Suicide Squad: Kill Arkham Asylum er en prequel-tegneserie til Rocksteadys nye spill.

Rocksteadys Suicide Squad: Kill the Justice League er et av årets mest omtalte spill så langt. I spillet settes en ny gruppe av DCs anarkistiske Task Force X sammen av Amanda Waller for å utføre et umulig oppdrag: å drepe den korrupte Justice League! Spillet utspiller seg i universet til Rocksteadys Batman: Arkham-spill og er en tøff og tøff versjon av DCs helter og skurker.

Det viser seg imidlertid at Kill The Justice League ikke er Wallers første møte med Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark og Deadshot. Neste uke lanserer DC en ny tegneserie i fire utgaver, Suicide Squad: Kill Arkham Asylum, som fungerer som en prequel til spillet. I den nye tegneserien, som er skrevet av John Layman og tegnet av JesÚs HervÁs, med fargelegging av David Baron, besøker Waller Arkham Asylum med én ting i tankene: å finne de sterkeste, smarteste og mest brutale drapsmennene til sin nye Suicide Squad.

Nedenfor har vi et eksklusivt intervju med Layman og HervÁs om den nye boken og spillet, men først kan du ta en titt på dette galleriet med omslagene til den første utgaven (fra venstre til høyre) av Dan Panosian, Ariel Olivetti, Kyle Hotz, Steve Beach og David Nakayama.

Bilde 1 av 5(Bildekreditering: DC)(Bildekreditering: DC)(Bildekreditering: DC)(Bildekreditering: DC)(Bildekreditering: DC)(Bildekreditering: DC)

Newsarama: Hvordan vil du oppsummere historien i Suicide Squad: Kill Arkham Asylum i noen få setninger?

John Layman: Amanda Waller ønsker å skape et team av (overflødige) superhelter for å bekjempe metamenneskelige trusler. Hun har en idé som slår flere fluer i en smekk: Hun vil kvitte seg med en rekke farlige skurker og samtidig finne ut hvem de MEST farlige skurkene er, og manipulere dem til å jobbe for henne.

Tegneserien fungerer som en prequel til det kommende spillet. Fantes det en liste over elementer som måtte inkluderes i tegneserien for at den skulle være i tråd med spillet?

Layman: Ja. Boken slutter akkurat der spillet begynner, så vi måtte komme dit, samtidig som vi fulgte kontinuiteten fra de tidligere Arkham-spillene. Det var noen utfordringer, spesielt én stor en, men jeg kan ikke gå nærmere inn på den uten å røpe for mye. Det er nok å si at jeg så på det som en morsom utfordring, og jeg synes det fungerte ganske bra.

Les mer  Madden 24 rookie ratings spådommer for Bryce Young og mer

JesÚs HervÁs: Vi hadde en veldig solid base som vi måtte respektere. Heldigvis er det konseptuelle arbeidet i videospillene (både Suicide Squad: Kill the Justice League og de tidligere Arkhamverse-spillene fra Rocksteady Studios) fantastisk, så det var et stort pluss å kunne ta utgangspunkt i det materialet for å utvikle våre egne ideer i serien.

Tegninger fra Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Bildekreditt: DC)

Boken er brutal! Jesús, er det gøy å tegne scener som King Shark som biter hodet av en fyr, eller den store Batman-kampen i første nummer?

HervÁs: Javisst! bloodsplatter er noe av det morsomste å tegne! Fra første stund var målet vårt å lage en morsom bok fremfor alt annet, så vi har mange av disse scenene med blod og kule kamper. Dette var veldig gøy å tegne, og jeg håper sidene viser den følelsen.

Harley Quinn spiller en stor rolle. Hun har utviklet seg til å bli mer av en helt/antihelt i andre tegneserier, så hvordan var det å gå tilbake til den fullstendig gale Harley?

Layman: Ja. Jeg synes Rated-R-Harley er en morsom Harley. Alle hovedrollene var morsomme å skrive, men Harley var favoritten min. Og ikke for å skryte av meg selv, men jeg skriver en jævlig god Harley. DC burde gi meg mer Harley-arbeid.

HervÁs: Harley er en fantastisk karakter i alle tolkninger av henne, men jeg tror både John og jeg virkelig likte at denne Harley delte ut slegge-slag på den mest frydefulle måten.

Tegninger fra Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Bildekreditt: DC)

Amanda Waller er virkelig i søkelyset hos DC for tiden. John, hva er ditt syn på denne karakteren? Hvem er hun for deg?

Layman: Hun er interessant, for på mange måter er hun mer hensynsløs enn de såkalte skurkene, men hun jobber for de gode. Det er på en måte Suicide Squad i et nøtteskall: djevler som jobber på englenes side.

Jesús, hvordan har det vært å jobbe med fargeleggeren David Baron? Hvilke kvaliteter tilfører han tegningene dine?

HervÁs: Jeg synes Davids arbeid her er fantastisk, han vet alltid hvordan han skal gi hver side det den trenger, og han oppnådde den tonen i fengselshistorien i serien som jeg ønsket.

Layman: Jeg vil bare legge til at David Baron er en av mine beste venner i verden, så jeg presset på for å få ham med i boken. Heldigvis trengte jeg ikke mye overtalelse, for Baron er også en fantastisk kolorist. Han og Jesús passer perfekt sammen. Boken ser fantastisk ut.

Les mer  Marvel's Spider-Man 2: Alle heltene og skurkene bekreftet så langt

Tegninger fra Suicide Squad Kill Arkham Asylum #1

(Bildekreditt: DC)

Har noen av dere spilt Kill the Justice League-spillet ennå?

Layman: Nei! Jeg har omfattende notater og dokumenter om hva som kommer til å skje, men jeg har ikke spilt det ennå. Jeg gleder meg til å ta fatt på det. Enhver unnskyldning for å skrive færre tegneserier, tjene mindre penger og gå glipp av flere frister!

HervÁs: Vi hadde tilgang til mye materiale for å lage serien, men jeg har ikke spilt den ennå. Jeg gleder meg selvsagt til det.

Finnes det noen påskeegg for spillet i tegneserien?

Layman: Jeg er ikke sikker på om det er noen spesifikke påskeegg, men det er et par spørsmål som tas opp i boken som blir besvart i spillet, og scener som gir mer gjenklang for spillerne hvis de har lest tegneserien.

HervÁs: Som sagt hadde vi tilgang til mye spillmateriale i løpet av prosessen, så det skader ikke at leserne holder øye med detaljene for sikkerhets skyld.

Suicide Squad: Kill Arkham Asylum #1 (av 4) utgis av DC 6. februar.

Oppdag historien til Task Force X med vår guide til de beste Suicide Squad-historiene gjennom tidene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.