Strategi-rollespillet Unicorn Overlord er min GOTY så langt, og det visste jeg at det ville bli fra det øyeblikket jeg var oppe til kl. 1 om natten i en 3-timers kamp med håpløst lavt nivå.

Unicorn Overlord har fått meg på kroken som en fisk. Vanillawares nydelige strategi-rollespill har allerede spist over 72 timer av livet mitt, og jeg har bare så vidt begynt å frigjøre den tredje av fem nasjoner, noe som betyr at jeg bokstavelig talt er ett slag inn i alveland. (Ed. anm.: Dette er et Austin-problem; jeg er på samme sted med mindre enn 20 timer spilt). Når jeg ikke spiller dette spillet, tenker jeg på å spille dette spillet, eller finner unnskyldninger for å skrive om dette spillet slik at jeg kan tenke på det mens jeg er på jobb.

Jeg spiller det bevisst sakte, overanalyserer bevisst hver eneste strategiske avgjørelse og er besatt av itemization-valg, bare for å få det til å vare lenger. Det er et enormt spill, men jeg rasjonerer det som om det var min siste kokosnøtt på en øde øy. Så langt er det med god margin min GOTY i 2024, og det har det vært helt siden en spesielt intens kamp mye tidligere i spillet som fikk meg til å brenne midnattsoljen i en tre timer lang slugfest mens jeg var håpløst under level.

Dette var den første kampen der jeg nesten umiddelbart innså at jeg var ferdig.

Jeg skal prøve å holde meg til kampens mekanikk på høyt nivå, slik at jeg ikke ødelegger alt eller babler i det uendelige. La meg bare tegne et grunnleggende bilde. Det var et av de tidlige Drakenhold-oppdragene der du må frigjøre flere områder samtidig, et av de mer komplekse og vanskelige nivåene på dette stadiet av spillet. Det er tre hovedmål: en garnison i øst, en by i sør og en annen by rett sørvest. Og ja, jeg kan alt dette utenat etter å ha stirret på kartet så lenge.

Hvert punkt forsvares av forskjellige typer styrker, for det meste en blanding av flyvere, bueskyttere og infanteri med stridsvogner, og den østlige garnisonen ligger spesielt langt unna, for ikke å snakke om en underbase på veien dit som kan skape fiender i nærheten av startbasen din. Det gjelder å dele og erobre, men det er ikke så enkelt som det høres ut, spesielt ikke når du gjør det mye vanskeligere for deg selv. Dette var den første kampen der jeg nesten umiddelbart innså at jeg var på bærtur og måtte starte på nytt, og jeg kan fortelle deg at det ikke har vært den siste. Hvis jeg føler at jeg har rotet det til, hender det av og til at jeg trykker på den store, røde knappen for å starte på nytt, men jeg er i ferd med å lære meg å omfavne og redde feil og lære meg å elske det. Det er en del av magien i dette spillet.

Les mer  Alle bilene fjernet fra GTA online

Et spill med mange kast

Unicorn Overlord

(Bildekreditt: Vanillaware)

Unicorn Overlord har fått meg på kroken som en fisk. Vanillawares nydelige strategi-rollespill har allerede spist over 72 timer av livet mitt, og jeg har bare så vidt begynt å frigjøre den tredje av fem nasjoner, noe som betyr at jeg bokstavelig talt er ett slag inn i alveland. (Ed. anm.: Dette er et Austin-problem; jeg er på samme sted med mindre enn 20 timer spilt). Når jeg ikke spiller dette spillet, tenker jeg på å spille dette spillet, eller finner unnskyldninger for å skrive om dette spillet slik at jeg kan tenke på det mens jeg er på jobb.

Jeg spiller det bevisst sakte, overanalyserer bevisst hver eneste strategiske avgjørelse og er besatt av itemization-valg, bare for å få det til å vare lenger. Det er et enormt spill, men jeg rasjonerer det som om det var min siste kokosnøtt på en øde øy. Så langt er det med god margin min GOTY i 2024, og det har det vært helt siden en spesielt intens kamp mye tidligere i spillet som fikk meg til å brenne midnattsoljen i en tre timer lang slugfest mens jeg var håpløst under level.

Dette var den første kampen der jeg nesten umiddelbart innså at jeg var ferdig.

Jeg skal prøve å holde meg til kampens mekanikk på høyt nivå, slik at jeg ikke ødelegger alt eller babler i det uendelige. La meg bare tegne et grunnleggende bilde. Det var et av de tidlige Drakenhold-oppdragene der du må frigjøre flere områder samtidig, et av de mer komplekse og vanskelige nivåene på dette stadiet av spillet. Det er tre hovedmål: en garnison i øst, en by i sør og en annen by rett sørvest. Og ja, jeg kan alt dette utenat etter å ha stirret på kartet så lenge.

Hvert punkt forsvares av forskjellige typer styrker, for det meste en blanding av flyvere, bueskyttere og infanteri med stridsvogner, og den østlige garnisonen ligger spesielt langt unna, for ikke å snakke om en underbase på veien dit som kan skape fiender i nærheten av startbasen din. Det gjelder å dele og erobre, men det er ikke så enkelt som det høres ut, spesielt ikke når du gjør det mye vanskeligere for deg selv. Dette var den første kampen der jeg nesten umiddelbart innså at jeg var på bærtur og måtte starte på nytt, og jeg kan fortelle deg at det ikke har vært den siste. Hvis jeg føler at jeg har rotet det til, hender det av og til at jeg trykker på den store, røde knappen for å starte på nytt, men jeg er i ferd med å lære meg å omfavne og redde feil og lære meg å elske det. Det er en del av magien i dette spillet.

Et spill med mange kast

Les mer  Bungies maraton ser ut på delen, men trenger vi virkelig en annen ekstraksjonsskytter?

(Bildekreditt: Vanillaware)

Jeg planla i utgangspunktet å ta den sørlige basen, den østlige underbasen og garnisonen på én gang med delte styrker, men det var et problem jeg ikke hadde tatt høyde for – fordi jeg ikke hadde støtt på det før. Alle fiendene var på nivå 10, mens jeg i gjennomsnitt bare var på nivå 7 eller 8, og flere av figurene var fortsatt på 4-5-nivå. Det er alt sammen på lavt nivå, men jeg tok i grunnen med meg et lilleputtlag til high school-sluttspillet. Jeg har også spilt på den høyeste vanskelighetsgraden i hele spillet, noe som gjør selv små nivåforskjeller vanskeligere å overvinne. Favorittmatcher, som forsvarte bueskyttere mot flyvere, var ikke lenger garantert seier, så det var en veldig dårlig idé å spre styrkene mine tynt utover. Jeg måtte starte på nytt og lage en ny slagplan som konsentrerte seg om å ta garnisonen først, slik at jeg kunne bruke den som en ny base for å angripe de tilstøtende sørlige punktene, og selv da var det en kamp.

Skjermbilde av Unicorn Overlord-kartet med en by og fyrverkeri.

Jeg tror det er derfor jeg har spilt det i over 40 timer de siste fem dagene.

Jeg skal ikke gå gjennom hele det 200 minutter lange slaget trinn for trinn. Følelsene som denne opplevelsen vekket, betyr mer enn handlingene fra øyeblikk til øyeblikk. Det var et formativt øyeblikk for gjennomspillingen av Unicorn Overlord, ikke bare fordi det var den vanskeligste kampen hittil, men fordi det virkelig viste meg hva jeg synes er så engasjerende – så anbefalelsesverdig – med dette spillet, og det minnet meg også om hvorfor jeg foretrekker høyere vanskelighetsgrader i de fleste spill.

Selv i de enkleste kampene i Unicorn Overlord setter jeg kampen på pause i flere minutter om gangen, fikler med gruppesammensetningene for å få ut 5 % ekstra skade eller helse av en kamp, og finjusterer hver enkelt figurs automatiske slagprogrammering for ulike eventualiteter. Jeg bytter ut gull og XP-økende tilbehør på slutten av store kamper for å øke belønningen, og så bytter jeg raskt tilbake hver figur etterpå, siden jeg har hele hærens utstyr etset inn på netthinnen nå. Til en viss grad gjør jeg alt dette bare for moro skyld, men innerst inne vil jeg også ha en grunn til å optimalisere. Jeg vil ha en utfordring å overvinne – det er en av grunnpilarene i spill som jeg alltid peker på når det gjelder videospill. Unicorn Overlord har funnet den perfekte balansen mellom motiverende utfordringer og sandkassefrihet, og jeg tror det er derfor jeg har spilt det i over 40 timer de siste fem dagene.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Les mer  De beste PlayStation-demoene gjennom tidene og hva som gjorde dem spesielle

Ukentlige sammendrag, historier fra spillmiljøene du elsker og mye mer

Unicorn Overlord har fått meg på kroken som en fisk. Vanillawares nydelige strategi-rollespill har allerede spist over 72 timer av livet mitt, og jeg har bare så vidt begynt å frigjøre den tredje av fem nasjoner, noe som betyr at jeg bokstavelig talt er ett slag inn i alveland. (Ed. anm.: Dette er et Austin-problem; jeg er på samme sted med mindre enn 20 timer spilt). Når jeg ikke spiller dette spillet, tenker jeg på å spille dette spillet, eller finner unnskyldninger for å skrive om dette spillet slik at jeg kan tenke på det mens jeg er på jobb.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.