Towers Of Aghasba ser ut som en blanding av Animal Crossings avslappede tilpasningsmuligheter og Breath Of The Wilds utforskning i en åpen verden

Towers of Aghasba, et kommende eventyr i en åpen verden fra utvikleren Dreamlit inc, finner sted på en enorm håndlaget øy som du kan forme og forme mens du bygger opp landsbyer og gjenoppliver landets økosystemer som et skipbrudent medlem av Shimu-stammen. Det ser nydelig ut. Men å få alle bitene til å passe sammen er en ambisiøs oppgave. Med en sjanse til å se noen av klatringen, utforskningen, håndverket og sideaktivitetene du kan kaste deg ut i under en presentasjon, ser det ut som en blanding mellom øytilpasningen i Animal Crossing New Horizons og sandkassefriheten i Breath of Wild – bare med en forhistorisk, fantastisk vri.

Administrerende direktør, medgrunnlegger og spillregissør Khang Le peker faktisk på begge spillene som store inspirasjonskilder for den retningen Towers of Aghasba til slutt skulle ta. Den første ideen til overlevelsesopplevelsen ble unnfanget helt tilbake i 2009, med Minecraft som en viktig inspirasjonskilde, men det var først noen år senere at Le bestemte seg for å faktisk sette ting i gang.

«Da [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild kom ut, tenkte jeg: ‘Nå er det nok, jeg tror det er på tide å virkelig lage dette spillet på Unreal Engine’. Med den slags utforsknings- og oppdagelsesspill, men blandet med byggespillaspektet, skulle det være litt mer overlevelsesaktig – basert på Minecraft, «sier Le. «Men da jeg spilte Animal Crossing [New Horizons], tenkte jeg: ‘Jeg tror dette er en ny måte å se det på’, for jeg vil virkelig at mange spillere skal være involvert. Jeg tror overlevelsesspill har et veldig hardcore og nisjepreget publikum, [og vi ville] at fans av Ghibli-filmer, et familievennlig publikum, skulle kunne glede seg over Towers [of Aghasba].»

Din verden

Skjermbilde av Towers of Aghasba viser spillerkarakteren sveve gjennom luften med en håndglider

(Bildekreditt: Dreamlit Inc)

Ønsket om å appellere til fans av Ghibli-filmene er ingen overraskelse, siden Towers of Aghasbas design og utseende er inspirert av filmer som Nausicaa fra Vindens dal og Prinsesse Mononoke. I begynnelsen av spillet ankommer du en strand – som i mange klassiske Zelda-spill – og landet er for det meste karrig. Som Le forklarer, begynner du å bringe liv tilbake til øya ved å plante et «Colossal Seed», som du plasserer hvor du vil for å begynne å dyrke ditt første Colossal Tree. Dette vil hjelpe deg med å dyrke planter som du kan høste for å lage håndverk, og lokke til deg dyr for å skape et økosystem. Sistnevnte funksjon, som Le forklarer, er også inspirert av et annet spill – den fargerike dyreoppdrettssimulatoren Viva PiÑata fra 2006.

Les mer  Hvordan rullere i Zenless Zone Zero, og er det verdt å gjøre det?

Towers of Aghasba, et kommende eventyr i en åpen verden fra utvikleren Dreamlit inc, finner sted på en enorm håndlaget øy som du kan forme og forme mens du bygger opp landsbyer og gjenoppliver landets økosystemer som et skipbrudent medlem av Shimu-stammen. Det ser nydelig ut. Men å få alle bitene til å passe sammen er en ambisiøs oppgave. Med en sjanse til å se noen av klatringen, utforskningen, håndverket og sideaktivitetene du kan kaste deg ut i under en presentasjon, ser det ut som en blanding mellom øytilpasningen i Animal Crossing New Horizons og sandkassefriheten i Breath of Wild – bare med en forhistorisk, fantastisk vri.

Skjermbilde fra Towers of Aghasba viser byggemekanikken i en landsby

Administrerende direktør, medgrunnlegger og spillregissør Khang Le peker faktisk på begge spillene som store inspirasjonskilder for den retningen Towers of Aghasba til slutt skulle ta. Den første ideen til overlevelsesopplevelsen ble unnfanget helt tilbake i 2009, med Minecraft som en viktig inspirasjonskilde, men det var først noen år senere at Le bestemte seg for å faktisk sette ting i gang.

«Da [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild kom ut, tenkte jeg: ‘Nå er det nok, jeg tror det er på tide å virkelig lage dette spillet på Unreal Engine’. Med den slags utforsknings- og oppdagelsesspill, men blandet med byggespillaspektet, skulle det være litt mer overlevelsesaktig – basert på Minecraft, «sier Le. «Men da jeg spilte Animal Crossing [New Horizons], tenkte jeg: ‘Jeg tror dette er en ny måte å se det på’, for jeg vil virkelig at mange spillere skal være involvert. Jeg tror overlevelsesspill har et veldig hardcore og nisjepreget publikum, [og vi ville] at fans av Ghibli-filmer, et familievennlig publikum, skulle kunne glede seg over Towers [of Aghasba].»

Din verden

(Bildekreditt: Dreamlit Inc)

Ønsket om å appellere til fans av Ghibli-filmene er ingen overraskelse, siden Towers of Aghasbas design og utseende er inspirert av filmer som Nausicaa fra Vindens dal og Prinsesse Mononoke. I begynnelsen av spillet ankommer du en strand – som i mange klassiske Zelda-spill – og landet er for det meste karrig. Som Le forklarer, begynner du å bringe liv tilbake til øya ved å plante et «Colossal Seed», som du plasserer hvor du vil for å begynne å dyrke ditt første Colossal Tree. Dette vil hjelpe deg med å dyrke planter som du kan høste for å lage håndverk, og lokke til deg dyr for å skape et økosystem. Sistnevnte funksjon, som Le forklarer, er også inspirert av et annet spill – den fargerike dyreoppdrettssimulatoren Viva PiÑata fra 2006.

Les mer  Hva er Silent Hill 2 Remake Bug Room-koden?

«Den opprinnelige traileren fra 2019 viser litt mer av et PvE-spill for overlevelse, og vi gikk over til et mer åpent sandkassespill med en ny vri der spilleren også må bygge økosystemer og skoger, og balansere mellom natur og sivilisasjon», sier Le om Viva PiÑata-tilknytningen. «Men følelsen [av Towers of Aghasba] er veldig lik Nausicaa og Prinsesse Mononoke, å kunne bygge en vakker skog, slik at du kan lokke disse merkelige skapningene til økosystemet ditt.»

(Bildekreditt: Dreamlit Inc)

Skjermbilde fra Towers of Aghasba viser en fiende i de visne landene

Når du begynner å jobbe med å restaurere naturen, kan du også jobbe med å bygge opp dine egne landsbyer på øya ved å sette sammen ulike strukturer. Ikke ulikt Animal Crossing New Horizons, kan du få opptil tre andre spillere til å besøke øya din for å se på håndverket ditt, handle med deg og jakte på skapningene som streifer rundt i landet ditt.

Selv om stemningen kan være avslappende, er det også noen trusler i vente. Infiserte områder, kjent som Withered Lands, huser monstrøse skapninger, og du og vennene dine kan jobbe for å bli kvitt det som plager omgivelsene. Men hvis du, som meg, ikke er en av dem som liker flerspilleropplevelser, understreker Le at du kan ta deg an Withered Lands alene hvis du ønsker det.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.