Stort i 2020: Little Hope vil vise det sanne potensialet i The Dark Pictures ‘antologiformat

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Nøkkelinfo

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Spill The Dark Pictures Anthology
Utvikler
 Supermassive spill
Forlegger Bandai Namco
plattformer PC, PS4, Xbox One
Utgivelse 3. kvartal 2020

Supermassive Games fortsetter sitt subversive antologiforsøk med Little Hope. Den siste utbetalingen til The Dark Pictures Anthology, etter utgivelsen av Man of Medan i 2019, er studioets mulighet til å utforske nok en stift i skrekkgenren i et ganske ukonvensjonelt format, og skiftes gjennom flere tidsperioder når det fungerer for å utnytte vår frykt. av det ukjente.  

Det er selvfølgelig en del av moroa. Det ukjente strekker seg langt utenfor historiens rekkevidde – fire collegeunger og en professor som prøver å unnslippe marerittens opptredener som ubarmhjertig forfølger dem gjennom byen Little Hope – men også til artens lek. «Hva det virkelig lar oss gjøre er å nærme oss hver nye historie uten noen regler,» forteller administrerende direktør Pete Samuels, Supermassive, om beslutningen om å holde meg til antologistrukturen. «Vi trenger ikke å bekymre deg for en karakteres historiebue fra forrige spill. Hver karakters reise er individuell etter den historien – de kan alle leve eller dø avhengig av valgene du tar.»

Leve og dø av dine beslutninger

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Samuels har rett i sin bestemmelse om at det er få regler her. Alt kan skje med deg og karakterene under din kontroll i denne avbetalingen. Det er flere avslutninger, og scenarier kan endres helt avhengig av handlingene du tar og beslutningene du tar – faen, alle avatarer kan være døde når du treffer den avsluttende studiepoeng. Det er den formbare naturen til Little Hope som gjør det så spennende som et konsept. 

Den ene regelen Supermassive har er at den vil at alle historiene sine skal være forankret i virkeligheten, i det minste til en viss grad. «De eneste reglene vi virkelig bruker er på The Dark Pictures, i og med at alle historiene trenger å ha noe grunnlag i virkelighetens faktum, myte eller legende,» sier han og legger merke til at «historiene generelt handler om menneskelige følelser under ufattelig stress og terror. » Gå figur. 

Med denne «alt går, virkelig» -holdningen, dukker Little Hope opp som en selvstendig utforskning av marerittene som okkuperer ellers forlatte rom. «Vi hadde i utgangspunktet ideen om at folk ble fanget i en by og ble fulgt eller byttet på, med noen temaer rundt overnaturlig og hekseri. Med påvirkninger som Arthur Millers Crucible og gjøre mer research rundt Salem og Andover, lærte vi mer om hekseforsøk i dette området av New England på slutten av 1600-tallet. «

Les mer  De beste FC 24-merkene og hvor mye de koster

Det var da Samuels og teamet begynte å grave seg inn i de opprivende rettssakene som bidro til å definere epoken – anklagene og henrettelsene til uskyldige – og den lokaliserte paranoiaen som deretter oppsto ut av alt slik at Supermassives neste historie begynte å slå rot. «Dette var en god gjenstand for å flette sammen historien vi ønsket å fortelle for spillet vårt. Vi oppdaget en gjenskaping av et kart over Andover fra 1692 og fant et lite område som heter Little Hope Meadow,» sier han. «Å bruke det originale stedsnavnet og en viss basis rundt faktiske hendelser i den tidsperioden, fungerte perfekt for oss.»

Bilde 1 av 5

(Bildekreditt: Bandai Namco) Bilde 2 av 5

(Bildekreditt: Bandai Namco) Bilde 3 av 5

(Bildekreditt: Bandai Namco) Bilde 4 av 5

(Bildekreditt: Bandai Namco) Bilde 5 av 5

(Bildekreditt: Bandai Namco)

«Vi tar med oss ​​alle kommentarer og kritikk, og om mulig ser det ut til å gjenta dem i påfølgende spill.»

Pete Samuels, spillregissør

Supermassive gjør en rekke endringer når det går over fra Man of Medan til Little Hope da. Ikke bare er innstillingen og karakterene som bebor den helt nye, men det gjøres også noen endringer i kjernesystemene og mekanikken. «Vi hadde noen fantastiske tilbakemeldinger på Medan – både positive og mer kritiske. Vi tar med oss ​​alle kommentarer og kritikk og om mulig ser for å gjenta dem i påfølgende spill.»

Som et resultat av kritikken på Man of Medan, forteller Samuels, er det to største endringer du bør forvente å se i Little Hope – noen endringer i kommunikasjonen i spillet og mer frihet med kameraets kontroll. «Vi har lagt til et nytt kamerasystem som gjør det mulig for spillere i visse nivåer å ha full 360-graders kontroll over kameraet. Naturligvis ga dette nye utfordringer, men vi tror dette gjør spilleopplevelsen bedre. Vi har fremdeles faste kameraer der det er fornuftig for at historien driver spenning og atmosfære. «

«I tillegg hadde vi noen kommentarer rundt QTE-er og visste ikke når de skulle skje, så nå har vi et QTE-varslingssystem som vil gi deg en sjanse til å gjøre deg klar til handlingen når det skjer,» bemerker Samuels. Dette er et nøkkelskifte, gitt at Little Hope ikke bare er en filmspillingsopplevelse, men en designet for flerspiller også. 

Les mer  Bør du kjøpe en Grav Drive eller godta forliksavtalen i Starfield First Contact-oppdraget?

Når du samarbeider med en venn på nettet i Shared Story eller i Film Night-modus, der opptil fem spillere kan passere paden og glede seg over spillet sammen i rommet, er denne typen kommunikasjon viktig – spesielt når en feil er kan føre til en utidig død. «Vi vil alltid se etter å utvikle spillene våre der det er fornuftig å gjøre det, og takke det fantastiske Dark Pictures-samfunnet for alle deres kommentarer og hjelpe oss med å gjøre spillene enda bedre.»

Antologien fortsetter

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Man of Medan ble løslatt i august 2019. Nå som det har gått tid, var jeg nysgjerrig på om Samuels nøyde seg med beslutningen om å holde seg til antologiformatet, eller om han angrer på å investere i en mer tradisjonell episodisk struktur for historiene. «Selv om det er noe fantastisk episodisk innhold der ute, trodde vi at et antologiformat var det beste å bruke til spill vi ønsket å lage,» sier han. 

«Antologiformatet lar oss utforske nye skrekksjanser og sikrer at vi ikke er avhengige av at spilleren kjenner historien fra den første når han kjøper den andre osv. Når det nye spillet er ute, forventer vi at Little Hope skal være noen menneskers første opplevelse av The Dark Pictures, og ser derfor ut til å gå tilbake til Man of Medan. Vi regner med at dette vil skje når spill 3, 4 og utover også slippes. «

Denne friheten, mener Samuels, vil sikre at publikum for The Dark Pictures utvider seg, med hvert nytt avdrag i stand til effektivt å utforske forskjellige undersjanser av skrekk på måter vi kanskje ikke forventer. «Som du vet, liker vi å takle forskjellige skrekkundersjangere i hvert spill, men vi liker å blande dem sammen og undergrave dem på en måte. Little Hope er ikke annerledes. Så det er definitivt en skummel barnestemning til det som I tillegg til demoner og trolldom. Hvert spill i The Dark Pictures Anthology er en annen historie. Det er derfor vi liker å hylle flere skrekkundersjangere som du ikke nødvendigvis ville forvente å se sammen. «

Å utvide spillerbasen er viktig, men også behovet for å få spillere til å gå tilbake til tidligere avdrag som de kan ha savnet underveis. Du tenker kanskje, med helt nye karakterer og historier som vises i hvert spill, hva er drivkraften ved å gå tilbake til eldre spill i stedet for alltid å se fremover – spesielt da Supermassive forbedrer sin teknologi og ekspertise med hvert år som går? Husk at alle gode antologier har killer bindevev.  

Les mer  Alle inngangene til Underdark i Baldur's Gate 3

«Der er en karakter som åpenbart følger videre i hver historie, og det er kuratoren. I hvert nye spill vil vi avsløre litt mer om ham – han har sin egen historiebue også, «driller Samuels, og tenker bredt på den åttedelte Dark Pictures Anthology.» Spillene vil alltid være frittstående … med bare kuratoren vises i dem alle. Imidlertid er alle spillene satt i samme univers, og de mer ørnøyde spillerne vil legge merke til når de spiller Man of Medan og går inn i Little Hope, at det er tråder som forbinder de to. Det vil alltid være et nikk til de andre kampene. Det er til og med et nikk til spill 3 i Man of Medan, og i den nylige kunngjøringen tilhengeren et lite hint om spill 4! «

GameMe + utforsker spillene som er med på å forme 2020. For mer, klikk deg videre til vår Stort i 2020 dekningsnav.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.