Tom Cruise snakker Top Gun: Maverick: «Det var nå eller aldri»

"Tom (Bildekreditt: Paramount)

Topppistol: Maverick har vært lenge. Nå, 36 år etter at originalen fløy inn i kinoer, kommer Maverick tilbake.

«Opprinnelig var jeg ikke interessert i å gjøre en oppfølger,» forteller Star og produsent Tom Cruise til Total Film Magazine (åpnes i New Tab) i den nye utgaven, med Top Gun på forsiden. «Over hele verden ba folk om det, og ba om det. [Produsenter Don] Simpson og [Jerry] Bruckheimer – jeg husker tilbake i ’87, de hadde en ide. Det var kimen til ideen, faktisk , Det endte opp med konseptet [Top Gun: Maverick]. ”

Den kjernen var forholdet mellom Pete ‘Maverick’ Mitchell og Bradley ‘Rooster’ Bradshaw, sønn av Mavs tidligere Radar Intercept -offiser, Nick Bradshaw (Anthony Edwards), bedre kjent som Goose. Goose døde i den første filmen under en utstøting som gikk galt, og sendte Maverick inn i en skyldridd krise. Men, forklarer Cruise, «Bare gjennom tiden var historien aldri riktig. Jeg gjør ikke ting bare for å gjøre det.»

Cruise ventet også på at teknologien skulle nå et visst punkt for å gjøre ham i stand til å bringe publikum inn i cockpiten, «å sette publikum inn i den f/a-18».

Oppfølgerideen gikk aldri virkelig bort. «Jeg hadde mange diskusjoner i årevis med Tony, med Jerry, med MCQ [Christopher McQuarrie] om det, og da jeg holdt på med glemmeboken, snakket med Joe [Kosinski, direktør],» fortsetter Cruise. “Jeg måtte bare vente på det rette øyeblikket. Og jeg skjønte at det enten skulle være nå eller aldri. Og i utgangspunktet likte jeg ideen om ideen. Og jeg var som ‘OK …’ ”

«Vi spilte absolutt med det,» sier produsent Bruckheimer av den tiår lange utviklingsprosessen. «Men vi løste aldri problemet med hvordan vi lager en annen film.» Ting sparket opp et hakk da Bruckheimer og Cruise møtte Joseph Kosinski i Paris, under skytingen av Mission: Impossible – Fallout. «Joe hadde en ide for filmen,» forklarer Bruckheimer saklig. «Og Tom elsket ideen. Og vi elsket den. Så det var der det hele startet.»

Top Gun: Maverick åpner på britiske kinoer 25. mai, og amerikanske kinoer 27. mai. For mye mer fra Cruise, den nye rollebesetningen og filmskapingsteamet til Kosinski, Bruckheimer og McQuarrie, sjekk ut den nye utgaven av Total Film ( åpnes i ny fane) når den treffer hyller torsdag 31. mars.

Les mer  Madame Web påskeegg: Marvel-nikk og Spider-Man-referanser du kanskje har gått glipp av

"Total

(Bildekreditt: Total film/Paramount Pictures) (åpnes i ny fane)

Hvis du er en fan av total film, hvorfor ikke abonnere (åpnes i ny fane) slik at du aldri går glipp av et problem? Registrer deg via MagazinesDirect (åpnes i New Tab), så sparer du penger på dekningsprisen, i tillegg til å få eksklusive abonnentomslag som den du kan se ovenfor. Og med vårt nåværende subtilbud, kan du også få et gratis par hodetelefoner.

"Total

(Bildekreditt: Total film/Paramount Pictures) (åpnes i ny fane) "Matt Matt Maytum

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Nestleder, total film

Jeg er nestleder i Total Film Magazine, ivaretar funksjonene på lang form der, og generelt besatt over alle ting Nolan, Kubrick og Pixar. I løpet av det siste tiåret har jeg jobbet i forskjellige roller for TF Online og på trykk, inkludert på GamesRadar+, og du kan ofte høre meg natter på innsiden av Total Film Podcast. Høydepunkter for bøtte-listetikking har inkludert rapportering fra settet med Tenet og Avengers: Infinity War, i tillegg til å dekke Comic-Con, Tiff og Sundance Film Festival.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.