Supermassive Games snakker om Little Nightmares 3: «Skrekk trenger ikke bare å komme av at det er mørkt»

Det er et nytt Little Nightmares-spill på trappene, og for en horisont det er. Annonseringstraileren ble avduket like før Gamescom 2023, og med Supermassive Games som tar på seg prosjektet alene nå som Little Nightmares 1- og 2-medutvikler Tarsier har trukket seg, ser det ut som en helt ny type monster.

«Little Nightmares er åpenbart en annen type skrekkspill enn det vi vanligvis lager», sier Wayne Garland, spilldirektør i Supermassive Games. «Dark Pictures, The Quarry, Until Dawn er gjerne eksplisitte skrekkspill, der alt handler om karakterene og hvordan de driver historien i en veldig tydelig fortelling. Little Nightmares 3 er mye mer implisitt på den måten. Du finner mye av skrekken ved å bevege deg gjennom omgivelsene, antagonistens handlinger, karakterenes innflytelse, lyden. Og det er egentlig det som gir deg følelsen av uro når du beveger deg gjennom verden.»

Alene sammen

Little Nightmares 3 Nekropolis

(Bildekreditt: Bandai Namco)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ var på plass i Köln i Tyskland for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha flere forhåndsvisninger, intervjuer, nyheter og reportasjer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår eksklusive tilgang og rapportering.

Klippene jeg så på pressekonferansen, viste at dette er en verdensomspennende reise – og det involverte mye stigeklatring, støvete ørkener og to nye, små ansikter å lede. «Det er en helt ny historie i Little Nightmares-verdenen, så vi ønsker å fortelle historien om Low og Alone», sier Coralie Feniello, produsent for Bandi Namco EU. «Hvis du har spilt Little Nightmares 1 og 2, vil du finne noen hemmeligheter som minner deg om begge disse spillene mens du spiller.»

Med en ny hovedrolleinnehaverduo i skyggene, snur Little Nightmares 3 manuset ytterligere ved å gi den tidligere solo-opplevelsen en co-op-makeover. «Samarbeid var det fansen vår ba mest om, så det var veldig viktig for oss å gi dem det», forklarer Feniello. «Jeg tror at det vil tilføre spillet et nytt lag ved at du kan oppleve det sammen med en venn. Men samtidig vil vi at spilleren skal få oppleve det som han eller hun vil. Derfor har vi beholdt singleplayer, så hvis du ikke spiller online co-op, kan du spille sammen med en AI.»

Les mer  Disse Final Fantasy 9 -fansen brukte tre år på å lage en nydelig JRPG -nyinnspilling. Du vil aldri spille

Da jeg først hørte om seriens flerspillersatsing, følte jeg meg usikker. Med unntak av asymmetriske skrekkspill har det å spille sammen med venner en tendens til å ta skrekken av meg. Selv om Supermassive tidligere har spilt både lokalt og på nett, har Little Nightmares-teamet tatt hensyn til denne tilbøyeligheten til å være fjollete, sier Garland. «Vi har fått spørsmål om online- eller sofasamarbeid, og det er noe vi har vurdert, men med tanke på atmosfæren og innlevelsen vi prøver å skape i Little Nightmares, tror jeg det var viktig for oss at vi holdt oss til online-samarbeidet i stedet for de tradisjonelle, mer festlige aspektene.»

Enten du spiller alene eller sammen med en venn, blir Little Nightmares 3 en kapittelbasert opplevelse som starter på de tørre slettene i Necropolis. «Vi beskriver Necropolis som en by som er skapt av ørkensand og vind. Det er en by med evig energi, men med en sikker død. Når du beveger deg gjennom Necropolis, ser du ting som likposer, statuer av mennesker som er blitt forvandlet til stein og alt mulig sånt», sier Garland.

Hvert kapittel vil ha sin egen tone og sitt eget hovedmonster som skiller det fra de andre – «det vil være antagonister på hvert nivå, alle litt forskrudde og fokusert på sine egne vrangforestillinger på sin egen måte», forsikrer Garland – men det første jeg legger merke til med Necropolis, er fargepaletten.

Det stemningsfulle mørket fra Little Nightmares 2 er borte, og i stedet befinner vi oss i en sandig, øde by. Men det er også en del av den fornyede genetiske sammensetningen i en revitalisert Little Nightmares 3. «Skrekk trenger ikke bare å komme av å være mørk, ikke sant? Det handler om hvordan du leker med det, og jeg tror det er det viktigste», avslutter Garland. «Det er en interessant måte for [Supermassive] å prøve å formidle det på en annen måte, samtidig som vi prøver å være tro mot budskapet.»

Vi tok en titt på den siste Lies of P-demoen på Gamescom 2023 og tok en prat med spilldirektøren for å få vite mer.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.