Tomb Raider -forfatter Rhianna Pratchett har gitt sin mening om et frustrerende øyeblikk i Forspoken, og sagt at det ikke nødvendigvis er på grunn av et narrativt spørsmål.
Spoiler Advarsel: Vi diskuterer mindre historiepunkter fra Forspoken herfra og ut.
I en informativ Twitter -tråd (åpnes i New Tab), brøt Pratchett ned hva som kunne ha skjedd under Forspokens utvikling for å føre til det spesielt frustrerende øyeblikket som ble omtalt nedenfor. I klippet, delt av en annen Twitter -bruker, har hovedpersonen Frey i oppgave å finne Cat Homer og en treningsveske fylt med kontanter før hun slipper unna en brennende bygning, men spillet får spillere til å gjøre det på en måte som bare ikke gir mening .
Så, A 🧵 fra noen som har en anstrengelse av hvordan disse tingene oppstår, og for de som kan være interessert i å vite hvordan de skal unngå det. Dette er ikke et fortellende spørsmål på den måten det kan se ut. IMHO Det har skjedd på grunn av fortelling/nivå design og feiljustering av objekter. 1/16 https://t.co/nuouyifvbrjanuary 24, 2023
Se mer
Så snart kuttcene slutter, vises Frey rett foran treningsvesken, men kan ikke samhandle med den før hun først har funnet katten sin. Spilleren i klippet prøver å hente vesken flere ganger som Frey bare sier: «Må finne Homer først», til tross for at vesken bokstavelig talt er ved hennes føtter. Når Frey har funnet Homer, vises neste oppgave i øverste høyre hjørne som sier: ‘Få treningsvesken.’ Dette har forståelig nok frustrerte spillere siden det bryter spillets fordypning.
Selv om mange var raske med å skylde på spillets forfatterskap for akkurat dette øyeblikket, ettersom Forspokens dialog har fått mange blandede reaksjoner i det siste, har Pratchett – som er kjent for å jobbe på Tomb Raider -serien og Mirror’s Edge – i stedet antydet at dette øyeblikket er ikke ‘ t faktisk et fortellende spørsmål. «Dette er ikke et fortellende spørsmål på den måten det kan se ut,» lyder forfatterens tweet, «[etter min ydmyke mening] Det er oppstått på grunn av fortelling/nivå design og objektplassering feiljustering.»
Twitter -tråden går i mange detaljer om hvordan denne typen ting kan skje, men den generelle gist er at Freys linje om Homer er «en grunnleggende hintlinje» som gir spilleren en pekepinn på hva de skal gjøre videre. I følge Pratchett blir denne typen linjer «ofte ansett som mekanisk og ikke fortellende» og er vanligvis «skrevet veldig tidlig eller veldig sent.» Dette betyr at forfatteren kanskje ikke har visst nøyaktig hvor posen ville være i forhold til karakteren eller at dens posisjon kunne ha endret seg under utviklingen.
Pratchett fortsetter med å forklare: «Som forfatter er vi ikke alltid å vite den, eller den endres, og ingen tenker å oppdatere oss.» For å oppsummere, sier Pratchett: «Historien sier ‘Frey bryr seg mer om katten hennes enn penger.’ Visst. Katten er alltid viktigere. Men gameplayet sier utilsiktet at ‘Frey er en idiot; hun kunne lett hatt begge deler.’ »
Finn ut om dette spillet er noe for deg med Forspoken Review . Hvis du allerede har plukket opp spillet, kanskje lilla magi i Forspoken viser seg å være litt forvirrende, men guiden vår vil hjelpe deg.