor det ble avslørt at Starfield Groups stjerner Systems etter nivå slik at spillerne vet hvor de skal dra. I et podcast -intervju med Lex Fridman forklarte spilldirektør Todd Howard systemet deretter:

Howard: «Det vil være som når du ser på et kart på et spill, det vil være som ‘Dette er området for spillere på lavt nivå, dette er nivå en.’ Så vi gjør dette på stjernersystembasis. »

Det er ikke helt klart om dette vil være harde porter – aka, at krever spillere for å nå et visst nivå for å komme inn – eller om de ganske enkelt vil være anbefalinger. Imidlertid, med tanke på Bethesdas tidligere designvalg med Open World -spill, er det veldig sannsynlig at sistnevnte, spesielt med tanke på at de ikke en gang vil at romskipet ditt skal gå tom for drivstoff.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.