Subnautica gjennomgang: «Jeg har ikke følt dette forferdet i et videospill siden Resident Evil 7»

Heisbanen for Subnautica ligner ikke akkurat som Game of the Year-materialet. Et overlevelsesfryktarbeidspark sett nesten helt under vann? Farge meg skeptisk. Men ukjente verdener PC-sensasjon, som rammet Steam tidligere i år, og som nå er tilgjengelig på PS4 og Xbox One, gjør et minneverdig inntrykk fra de aller første øyeblikkene, hvor karakteren din strekker seg inn i en flyktepute i et plummeting romskip, bare til komme strandet på en merkelig og uforgivelig oceanisk planet.

Det er et glimrende oppsett, utført med presisjon og iver, men Subnautica sjøben strekker seg langt utover åpningsinnføringen. Etter ulykken er spillerne fritt til å dykke inn i dypet under deres flytende, busted escape pod, som fungerer som en offisiell base for operasjoner i spillets tidlige timer. Du må utforske omgivelsene dine, samle ressurser, oppgradere og lage nytt utstyr, og til slutt prøve å lære hva som skjedde med mannskapet ditt, mens du finner ut om det er noen måte å unnslippe dette subaquatiske marerittet på.

Og for å være klar, er Subnautica veldig mareritt. Mens ukjente verdener har gjort en fantastisk jobb som fanger den bioluminescerende skjønnheten i livet under sjøen, vil den følelsen av underverk og nysgjerrighet til slutt bli ubemerket frykt når du begynner å oppdage monstrene og kryptidene som strever seg over de samme vannene. Alle av oss har et snev av thalassofobi innblandet i vår psyke, og ukjente verdener spiller hjertelig inn i den universelle frykten for ikke å vite hva som lurer under våre føtter når vi svømmer i den store store blåen.

Subnautica’s lyddesign, spesielt, er fenomenal når man lurer på paranoiaen din. Du vil ofte høre de fjerne (eller bekymringsfullt ikke så fjernt) brølene og wails av ukjente vesener fra over den mørke ekspansjonen av sine flere økologisk forskjellige biomer, mens spillets smarte distribusjon av haunting choral og futurist techno tracks kraftig vekker fremmede operatøren skala av dine briny omgivelser.

Ukjente Worlds har gjort en fantastisk jobb å fange den bioluminescerende skjønnheten i livet under havet

Det er sant at du kan lage en håndfull våpen for å forsvare deg selv, men du er veldig mye på de nedre sporene i næringskjeden i dette ekstruderte økosystemet, og at sårbarheten strømmer inn i spillets skummeste øyeblikk med Subnautica’s bestiary of predators store og små . Jeg vil være kriminell for å ødelegge noen av de nevnte øyeblikkene her, men la oss bare si at mine fremkomne møter med noen av Leviathans, Subnautica’s fryktinngytende sjøgiganter, ikke har forlatt meg dette panikk og forferdet i et videospill siden Resident Evil 7.

Les mer  Er Palworld plattformuavhengig?

I motsetning til mange andre overlevelsesspill, som har en tendens til å utvide fortellingen til fordel for mer freeform sandbox-spill, er Subnautics historie et godt skrevet, overraskende godt opptatt sci-fi-mysterium som gir ytterligere impuls for å fortsette spillet ditt godt inn i 30-timersmerket. Din fluktpods radio er en konstant kilde til sideoppdrag som binder sammen en fortellende gjennomgang, og opprettholder spillets fremdriftskraft ved å dryppe fôring av kontekstuell informasjon og dramatiske åpenbaringer som beriker din forståelse av verden og dens mange hemmeligheter.

Bare når du kan gå tapt for ting å gjøre, begynner det å pinge med en annen melding fra en potensiell overlevende av krasjet, og du vil flyte ut mot ukjent vann med fornyet formål. Forsøker å binde sammen Subnauticas utfolde mysterium (som, hvis du vil tilgi poenget, går langt dypere enn du kanskje tror) har vært et høydepunkt av min tid med spillet så langt, og bare legger til sin allerede rike atmosfære av intriger og trussel.

Ned hvor det er våtere

Det «dårlige undervannsnivået» er en beryktet klisje i videospill, men ironien med Subnautica er at den gjør nettopp det motsatte. Svømming, bortsett fra lurheten om å prøve å fange mindre fisk, er en jevn og breezy glede, men ting går straks over vann, noe som styrer mer som et svakt og substandard førstepersons utforskingsspill.

Subnautica’s terra firma ser mye verre ut enn sin pelagiske motpart, hvor de flate, ugudelige teksturer plutselig bringer spillets produksjonsverdier ned nesten til Steam shovelware kvalitet. Heldigvis vil du ikke bruke for mye tid på land i Subnautica, og deres historiefokuserte formål bidrar til å gjøre utfluktene litt mer velsmakende, spesielt som en puste fra alle fryktene under havet.

Men Subnautica’s indiebudsjett har også kommet på bekostning av ytelsen, i hvert fall på konsollen. Å spille på PS4, opplevde jeg gjentatte framerate hitches i løpet av en rekke spesifikke øyeblikk, og mens de bare varte sekunder på gang, forkledde deres forutsigbarhet noen av Ukjent Worlds gode arbeid for å skape et slikt fortryllende og fortryllende miljø. Hvis du lager et spill der du kommer opp i luften, er det en av de viktigste og gjentatte aktivitetene til spilleren, kanskje det ikke skal fryses nesten hver gang de når havets overflate.

Les mer  FC 24 Future Stars - guide til nye kort for Garnacho, Doku og Ronaldinho
Les mer

De beste overlevelsespillene på PC

På samme måte besøkes Subnauticas sene spillopplevelse av garish texture pop-ins, når karakteren din har sin egen mobilitet, er raskere enn spillets evne til å laste inn sine eiendeler. Jeg håper ukjente verdener kan og vil fikse disse problemene i en fremtidig oppdatering, da det var en av mine eneste virkelige vedvarende problemer under min tid under sjøen. Å gjøre på PC i begynnelsen av året, og nå slår på konsollen på Haleenden av den, er Subnautica et must-spill for 2018. Overlevelsesskaping diehards vil lap det opp som en hai til chum agn, men spillet lykkes nettopp på grunn av sin innsats for å presse sjangeren utenfor sine slitne rekursive parametere.

Å samle mat og vann, bygge en undervanns habitat og overleve elementene er alle tilfredsstillende aspekter av opplevelsen, men det er bare fordi Subnauticas palpable atmosfære, hjernehistorie og kraftig fryktfaktor komplimenterer den kjente rutinen med noen av de mest minneverdige øyeblikkene jeg ‘ Har spilt i et spill av sitt slag. Det er veldig sannsynlig at du aldri vil gå nær en strand igjen etter å ha spilt Subnautica, men suge opp sin rekke nautiske severdigheter og lyder, og jeg lover at du ikke vil angre dykket.

Dommen

4

4 av 5

Subnautica

Prestasjonsproblemer til side, vil Subnautica gjenopplive din tro på den overfylte overlevelsesgenren og skremme deg meningsløs.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformer PS4, Xbox One
Sjanger Overlevelse Skrekk
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.