Tilbake 4 Blood bots og vanskelighetsgrader med å få forbedringer for lansering

"Tilbake (Bildekreditt: Warner Bros.)

Back 4 Blood vil forbedre roboter og vanskelighetsgrader ved lansering i oktober.

Nyheten kommer som en Q&A -sesjon for utviklere med VG24/7, tidligere i dag 13. august. Outlet spurte om roboter (som kan være ganske dumme i Back 4 Blood) i det hele tatt vil bli forbedret i fremtiden, og hovedprodusent Matt O’Driscoll bekreftet at det er et av utviklingsteamets store prosjekter akkurat nå, og at bots ville være mye smartere når lanseringsdagen ble lansert.

I tillegg bekreftet O’Driscoll at vanskelighetsgradene i Back 4 Blood ville se forbedringer før lansering. Selv om produsenten ikke avslørte noen spesifikke endringer for vanskelighetsgraden, sa O’Driscoll at utvikleren Turtle Rock ville bruke spiller tilbakemeldinger fra den pågående beta -perioden for å gjøre endringer, og vanskelighetsnivåene som ble sett på er først og fremst Survivor og Marerittnivåer.

Det er ikke annet enn gode nyheter å vite at Turtle Rock lytter til tilbakemeldinger fra spillere gjennom betaperioden for Back 4 Blood. Faktisk kjører beta-perioden i noen dager til nå 15. august, og i stedet for å være begrenset til forhåndsbestillende kunder som betaen forrige uke, er denne beta-perioden åpen for alle på alle plattformer.

Back 4 Blood lanseres senere i år 12. oktober for PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og Xbox Series S. For det vi laget av den åndelige etterfølgeren til Left 4 Dead da vi prøvde det selv denne måneden , sjekk ut vår komplette forhåndsvisning av Back 4 Blood.

For mer om Turtle Rocks visjon for Left 4 Dead -vekkelsen, gå til vårt Back 4 Blood -intervju for mer.

Les mer  Hver Lies of P beste build for alle karaktertyper
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.