The Legend of Zelda: Four Swords Adventures er en ofte oversett Gamecube-standout

Fire Swords Adventures, sammen med Tetras trackere, ble avslørt i 2003, og fremhevet tilkoblingen mellom Game Boy Advance og Gamecube. Nintendo og Capcom hadde allerede bevist fordelene med et fire -spillers Zelda -spill takket være tillegg av fire sverd til GBA -versjonen av en lenke til fortiden, som muliggjorde fire lenker for å slå sammen og løse fangehull mens de konkurrerte mot hverandre for Rupees. Det var en god idé, hvis det var litt grovt rundt kantene, og var åpenbart inspirasjonen til Nintendos nye Gamecube -prosjekt.

Flere måneder senere kunngjorde Nintendo at de to kampene (Four Swords nå var kjent som Hyryan Adventures, mens Tetras trackers hadde endret seg til Navi Trackers) ville bli inkludert på samme plate og sammen med en tredje tittel, Shadow Battle. Navi -trackere hørtes spesielt spennende ut den gangen fordi det inneholdt et talenavigasjonssystem som ville kjenne igjen en spillers navn og varsle dem når det var deres tur til å spille. Dessverre var det bare japanske spillere som fikk oppleve det. Selv med bare to av de foreslåtte spillene, viste imidlertid den vestlige versjonen av Four Swords Adventures en viktig utgivelse for enhver Zelda -fan.

Viktig

"The

(Bildekreditt: Nintendo) Hei, les!

"Legenden

(Bildekreditt: Nintendo; Retro Gamer)

Oppdag den komplette historien til Hyrule med Retro Gamers The Story of Zelda Bookazine i sin helhet (åpnes i New Tab)

Kjøttet fra Four Swords Adventures er de utmerkede ‘Hyrulean Adventures’, som utvides praktfullt på Capcoms originale GBA -multiplayer -innsats. I motsetning til de aller fleste Zelda-spill, finner Four Swords Adventures sted over åtte distinkte verdener, fordelt på tre mindre nivåer med så kjente steder som Lake Hylia og Kakariko Village, og kulminerer alltid i et spennende sjefsmøte. Det var et massivt skritt bort fra de tradisjonelle viltvoksende verdenene i Ocarina of Time and the Wind Waker, men det passet perfekt til de mer arkadestil-fangene på Four Swords Adventures ‘spillmekanikk.

Når du spiller på egen hånd, kontrollerer du typisk den ene lenken, med de tre andre som følger deg (ikke bekymre deg; du kan kontrollere hver enkelt uavhengig når det er nødvendig). Når du bruker koblede lenker, må du mestre fire forskjellige formasjonsstiler, som dekker alt fra forsvar til å sette opp angrepsstrategier og løse gåter. Selv om du opprinnelig er vanskelig å få tak i, blir du snart vant til den nye mekanikeren, og før lang tid vil du aktivere brytere, bytte angrepsformasjoner og lobbe enorme steinblokker mange ganger din størrelse uten en ny tanke.

Arkadestilen øker bare ytterligere når du leker med venner; Mens du trenger å samarbeide for å komme videre, gir inkludering av kraftperler mye krangel mellom lagkameratene. På visse punkter av spillet kan skjermen bli fylt med en dusjing av perler, som umiddelbart forårsaker en hektisk fracas når du skynder deg å samle dem alle. Å samle perler gir sine egne belønninger, ettersom det kraftig gir opp sverdet ditt og lar deg bryte selet på slutten av hvert trinn. Denne anspente konkurransen mellom venner er videre drevet av inkludering av åtte morsomme minispel som spenner fra racinghester til å samle monstre. I tillegg bør vi ikke glemme det separate spillet ‘Shadow Battle’, som gir deg mot kameratene dine før bare en lenke er igjen. Faktisk var den eneste ulempen med flerspilleren sin avhengighet av fire guttenes fremskritt og gamecube-to-GBA-adaptere for å spille den.

"The

(Bildekreditt: Nintendo)

Heldigvis, mens Four Swords Adventures drar nytte av å spille med venner, er det fremdeles et ypperlig eventyr når du spiller i enspiller, hvor du har til oppgave å ta kontroll over alle fire lenker samtidig. Riktignok er historien en liten to – og avslutningen er noe du sannsynligvis vil kunne se en kilometer av hvis du noen gang har spilt et Zelda -spill før, men det er samlet med så mye kjærlighet og oppmerksomhet at du vant ‘ t Mind. Takket være det unike designet, kan du bare spille det originale spillet som betyr at spillet har steget i pris på Retro Gaming Marketplace (spesielt det mer overdådige boksen som følger med en koblingskabel). Og det er før du vurderer at du må hente ekstra GBA -er og koble kabler hvis du vil leke med venner.

Årsaken til at vi fremdeles tenker på denne unike turen i arkadestilen inn i Hyrule, er at det bare er et utrolig sjarmerende lite spill som gir uendelig replayverdi. Selv om det ikke er noe som benekter at den viktigste gleden ved Four Swords Adventures kommer fra å spille med opptil tre andre venner, er en-spiller-modus for Hyryan Adventures like hyggelig. Den har en rekke smarte gåter og sjef møter som henger i minnet lenge etter at du er ferdig med den lange solo -søken.

Visst, historien er to og kanskje altfor kjent for enhver Zelda -aficionado. Det oh-så-kutte bildene vil ikke appellere til alle også-spesielt Ocarina of Time og Twilight Princess Fanatics-men den innovative gameplay-mekanikken, smart designede stadier og hektisk arkadehandling vil stadig trekke deg tilbake til Hyrules vakre verden .

Hold deg opp med all vår festlige Zelda -dekning med The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.