System Shock Director har ikke jobbet med System Shock 3 siden 2019

"Systemsjokk" (Bildekreditt: Irrasjonelle spill)

Det opprinnelige teamet bak System Shock 3 har ikke jobbet med spillet siden 2019.

Når han snakker med GamesBeat (åpnes i New Tab), bekreftet Otherside Entertainment Head Warren Spector at studioet bare hadde jobbet med System Shock 3 «i 2018 og 2019. Det var det.»

I mai 2020 ga Otherside ut en uttalelse som kunngjorde at Tencent ville ta prosjektet fremover, og at «som et mindre indie -studio» – Spector sier at teamet «maksimerte ut» hos 17 utviklere – «det hadde vært utfordrende for oss å bære prosjekt på egen hånd. »

På det tidspunktet ble den uttalelsen sett på som litt tvetydig, og bekreftet nøyaktig om andre fortsatt var involvert i en viss kapasitet. Nå har Spector imidlertid gjort situasjonen langt tydeligere.

Otherside kunngjorde sitt neste spill tidligere denne måneden, med Spector som beskrev «en oppslukende verden og engasjerende fortelling om at spillere direkte vil påvirke gjennom valgene og lekestilene.» Prosjektet er fremdeles i tidlig utvikling med mer informasjon som kommer snart, men foreløpig er alt vi trenger å gå på en fantastisk konseptkunst med hval-tema.

Før det nye prosjektet sa Spector imidlertid at han hadde vært gjennom en «periode med personlig utvinning» etter å ha flyttet System Shock 3, og sa at «spillutvikling ikke bare er en jobb for meg. Det tok meg en stund å få min kreative Juicer som flyter igjen. » Veteranutvikleren siterte også forstyrrelsen rundt starten av Covid-19-pandemien som en annen veisperring for å komme i gang med et nytt prosjekt.

Mens Tencents planer for System Shock 3 forblir skjult, har fans av serien også System Shock -nyinnspilling å se frem til. En demo forblir tilgjengelig på Steam, med en full utgivelse forventet senere i 2022.

Mens du venter, kan du sjekke listen vår over beste sci-fi-spill .

"Ali Ali Jones

  • (åpnes i ny fane)

Nyhetsredaktør

Jeg er GamesRadars nyhetsredaktør, og jobber med teamet for å levere nyheter fra hele bransjen. Jeg startet min journalistiske karriere mens jeg fikk graden i engelsk litteratur ved University of Warwick, hvor jeg også jobbet som spillredaktør i studentavisen, The Boar. Siden den gang har jeg kjørt nyhetsseksjonene på PCGamesn og Kotaku UK, og også regelmessig bidratt til PC Gamer. Som du kanskje kan fortelle, er PC min plattform du velger, slik at du regelmessig kan finne meg å spille League of Legends eller Steams siste indie -hit.

Les mer  Forklaring av håndverk og alkymi i Baldur's Gate 3
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.