Tomb Raider -forfattere antyder at de ønsker Rise og Shadow ikke hadde lagt så stor vekt på Laras far

"Beste (Bildekreditt: Square Enix)

Handlingen til Tomb Raider -trilogien kan ha vært annerledes hvis forfatterne hadde hatt sin vei.

I en tweet hevdet Rhianna Pratchett – hovedforfatter på både Tomb Raider og Rise of the Tomb Raider – at hun ikke var tilhenger av fokusoppgangen til Tomb Raider -plasser på Lara Crofts far. Pratchett forklarer at beslutningen om å gjøre Laras far til drivkraften for karakterens eventyr var utenfor hennes kontroll. Til tross for at han ikke var enig i at det var riktig retning for Lara, sier Pratchett at hun «måtte gjøre fred med det» for å gjøre jobben sin.

Pratchetts grunn til ikke å ønske denne spesielle plotline for den ikoniske karakteren er tilsynelatende en personlig, da hun i tweeten beskriver seg selv som «noen som ofte blir definert av faren sin». Med mer kreativ kontroll over Laras Adventures in the Dark Horse Comic Book -serie, strebet Pratchett for å holde fokuset fast på seriens hovedperson.

Når jeg snakker som noen som ofte blir definert av faren hennes, har jeg snakket i intervjuer om ikke å være tilhenger av pappa -plottlinjen i Rise, men det ble diktert ovenfra, og jeg måtte gjøre fred med det for å gjøre jobben min. Det er en stor grunn til at tegneseriene jeg jobbet med var veldig ikke-padler fokuserte. https://t.co/sj3netwzctfebruary 23, 2022

Se mer

Tweeten ble skrevet som svar på et innlegg av medforfatter Gail Simone som tilbyr noen «gratis råd» til forfattere av Tomb Raider -spillene, og ba dem slutte å lage hvert spill om Laras far, da dette ikke er det fans av serien er interessert i .

Laras nyere motivasjoner har vært drevet av et ønske om å følge i farens fotspor, langt fra den uavhengige Explorer som vi så i de tidlige PS1 -tidenes spill, og har blitt drevet av et ønske om å følge i farens fotspor. Denne trenden fortsetter i omstarts -trilogiens konklusjon, Shadow of the Tomb Raider. Pratchett skilte seg med utvikler Crystal Dynamics før Shadow of the Tomb Raider, men i svarene til Pratchetts tweets, sa Jill Murray – hovedforfatter på Shadow – også at hun ikke var «personlig interessert» i Mr Croft.

The Tomb Raider-serien har sett mange påmeldinger i sin 25-årige historie. Ta en titt på funksjonen vår på de beste Tomb Raider -spillene gjennom tidene for å se hvor favorittrekkene dine.

Anne-Marie Coylefreelance Writer

Les mer  Genshin Impact Joyeux Voucher-steder

Opprinnelig fra Irland, flyttet jeg til Storbritannia i 2014 for å forfølge en Games Journalism and PR -grad ved Staffordshire University. Etter det har jeg frilansert for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og, nylig, Play and Games Radar. Min kjærlighet til spill sprang fra å beseire den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dager er PlayStation syltetøyet mitt. Når jeg ikke spiller eller skriver, kan jeg vanligvis bli funnet å skure internett for noe Tomb Raider relatert til å legge til min utkontrollminner -samling.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.