Towerborne er utpekt til å bli Xbox Series X’ svar på Castle Crashers.

Stoic fortjener all suksessen som har kommet deres vei. Studioet ble dannet av tre tidligere BioWare-spillere og bygget opp sitt rykte med The Banner Saga – en trilogi av fenomenale taktiske RPG-er som ble finansiert av fansen og elsket av mange. Nå samarbeider Stoic med Xbox Game Studios om Towerborne, et nytt kooperativt actioneventyr som er designet for å utvikle seg gradvis, og som byr på en fantastisk blanding av Castle Crashers-slagsmål med en frihet som minner om Monster Hunter.

Kvaliteten som kjennetegner Stoic-spill er tydelig fra det øyeblikket jeg begynner å spille Towerborne. Den livlige fargepaletten og de særegne karakterdesignene fanger raskt blikket, og fire ulastelig kledde avatarer kjemper mot vidstrakte akvarellkulisser. Det ser fantastisk ut, og er garantert et av de mest attraktive kommende Xbox Series X-spillene som slippes i 2024. Jeg snakker ikke bare om styrken i den visuelle estetikken, men også om spillets kjerne – det er vanskelig å ikke bli tiltrukket av Towerbornes heftige action, der overdrevne hugg og slag kverner mot bølger av plyndrende fiender.

Slåss med venner

Skjermbilde av Towerborne

(Bildekreditt: Stoic)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildekreditt: Gamescom)

GamesRadar+ besøkte Gamescom for å spille de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 og fremover. Hvis du vil ha forhåndsvisninger og eksklusive intervjuer, kan du besøke Gamescom 2023-dekningssenteret for all vår tilgang og rapportering.

Det er noe jeg virkelig liker med Towerborne: Uansett hvilken kombinasjon av knapper jeg taster inn på Xbox Series X-kontrolleren, ser det ut til å skje noe kult. Det er et fantastisk lite trekk der avataren min kobler sammen to lette angrep mot en fiende og deretter flytter vekten sin mens han eller hun heiser Warclub opp i luften for det tunge angrepet – en voldsom eksplosjon som sender monstrene over skjermen. Det er litt av en måte å avslutte en kombinasjon på, og minner om den typen intrikate bevegelsessett som hører mer hjemme i kampspill enn i det som tilsynelatende er et moderne arkadespill.

Heldigvis er ikke Towerborne en opplevelse som krever en mastergrad i å lese i-frames for å finne det morsomme i kampene. Det er en spenstighet og enkelhet i kampene, der du kan bygge strategier rundt karakteren din og det han eller hun er utstyrt med. Karakterene kan enten bruke en tohånds krigsklubbe eller et sverd med skjold, og hvert våpen du samler inn eller lager, gir en eller annen form for kvalitetsforskjell i angrepsmønsteret eller manøvreringsevnen. Kvaliteten på de uttrykksfulle animasjonene oppmuntrer til eksperimentering.

Les mer  Pokemon Go Devs diskuterer skyggeangrep, mesterball og avsidesliggende raid tilbakeslag

Våpnene kombineres på en smart måte med umbraen din, en slags følgesvenn som kan forsterke kampferdighetene dine og tilføre nye evner til arsenalet ditt. Jeg kunne tilkalle en åndsenergi som gjør skade på fiender i umiddelbar nærhet, mens de tre andre spillerne som kjempet sammen med meg i denne samarbeidsdemoen, hadde andre muligheter – én kunne sette i gang et knallhardt angrep på lang avstand, og en annen kunne holde skapninger på plass slik at gruppen kunne samles for å slå til. Alt dette til sammen skaper en opplevelse med stor uttrykksfullhet, et ekspansivt kampsystem som føles givende uansett hvor mye erfaring du har med selve spillet eller den bredere sjangeren Towerborne befinner seg i.

Bilde 1 av 13(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)(Bildekreditering: Stoic)

«Når jeg tenker på det sosiale aspektet ved Towerborne, tenker jeg på det som finnes i selve spillet – samarbeidssystemene våre og vår tilnærming til historiefortelling. Men vi tenker også på muligheten vi håper å gi familier til å spille sammen», sier Boka Agboje, Social and Community Lead hos Stoic. «Vi tror at du kan legge kontrolleren i hånden på en fireåring eller en 88-åring, og at begge vil kunne spille. Det ligger en stor mulighet i dette for at Towerborne skal få en lang sosial levetid.»

Jeg tror det er her sammenligningen med Castle Crashers virkelig kommer til sin rett. Det er ikke bare det at Towerborne har en lignende 2D-sidescrollende struktur og en fargerik visuell palett, men også den bredere følelsen av tilgjengelighet. Det som skiller Stoics nye eventyr fra The Behemoths legendariske Xbox Live Arcade-utgivelse, er dybden som skjuler seg bak kaoset. Den kampspillinspirerte tilnærmingen til kombinasjonsdesign, de uttrykksfulle Monster Hunter-lignende våpnene og det enorme fokuset på sosial historiefortelling – det er karakterer å bli venner med i klokketårnet, og et ekspanderende sekskantet verdenskart rundt det som du kan utforske med vennene dine, og som vil vokse med tiden. Jeg brukte 30 minutter på Towerborne, og jeg kunne lett ha sittet der i 30 timer til.

Towerborne lanseres i 2024 og kommer til Xbox Series X, PC og Xbox Game Pass.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.