(Bildekreditt: Warner Bros.)
Back 4 Blood vil forbedre roboter og vanskelighetsgrader ved lansering i oktober.
Nyheten kommer som en Q&A -sesjon for utviklere med VG24/7, tidligere i dag 13. august. Outlet spurte om roboter (som kan være ganske dumme i Back 4 Blood) i det hele tatt vil bli forbedret i fremtiden, og hovedprodusent Matt O’Driscoll bekreftet at det er et av utviklingsteamets store prosjekter akkurat nå, og at bots ville være mye smartere når lanseringsdagen ble lansert.
I tillegg bekreftet O’Driscoll at vanskelighetsgradene i Back 4 Blood ville se forbedringer før lansering. Selv om produsenten ikke avslørte noen spesifikke endringer for vanskelighetsgraden, sa O’Driscoll at utvikleren Turtle Rock ville bruke spiller tilbakemeldinger fra den pågående beta -perioden for å gjøre endringer, og vanskelighetsnivåene som ble sett på er først og fremst Survivor og Marerittnivåer.
Det er ikke annet enn gode nyheter å vite at Turtle Rock lytter til tilbakemeldinger fra spillere gjennom betaperioden for Back 4 Blood. Faktisk kjører beta-perioden i noen dager til nå 15. august, og i stedet for å være begrenset til forhåndsbestillende kunder som betaen forrige uke, er denne beta-perioden åpen for alle på alle plattformer.
Back 4 Blood lanseres senere i år 12. oktober for PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og Xbox Series S. For det vi laget av den åndelige etterfølgeren til Left 4 Dead da vi prøvde det selv denne måneden , sjekk ut vår komplette forhåndsvisning av Back 4 Blood.
For mer om Turtle Rocks visjon for Left 4 Dead -vekkelsen, gå til vårt Back 4 Blood -intervju for mer.