The Sims 4: Liv og død er alt jeg trengte for å overbevise meg om at jeg faktisk vil ha 10 år til med dette spillet

Det er så mange ting å elske med den nye Liv og død-utvidelsen i The Sims 4 at det nesten er umulig å liste dem opp. Det betyr ikke at jeg ikke skal prøve: Den har spøkelser, begravelser, en helt ny måte å kartlegge en sims sjelereise gjennom livet på, og til og med muligheten til å få jobb hos mannen med ljåen (i tillegg til å få barn med ham). Om det ikke var nok at EA stolt ropte «goth rights» i vinden, så dobler utgiverens beste pakke på et tiår den kule faktoren ved å gjøre noe meningsfylt for en gangs skyld.

Jeg mener ikke å være flippant. Alle som har sett den utvidede spilltraileren vet at det er vanskelig å se på Life & Death sammen med Horse Ranch og se den samme verdien som blir lagt til. Jada, det er kule goth-greier i Ravenwood – en by som er modellert etter rumensk arkitektur – men utvidelsespakken inneholder mye mer enn blonder og svarte stearinlys. Å forlenge simmenes liv etter døden og justere hvordan de forholder seg til og sørger over døden, føles både subtilt og dyptgripende, og lover betydelige endringer i den daglige spillingen som vil føles nyttige snarere enn kosmetiske. Grunnspilloppdateringen legger til spøkelser i Create-A-Sim for de som liker det okkulte, men bak den uhyggelige overnaturlige estetikken viser Life & Death en langt mer seriøs side av The Sims enn vi har sett på mange år – og det har offisielt gjenopprettet min tro på serien.

Profesjonelle griefere

The Sims 4: Liv og død-bilde av en begravelse i et overdådig dekorert herskapshus

(Bildekreditt: EA)Fagre nye verden

The Sims 4 Lovestruck-spilltraileren viser en nærbilde-selfie av to simmer, en mann og en kvinne, som smiler sammen

(Bildekreditt: EA)

EAs nye plan for The Sims 4 høres ut som om den får Fortnite-behandlingen, og jeg vet ikke hvem den er for

Det er neppe tilfeldig at den første Sims 4-utvidelsen som lanseres etter Sims 5 handler om døden. Å veilede simmene våre – og oss selv, som standard – gjennom sorgprosessen, potensialet i et liv etter døden og minnene vi vil ta vare på for alltid… Sånn sett kan EAs rolle i håndteringen av spillerbasens sorg høres litt på kanten ut.

For meg er Sims 4: Liv & død et uttrykk for utgiverens engasjement for å finne nye måter å utvikle spillet på i all evighet, ettersom det blir et pågående arvprosjekt. Denne pakken viser at det er mulig å få fansen interessert i et ti år gammelt spill igjen, med den rette balansen mellom det kjente og det nye. Det viser også EAs respekt for de som forhåpentligvis fortsatt vil spille spillet om ti år. Jeg var absolutt på gjerdet da nyheten opprinnelig brøt, men kanskje dette er all den oppmuntringen jeg trengte for å få meg helt om bord i ti år til med Sims 4.

Les mer  Slik frigjør du Fori Prime og Zagon Prime i Helldivers 2

Det er så mange ting å elske med den nye Liv og død-utvidelsen i The Sims 4 at det nesten er umulig å liste dem opp. Det betyr ikke at jeg ikke skal prøve: Den har spøkelser, begravelser, en helt ny måte å kartlegge en sims sjelereise gjennom livet på, og til og med muligheten til å få jobb hos mannen med ljåen (i tillegg til å få barn med ham). Om det ikke var nok at EA stolt ropte «goth rights» i vinden, så dobler utgiverens beste pakke på et tiår den kule faktoren ved å gjøre noe meningsfylt for en gangs skyld.

Jeg mener ikke å være flippant. Alle som har sett den utvidede spilltraileren vet at det er vanskelig å se på Life & Death sammen med Horse Ranch og se den samme verdien som blir lagt til. Jada, det er kule goth-greier i Ravenwood – en by som er modellert etter rumensk arkitektur – men utvidelsespakken inneholder mye mer enn blonder og svarte stearinlys. Å forlenge simmenes liv etter døden og justere hvordan de forholder seg til og sørger over døden, føles både subtilt og dyptgripende, og lover betydelige endringer i den daglige spillingen som vil føles nyttige snarere enn kosmetiske. Grunnspilloppdateringen legger til spøkelser i Create-A-Sim for de som liker det okkulte, men bak den uhyggelige overnaturlige estetikken viser Life & Death en langt mer seriøs side av The Sims enn vi har sett på mange år – og det har offisielt gjenopprettet min tro på serien.

The Sims 4: Livet og døden

Profesjonelle griefere

(Bildekreditt: EA)Fagre nye verden

(Bildekreditt: EA)

EAs nye plan for The Sims 4 høres ut som om den får Fortnite-behandlingen, og jeg vet ikke hvem den er for

Det er neppe tilfeldig at den første Sims 4-utvidelsen som lanseres etter Sims 5 handler om døden. Å veilede simmene våre – og oss selv, som standard – gjennom sorgprosessen, potensialet i et liv etter døden og minnene vi vil ta vare på for alltid… Sånn sett kan EAs rolle i håndteringen av spillerbasens sorg høres litt på kanten ut.

For meg er Sims 4: Liv & død et uttrykk for utgiverens engasjement for å finne nye måter å utvikle spillet på i all evighet, ettersom det blir et pågående arvprosjekt. Denne pakken viser at det er mulig å få fansen interessert i et ti år gammelt spill igjen, med den rette balansen mellom det kjente og det nye. Det viser også EAs respekt for de som forhåpentligvis fortsatt vil spille spillet om ti år. Jeg var absolutt på gjerdet da nyheten opprinnelig brøt, men kanskje dette er all den oppmuntringen jeg trengte for å få meg helt om bord i ti år til med Sims 4.

Les mer  Ghost of Yotei - Alt vi vet så langt om Ghost of Tsushima 2

Eksistensen av en pakke som Life & Death er allerede et stort skritt mot spillets modenhet. The Sims 4 har aldri tatt seg selv for seriøst, og det har alltid vært noe av et tveegget sverd. Dets beryktede rykte som den mest problemfylte utgaven av EAs livssimulering er kjent vidt og bredt, noe som gjør en og annen tåpelig feil mer morsom enn frustrerende. Det burde være mer bekymringsfullt at spillerne har ledd av selv de verste Sims 4-feilene med litt mer enn et himlende med øynene de siste ti årene, men den skjeve, sprø humoren i The Sims 4 har alltid gitt den en viss grad av tilgivelse. Men jeg håper inderlig at Life & Death i det minste kommer i våre hender relativt feilfritt, fordi dets betydning for den store tingenes ordning er ikke noe å spøke med.

I dette livet og i det neste

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.