The Wild Beyond the Witchlight er en D & D -verden der dårlig stemning kan drepe deg

"The (Bildekreditt: Wizards of the Coast)

De fleste Dungeons & Dragons -økter går av stabelen på en eller annen måte, og The Wild Beyond the Witchlight omfavner den rareheten. Å tippe spillerne først inn i en parallell dimensjon med nyanser av Alice in Wonderland, «odd» er dagens rekkefølge.

Jeg hadde en sjanse til å peppe The Wild Beyond the Witchlight -prosjektet som leder Chris Perkins med spørsmål før lansering, og det ser ut til at denne bokens setting – kjent som Feywild – er fremmed enn noe vi har sett fra D&D så langt.

Ulykkelig noen gang

Selv om Feywild har blitt referert i årevis i de beste Dungeons and Dragons -bøkene, markerer dette vårt første offisielle eventyr til det riket. Som et kontrapunkt til de skrekk-rike kongedømmene som ble sett under Van Richten’s Guide to Ravenloft, føles det som en blanding av Disney-esque undring og noe fra brødrene Grimm. Det er nemlig definert av humøret ditt.

«Feywild er et fly der følelser har makt,» sier Perkins. «Miljøet reagerer på følelser, og skapninger kan bruke det til å forme miljøet rundt dem. Archfey [kraftige Feywild -skapninger] er spesielt gode på dette, og bruker følelser til å lage sine egne Domains of Delight.»

"The

Fjellteateret på Motherhorn er ikke det du vil kalle ‘koselig’ (Bildekreditt: Wizards of the Coast)

Prismeer er et slikt Domain of Delight, og det er der spillere vil tilbringe mesteparten av tiden sin under historien. Delte inn i tre riker kalt Hither, Thither og Yon, det er et bisarr sted hvor tiden beveger seg annerledes og ingenting er som det ser ut.

«I Feywild blander det finurlige og det skumle seg. Tross alt er eventyr like mye advarsler som rømming.»

Endelyn Moongrave, medlem av bokens skurkaktige timeglass, er et godt eksempel på dette. Perkins beskriver henne som en tragisk skikkelse som representerer fremtiden, så hun vet hva som kommer – og har nesten bunnet hodet i sanden som et resultat.

«Endelyn har forutsett sin egen undergang og undergang i hennes pakt,» avslører Perkins, «så alt hun gjør er ment å distrahere fra den uunngåeligheten og utsette den så lenge som mulig. Hun har på seg svart drakt fordi hun sørger – for seg selv, for det meste. Hun er definitivt en spiller i det «vridde eventyret» som er The Wild Beyond the Witchlight, men en som vet at hun ikke lengter etter scenen. »

Les mer  Elden Ring-spiller lurer på hvordan noen kan like rollespillet etter å ha spilt vanskelig modus i en måned ved et uhell: "Jeg visste ikke at det fantes forskjellige bærebelastninger".

"The

Endelyn Moongrave, ekstraordinær mareritt-drivstoff (Bildekreditt: Wizards of the Coast / Andrew Mar)

Denne frykten har vridd Endelyns hjem til en refleksjon av hennes behov for å ha kontroll.

«Prismeer har flere store steder som fungerer som scenografier for historien, teateret på Motherhorn på fjellet blant dem. Hvert sted forsterker et bestemt tema, fargeskjema og karakter. For eksempel er Orrery of Tragedies en lyndrevet enhet som gjør det mulig for Endelyn Moongrave å få et glimt av fremtiden, men enda viktigere, det forsterker Endelyns kjærlighet til mekaniske kontrasteringer. Du ser dem overalt i Motherhorn: traner, dukker, ornitoper og mekaniske kjoler. Disse elementene symboliserer Endelyns ønske om å orkestrere og kontrollere verden rundt henne . »

Utdrag – Orrery of Tragedies

"The

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)

«Dette sylindriske kammeret huser et virvlende utstyr som er boltet til en roterende metallskive som fungerer som basen. Metalsfærer og sigd er festet til endene på lange metallarmer som feier frem og tilbake, klikker høyt og rytmisk som hendene på en gigantisk metronom . Apparatet er innlagt med karakterer fra merkelige alfabeter, og røykfylte visker i formene på disse bokstavene stiger opp fra kontrasten mens den roterer. Hele enhetene nynner og knitrer av lyn. »

Denne tilnærmingen bidrar til å gi Prismeer – og Feywild, i forlengelse av dette – en unik kant. Som Perkins forklarer, var det en hindring å skille det fra andre fantasy -innstillinger sett på tvers av de beste RPG -ene på bordplaten når du opprettet The Wild Beyond the Witchlight.

«En av utfordringene ved å skape et Feywild -eventyr er å få det til å føle seg annerledes enn vidunderlige steder i den naturlige verden. Siden alle D & D -verdener har magi og monstre, må Feywild gå utover det vidunderlige og lene seg inn i det bisarre og surrealistiske ved å spille opp dens rarere eller mer mystiske aspekter. For eksempel kan tid og avstand forandres i Feywild, så vi prøvde å rote litt med det. Også innbyggerne i Feywild må oppføre seg annerledes enn innbyggerne i Materialplanet. De følger sine egne regler, på en måte. »

Det genererer imidlertid egne spørsmål. For å være presis, er det en fin grense mellom ‘surrealistisk’ og latterlig. Len deg for langt, og du risikerer å bryte nedsenking og fremmedgjøre spillerne dine.

Les mer  Mortal Kombat 1 -tegn: Hver bekreftet fighter på vaktlisten

Vridne historier

«Feywild kan ikke være så bisarr at det blir uforståelig eller urelatert,» sier Perkins. «En av tingene vi prøvde å gjøre var å gi Feywild -skapninger relatable motiver mens vi slo ut tre» regler «for Feywild som de fleste av disse skapningene overholder: reglene for gjestfrihet, eierskap og gjensidighet. Ved å gjøre det håper vi å lære spillerne noe unikt om Feywild mens de fremdeles lager et sted de vil utforske. »

"The

Vi kaller denne «D&D does a Disney castle» (Bildekreditt: Wizards of the Coast)

Palace of Heart’s Desire er kulminasjonen på denne innsatsen. Sittende stolt over stedet i sentrum av Prismeer, er det et umulig sted med tårn holdt opp av bønnestokker. Perkins påpeker at det er som en forvrengning av det oh-så gotiske slottet Ravenloft fra Curse of Strahd Revamped. For å være presis, er det «mer et eventyrpalass fra en Disney -film enn en grublende monstrositet fra en Hammer -film.»

Det strekker seg til gameplay. Mye har blitt sagt om hvordan spillere kan unngå kamp til fordel for mer fredelige løsninger, og vi har blitt lovet at det er mange «muligheter for rollespill» i Palace. Det er faktisk et sted hvor karakterene «kan lære den sanne historien bak Zybilna, Prismeers erkefiende, og bestemme om de vil hjelpe henne eller ikke.»

Utdrag – Palace of Heart’s Desire

"The

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)

«Et kvistepalass dukker opp drømmeaktig fra skyene. Et stort marmortårn ringet av delikate spir kaster sin skygge over hustakene nedenfor. Et annet tårn snurrer i nærheten, revet fra grunnvollene og hjelper seg opp av en kveilet bønnestang. Monstrøse vinstokker klamrer seg til palassets vegger og kvele odden av stein som den ligger på. »

Ifølge Perkins er det å spille med forventninger som dette et trekk i boken. The borderline-steampunk-nisser som kjører Endelyns orrery, er et symbol på dette. I stedet for å være feige åtslere som er begrenset til å angripe kjøpmenn som lendeklede motorveier, virker de ansvarlige for å opprettholde et komplekst teknologisk vidunder.

«Vi ønsket å skildre dem sympatisk,» avslører Perkins. «I likhet med andre Feywild -skapninger blir de feid opp i hendelser de ikke kan kontrollere og finner seg priset av skapninger som er mye sterkere enn dem. Hvert D & D -eventyr gir oss nye muligheter til å vri fantasiklisjéer og kaste ikoniske D & D -skapninger i en ny lys, og jeg tror vi har vridd mye i The Wild Beyond the Witchlight. »

Les mer  Rusted Moss har offisielt et av favorittbevegelsessystemene mine i noen Metroidvania

Vi har bare et par uker til vi kan se hva det betyr for oss selv – The Wild Beyond the Witchlight lanseres 21. september.

Vil du ha noe å holde deg opptatt til The Wild Beyond the Witchlight dukker opp? Sørg for å komme innom vår guide til beste brettspill .

Dagens beste fangehull og drager The Wild Beyond the Witchlight -avtaler Redusert pris The Wild Beyond the … AmazonPrime $ 49,95 $ 29,97Visning Redusert pris The Wild Beyond The … AmazonPrime $ 79,94 $ 56,96ViewVi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.