Det er så mange ting å elske med den nye Liv og død-utvidelsen i The Sims 4 at det nesten er umulig å liste dem opp. Det betyr ikke at jeg ikke skal prøve: Den har spøkelser, begravelser, en helt ny måte å kartlegge en sims sjelereise gjennom livet på, og til og med muligheten til å få jobb hos mannen med ljåen (i tillegg til å få barn med ham). Om det ikke var nok at EA stolt ropte «goth rights» i vinden, så dobler utgiverens beste pakke på et tiår den kule faktoren ved å gjøre noe meningsfylt for en gangs skyld.
Jeg mener ikke å være flippant. Alle som har sett den utvidede spilltraileren vet at det er vanskelig å se på Life & Death sammen med Horse Ranch og se den samme verdien som blir lagt til. Jada, det er kule goth-greier i Ravenwood – en by som er modellert etter rumensk arkitektur – men utvidelsespakken inneholder mye mer enn blonder og svarte stearinlys. Å forlenge simmenes liv etter døden og justere hvordan de forholder seg til og sørger over døden, føles både subtilt og dyptgripende, og lover betydelige endringer i den daglige spillingen som vil føles nyttige snarere enn kosmetiske. Grunnspilloppdateringen legger til spøkelser i Create-A-Sim for de som liker det okkulte, men bak den uhyggelige overnaturlige estetikken viser Life & Death en langt mer seriøs side av The Sims enn vi har sett på mange år – og det har offisielt gjenopprettet min tro på serien.
Profesjonelle griefere
(Bildekreditt: EA)Fagre nye verden
(Bildekreditt: EA)
EAs nye plan for The Sims 4 høres ut som om den får Fortnite-behandlingen, og jeg vet ikke hvem den er for
Det er neppe tilfeldig at den første Sims 4-utvidelsen som lanseres etter Sims 5 handler om døden. Å veilede simmene våre – og oss selv, som standard – gjennom sorgprosessen, potensialet i et liv etter døden og minnene vi vil ta vare på for alltid… Sånn sett kan EAs rolle i håndteringen av spillerbasens sorg høres litt på kanten ut.
For meg er Sims 4: Liv & død et uttrykk for utgiverens engasjement for å finne nye måter å utvikle spillet på i all evighet, ettersom det blir et pågående arvprosjekt. Denne pakken viser at det er mulig å få fansen interessert i et ti år gammelt spill igjen, med den rette balansen mellom det kjente og det nye. Det viser også EAs respekt for de som forhåpentligvis fortsatt vil spille spillet om ti år. Jeg var absolutt på gjerdet da nyheten opprinnelig brøt, men kanskje dette er all den oppmuntringen jeg trengte for å få meg helt om bord i ti år til med Sims 4.
Det er så mange ting å elske med den nye Liv og død-utvidelsen i The Sims 4 at det nesten er umulig å liste dem opp. Det betyr ikke at jeg ikke skal prøve: Den har spøkelser, begravelser, en helt ny måte å kartlegge en sims sjelereise gjennom livet på, og til og med muligheten til å få jobb hos mannen med ljåen (i tillegg til å få barn med ham). Om det ikke var nok at EA stolt ropte «goth rights» i vinden, så dobler utgiverens beste pakke på et tiår den kule faktoren ved å gjøre noe meningsfylt for en gangs skyld.
Jeg mener ikke å være flippant. Alle som har sett den utvidede spilltraileren vet at det er vanskelig å se på Life & Death sammen med Horse Ranch og se den samme verdien som blir lagt til. Jada, det er kule goth-greier i Ravenwood – en by som er modellert etter rumensk arkitektur – men utvidelsespakken inneholder mye mer enn blonder og svarte stearinlys. Å forlenge simmenes liv etter døden og justere hvordan de forholder seg til og sørger over døden, føles både subtilt og dyptgripende, og lover betydelige endringer i den daglige spillingen som vil føles nyttige snarere enn kosmetiske. Grunnspilloppdateringen legger til spøkelser i Create-A-Sim for de som liker det okkulte, men bak den uhyggelige overnaturlige estetikken viser Life & Death en langt mer seriøs side av The Sims enn vi har sett på mange år – og det har offisielt gjenopprettet min tro på serien.
Profesjonelle griefere
(Bildekreditt: EA)Fagre nye verden
(Bildekreditt: EA)
EAs nye plan for The Sims 4 høres ut som om den får Fortnite-behandlingen, og jeg vet ikke hvem den er for
Det er neppe tilfeldig at den første Sims 4-utvidelsen som lanseres etter Sims 5 handler om døden. Å veilede simmene våre – og oss selv, som standard – gjennom sorgprosessen, potensialet i et liv etter døden og minnene vi vil ta vare på for alltid… Sånn sett kan EAs rolle i håndteringen av spillerbasens sorg høres litt på kanten ut.
For meg er Sims 4: Liv & død et uttrykk for utgiverens engasjement for å finne nye måter å utvikle spillet på i all evighet, ettersom det blir et pågående arvprosjekt. Denne pakken viser at det er mulig å få fansen interessert i et ti år gammelt spill igjen, med den rette balansen mellom det kjente og det nye. Det viser også EAs respekt for de som forhåpentligvis fortsatt vil spille spillet om ti år. Jeg var absolutt på gjerdet da nyheten opprinnelig brøt, men kanskje dette er all den oppmuntringen jeg trengte for å få meg helt om bord i ti år til med Sims 4.
Eksistensen av en pakke som Life & Death er allerede et stort skritt mot spillets modenhet. The Sims 4 har aldri tatt seg selv for seriøst, og det har alltid vært noe av et tveegget sverd. Dets beryktede rykte som den mest problemfylte utgaven av EAs livssimulering er kjent vidt og bredt, noe som gjør en og annen tåpelig feil mer morsom enn frustrerende. Det burde være mer bekymringsfullt at spillerne har ledd av selv de verste Sims 4-feilene med litt mer enn et himlende med øynene de siste ti årene, men den skjeve, sprø humoren i The Sims 4 har alltid gitt den en viss grad av tilgivelse. Men jeg håper inderlig at Life & Death i det minste kommer i våre hender relativt feilfritt, fordi dets betydning for den store tingenes ordning er ikke noe å spøke med.
I dette livet og i det neste